為什麼現在沒有公司研發擬真格鬥的VR遊戲呢?

今天玩榮耀戰魂的時候突然想到如果用vr來玩類似榮耀戰魂的遊戲是什麼感覺呢,想想手上拿著vr手柄算作武器,然後通過攝像頭捕捉動作,進行擬真武器格鬥會是一種多麼爽快的體驗,再配上手柄的震動來還原武器的碰撞,如果有這種遊戲我肯定會買。現在問題來了,是已經有公司有類似的創意並開始行動還是因為某些技術原因無法實現,希望懂行的朋友幫忙解答一下


1.傳統遊戲中用戶喜歡的酷炫中二的動作,放到VR遊戲裡面會因為那些動作太累,而變成省力偷懶的動作替代,而且很多時候偷懶的動作反而是最有效最強的。這樣中二感大降,並不如想像中的好。

2.碰撞判斷(現實生活砍一個東西砍到了會有實體不讓你穿過,VR裡面可是沒有實體的,你這個穿過判定要怎麼算呢),打擊判定,僵直判定,身體姿態判定(詳細可見Raw data早期視頻裡面人物扭曲的樣子)特別是多人在線對戰得時候最難弄(射擊遊戲不直接碰撞,所以判定很好做,格鬥遊戲就難了)


首先限制一下範圍,提到的VR遊戲僅限於HTCVive平台,其他設備目前來說想要承載格鬥遊戲還是不太成熟。

先說作品,目前是有一些團隊在製作VR格鬥類的遊戲的。當然還是以單機為主,目前還沒有比較好的對戰格鬥作品出現。

冷兵器格鬥類的可以嘗試一下死亡道場(Death Dojo)。雖然是簡單到不行的小品但意外的有完整的格鬥邏輯和氛圍烘托。防守反擊的節奏感確實和榮耀戰魂有一些類似,尤其是在對戰高難度敵人的時候。順便還可以體驗一下自己的腦袋被砍飛時候的視野。

國內有個戰魂之三國的Demo,基本上沒有可玩性,只做了個教程,但嘗試了雙手柄操作關刀的設定,在無雙類遊戲里可能會有一定潛力。不過好像再沒更新過

徒手格鬥類國內出了個時空之拳(Space Fist)。這個遊戲的優勢在畫面,建模的水平意外地高,差不多是MMORPG的水平。不過壞消息是,這個遊戲的格鬥邏輯和手感也差不多是MMORPG的水平。節奏混亂判定隨意動作生硬齣戲感極強。我是看在國產遊戲的份上才沒退款。順便說其中還加入了爆氣和必殺的概念。效果嘛……大概成功打破了我的中二期待。

最後要說的是KO聯盟(Knockout League)。雖然是個拳擊遊戲,但看到自己的對手是個拿刀的海盜或者八爪魚的時候你就知道作這遊戲的人腦子不太正常了。這款遊戲是摸到了VR格鬥的一些精髓的,攻防節奏和打擊的爽快感都做的很好。而且下了大力氣在對手的設計上。你需要精準的識別對手的攻擊模式,適時防禦和閃避。才能找到機會反擊。雖然玩家沒什麼招式,但對手挨揍時豐富的表情讓人打了還想打。發汗減肥有奇效

VR格鬥遊戲確實可以提供優秀的VR體驗,如同題主所說的,沉浸感會加倍的增強格鬥時的情緒體驗和中二感。但顯然很多模式和規則都還需要摸索。最簡單一點誰也不能帶著頭盔放個七枷社的托馬斯全旋……何況Vive還沒有腿部跟蹤。

格鬥遊戲的硬直在VR里也是很難解決的,傳統格鬥硬直只要讓手柄失靈就可以了。但VR里玩家發現自己手沒了或者動不了,會非常齣戲。而大部分新玩家進了VR格鬥的本能反應就是亂打王八拳,這既沒有美感也影響樂趣,當然也白白消耗玩家體力,需要讓玩家儘快接受並適應應有的格鬥節奏。目前的一個解決方案是讓對手完美防禦王八拳,只有防守反擊才能生效。部分解決了這個問題,但還是不夠好。

先寫這些,明天看情況續寫配圖


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