怎麼看待任天堂遊戲所謂的「長賣」現象?
某些任天堂遊戲首周銷量基本上毫無亮點,甚至被玩家直言暴死,比如毛線耀西,任豚都在哀嘆玩完了,但是過一年再看,不知不覺已經賣了一百萬銷量。
那麼問題來了,一個遊戲能長賣,應該是口碑好對吧,既然口碑很好,為什麼等到出續作,首周銷量還是乏善可陳?任天堂這種長線銷售,除了給粉絲吹逼以外,廣告投入久資金回籠慢,似乎沒有什麼好處吧。
不邀自來。
這個問題其實我有考慮過,並且考慮過好幾次。毛線耀西我沒有深入接觸過,在這裡僅用我接觸過比較熟悉的幾款長賣遊戲舉例。
先說問題結尾提出的好處。
好處當然有啊!!而且很明顯啊!!遊戲長賣有另一個隱含意思就是:這遊戲二手出的少,想玩只能買新的。忘了是任天堂哪個人說的,對於遊戲廠商不是有「二手=盜版」這麼個說法嗎?然後任天堂說,遏制二手的方法就是做出讓玩家捨不得賣掉的遊戲。這話聽起來挺逗逼的,你遊戲做的再好玩,我玩完了玩膩了一樣賣,但是仔細一想,只要滿足幾個條件,還真是個不錯的主意。由這點也就可以引申出來,長賣也就意味著更長的粉絲自發宣傳期,親密的小夥伴更有可能被安利,所以資金雖然回籠慢了,但是長賣實際上也就意味著賣的更多,以及,賣的更多。接下來分類型談談為什麼老任的遊戲有很多長賣的。
(由於我只熟N家遊戲且題主只問N家,不會舉其他家例子,打我知道任天堂是買遊戲機那天起到現在才三年,有錯誤無法避免歡迎指出)【注意題主並不知道每個例子的銷量,純分析可能性】1、聚會類遊戲類似《馬里奧聚會》《馬里奧賽車》《任天堂大陸》這種遊戲,首周銷量不高的原因可能是因為核心玩家並不care,只不過老媽/女友/朋友/同事要來家裡聚會,臨時買一張大家一起玩比什麼真心話大冒險靠譜多了,還顯得有逼格。買了之後也不著急出掉,反正不知道什麼時候又有聚會,去參加聚會帶上一張一起玩也不錯。
2、聯機類類似《馬里奧賽車》《Splatoon》《精靈寶可夢》《怪物獵人》這種遊戲,有豐富的聯機對戰要素,無法解釋為啥首周銷量低(首周銷量貌似也不是很低),但是長賣很好解釋,俗話說與人斗其樂無窮,單機玩完了就是玩完了,聯機可以說是你想要玩就可以一直玩到網路服務終止(有馬車壽命比主機長的傳聞你怕不怕)同理,限制了二手市場的出貨量,新玩家只能買新的。並且,始終活躍的聯機也讓新玩家更有勇氣入坑,至少不會出現死服的情況。3、成就類類似《馬里奧世界》《毛線耀西》《節奏天國》《怪物獵人》《繪心教室》這種遊戲,你全收集要素捨得賣嗎?里世界打得要死要活終於過了你捨得賣嗎?全金牌全收集品樂感99你捨得賣??一身泡狐龍花嫁(請原諒不玩MH的我對泡狐龍套的愛)遊戲時間上千你捨得賣?滿畫廊自己一筆一筆畫出來的大作你捨得賣?怎麼著也得拍個照發個微博再賣吧?!(霧)暫且不論舍不捨得這個問題,這些豐富且有趣的收集要素就會耗費你大把的時間。講真,如果真的喜歡某一款遊戲的話,還是推薦試試看全收集的,因為任天堂僅通關的話,就像音樂遊戲的easy譜面一樣,親切簡單甚至還略顯幼稚,但是如果你想全收集,難度一下子就提高了,就像進入了音樂遊戲的最高難度,雖然變態且充滿惡意,但是你會發現在簡單難度下被你忽略的一些東西真正的意義。4、續作類比如《馬里奧賽車》,我有WII了,那麼在馬車wii可以聯機的情況下我就沒有必要買wiiu馬車8,這也是首周銷量沒海嘯的原因之一吧。5、情懷類比如《任天狗》《精靈寶可夢》《動物之森》等,寶可夢有銀行之後好了很多。然而對於任天狗和動物之森這種遊戲來說,很可怕的一點就是,如果你想,你可以一直玩下去……並沒有什麼所謂一周目完結這種東西。對於把虛擬角色當成寵物or朋友or夥伴來說,這種遊戲
6、收集類比如《動物之森》《女生風格》,動森很多祭典都是一年一次的,還有抽好運餅乾,女生風格更是除了節日特殊服裝之外,特定季節才能收集到特定顏色,這種不改時間不作弊需要一整年才能玩徹底的遊戲……7、機能演示類比如《任天堂大陸》《WII Play》《WII sport》,買機子基本都會帶一張,隨著機子走銷量。然後還有比較重要的一點:大家敢說NX發售三個月以內肯定買的請舉手!【舉手】(喂w)
買遊戲機的慢慢買的,因為第一方名氣真的太高,很多遊戲是也買遊戲機的時候一定會帶一張的,比如馬車8,比如怪獵,比如馬里奧,比如塞爾達,這也是長賣遊戲的一個構成。但是最最重要的一點,就是他足夠好玩,能夠吸引新玩家,能夠讓已經買了的玩家投入時間精力,和任天堂說的一樣,他們從設計的時候就考慮到了這點,特意營造長賣的遊戲。蟹妖!
一來就看到有人質疑長賣這件事,那我們先來看看幾個例子吧。(以下所有數據來自VG,他們的最新銷量一向占卜但老遊戲銷量都會修正所以雖然有偏差但依然具有一定參考性)因為題主是用耀西做的例子,所以先看看任天堂一部分二三四線IP的情況:
(順序是:日版發售日/首周銷量;美版發售日/首周銷量;後續總銷量)毛線耀西: 15年6月/ 7W; 15年10月/10W; 15年末已超110W, 16年到現在又賣了10W+。
貝姐2: 14年9月/ 3.7W; 14年10月/12W;14年總銷量60W,15年再賣35W,現在總銷量已經破百萬。XBX: 15年5月/ 8.6W; 15年9月/ 22W ; 15年賣了71W,到現在總銷量達到80W。wii Party U: 13年11月/7.6W, 13年10月/ 7688, 13年一共賣了97W, 14年57W,到16年已經總共176W。大多是首發不過十萬甚至不過萬的,但是賣個一兩年到現在銷量能過百萬或者接近百萬,別家廠商的非一線IP有多少個作品的銷售曲線像這個樣子?而任天堂那些超一線IP的姿勢更是這樣的:
新超馬2(3DS):12年500W,13年220W,14年131W,15年97W,16年到現在16W;新超馬U: 12年128W,13年222W,14年112W,15年41W,16年到現在9.5W。馬車7(3DS): 11年388W,12年338W,13年189W,14年135W,15年121W,16年到現在24W;
馬車8(WIIU):14年430W,15年228W,16年到現在22W。寶可夢(非第一方作品但常年獨佔):XY:13年1000W,14年254W,15年95W,16年到現在26W; 寶石復刻:14年750W,15年238W,16年到現在45W.塞爾達風之杖復刻(WIIU):13年78W,14年47W,15年33W,16年到現在8W。(可惜沒有新作能做對比_(:з」∠)_)塞爾達時之笛復刻(3DS):11年233W,12年59W,13年35W,14年29W,15年39W,16年到現在13.7W。塞爾達三角力量2(3DS):13年174W,14年63W,15年48W,16年到現在13W。可以看到這一檔的絕大部分遊戲先是每年以百萬幾百萬的量先賣個兩三年,然後幾十萬的再賣一年或幾年,別家IP能這麼賣的也是數得出來,我能想到的大概有GTA系列,黑暗之魂系列,上古軸卷系列等等。
所以是否長賣大家也有自己的判斷了吧 ( ̄ˇ ̄)v(還是強調一下好了,這個題目不是說任天堂第一方所有遊戲都長賣,也不是說任天堂第一方以外的遊戲就沒有長賣的,只是針對這種現象進行下討論,請不要玻璃心謝謝( ̄▽ ̄")
於是,我們再來試著分析下這些遊戲都有什麼共同點以及市場對於任天堂遊戲的消費習慣?但這個問題涉及了市場、商業、遊戲製作等等好多方面,我只能用知道的一點點內容來拋磚引玉了,歡迎指正和友好討論~
1,質量過硬,內容充實。這一點大家說的真是太多,遊戲性、入門容易精通難,等等等等各種花式表述,我就不多獻醜了2333【其實就是懶。有人說WIIU上遊戲不多大家只有那麼幾個選擇所以遊戲一直有人買:且不說WIIU實體版遊戲就有一百多個是不是真特別少,3DS上遊戲夠多了吧?如果一個遊戲的口碑不夠好和話題性不夠熱,恐怕玩家的選擇會是不買或者二手進出,而不是遊戲長賣╮( ̄▽ ̄")╭ 。
2,遊戲類型可以反覆挑戰。一部分(可能只)注重講個故事的遊戲最容易一本道,大家玩過一遍知道劇情了就能封盤,(甚至可以不玩,看一看就行了╮( ̄▽ ̄")╭ ),而任天堂的作品類型恰恰完全不是這樣,具體 朝花 同學已經闡述得很清楚,借用他的不再贅述。(謝謝朝花~)3,沒有年貨。這是個非常明顯的特點:馬車系列在每代主機/掌機上只有一作,2D馬里奧、動物之森同樣,3D馬也有這個趨勢,其他很多IP也多是三年(至少兩年)出個新作,大家想玩最新作一定就是這一款~,不用一定要首發入手也不會玩過之後很快就過時了,加之遊戲質量有保證,所以不停的有人去買?4,市場所表現出的消費習慣。遊戲長賣情況歐美和日本也是有區別的,歐美最明顯,一個好遊戲每個星期都能賣個幾萬然後一賣賣一年,而日本好像就是每到節日長假、寒暑假什麼的有些老遊戲的銷量就會突然蹦出來。說到這個,我印象中消費電子產品在日本的更新換代非常快,聽在日本生活的朋友說誇張時發售半年的手機就開始直送了,但是歐美的消費習慣大多好像是沒用壞就一直用下去,大概這麼長賣和消費者習慣也有關:不管新老,想玩就買。但是共同點就是一到節日檔年末檔任系遊戲就霸榜,居家送禮都是上選的樣子 233。5,商業促銷策略。首先就是主機同捆策略咯,只要主機還再賣,有些遊戲就一定有銷量,噗。然後,任天堂各種活動和促銷也不會少,我所在的美區,ESHOP每周都有大大小小的遊戲打折,然後新款促銷直接反充值之類的又可以再買些遊戲。另外任天堂對本家遊戲的價格策略一般是發售兩三年之後會出廉價版,不會很快有什麼年度版剪輯版等,這樣就保證原作能常態賣出,後面追加的那些DLC最多就是兩三年後的廉價版帶一部分。(我印象中真正帶齊DLC的只有新超馬2的俱樂部會員兌換版本?非賣品)6,任天堂的新經驗:不斷更新遊戲、和其他行業進行商業合作、同時和玩家足夠互動保持熱度和話題性,代表作 Splatoon。以上,我能想到的點都只能做很淺顯的描述,很多方面又是相互交織產生了這樣的長賣結果,期待有菊苣能更深入的分析。最後,當然不是說任天堂所有遊戲都長賣,但確實都不是初動一波流,這個問題也不是要來討論任天堂多牛X,我最想說的其實是對那些不怎麼關注任天堂的玩家,如果你們突然想起任天堂某個遊戲首發銷量好像暴死了,準備討(chao)論(feng)之前最好去確認下它的最新銷量大概是多少 233333333
更新:
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哎,好幾次在任天堂的相關問題里,都會因為一些類似的原因想去別人答案下面撕,這樣好累好中二啊還是在自己答案下面吐槽一下吧。。。麻煩回答題目的時候好好審題一下好么。。。完全理解錯誤還答出優越感真是很搞笑的事情誒。然後。。。對自己不熟悉的領域真的不要憑感覺憑喜好非要去強行回答好么。。。知乎大家希望的是有效的交流而不是求存在感啊。。。-----------------------有一點目瞪口呆的分割線-------------------------
我不去反駁和爭辯就算了竟然還被找上門 2333更好笑的是,我準備好好回答他那些不靠譜的提問時 ,因為是抽空又是要整理數據慢了一點點時間,等回頭來人家又把我拉黑了。。。。_(:з」∠)_,亂噴幾口就跑是不是很爽啊哈哈哈那我只能貼出你的問題然後在我的答案里回答咯╮( ̄▽ ̄")╭
哈哈!卧槽這是打了什麼雞血?23333
親,咱用事實說話好么,不要睜眼說瞎話好么?
以下1,區域之間不同的發售時間,我還特意確認了一下,最長間隔了半年,但我列舉的數據都是三年起甚至五年的銷售數量,請問這半年是給了你多大的錯覺 233332,我還特意在我的回答里說了,長賣不僅僅限於任系我甚至舉例了別家的著名IP,我甚至拿了一段出來強調啊!所以請不要受害妄想症。3,針對長賣遊戲的節假日的銷量,你選了個16年5月7日的銷量榜然後上面遊戲發售時間都沒超過三個月是啥意思。。。。2333, 來看看去年聖誕節前一周周末的銷量榜吧:Global Weekly Video Game Chart, Week Ending 19th Dec 2015:可以看到前十的遊戲依然是發售時間在3個月之內的,其實這份銷量前75的名單里絕大部分都是4個月以內(也就是16周左右)。只有幾個IP和系列除外:(供參考:一般一年是52周)GTA系列,上榜三作最長時間是GTAV PS3版 118周;美國末日PS4版73周,巫師3 PS4版 31周,血源 39周,
Minecraft系列:幾乎所有版本都在榜上!最長售賣時間的是360版本(非故事版)133周。這和我在原答案里的陳述相一致,除了任天堂之外的著名IP也會長賣或者節假日突降在銷售榜單上。而這份榜單上任天堂第一方及寶可夢系列的情況是這樣的:
馬車8 82周;寶可夢藍寶石 57周,大亂斗WIIU/3DS 57/67周,新超馬2 178周,烏賊 30周;動物之森 新葉:163周,朋友聚會:140周 (耀西是26周我都不列進去了 2333)所以,還是大家自己看吧,長賣算不算是任系第一方作品的特點之一╮( ̄▽ ̄")╭ 。(當然還有很多其他IP沒出現在這個榜單上,有興趣的可以到遊戲下面查看銷售量)
另外這道題就是說長賣這件事,那位東拉西扯說了好多不相干的事情,我就無視了。
這位還在我答案的評論里說了一堆,我也把我的回復整理帖上來好了
「打折本來就是正常的促銷活動,特別是節假日各個銷售商的活動。幻痛9000+的版本現在日亞也2000+,按照你的思路我是不是也可以定義成風潮過後的恐慌性拋售?PSN上每月交點月費就能免費玩的,照你的邏輯豈不是簡直沒人要了?只能白送了?23333!!!真正暴死的遊戲,只會降價,而不會長賣。另外麻煩你再去看看那些發售日期,和長達三五年的銷售期相比,相差了幾個月的銷售期到底是給你造成了多大的誤導 2333。主機同捆的遊戲就是長賣啊~不服別家也可以出同捆看是不是也一定長賣呀~~2333。同捆的原因我在我回答里也寫了啊,你這麼雞血的來評論之前能不能好好看完我寫的?任天堂主機同捆的遊戲往往是這台主機的玩法中最有代表性或者任系遊戲里最有代表性的作品,更何況也就那麼幾款,又要以偏概全么 2333」PS:誰告訴你蘑菇隊長和毛線耀西永久降價了?一直就是那個定價,說話前請查證而不要想當然好么!?不是超一線大IP的遊戲,商家做活動就是恐慌性銷售,這種邏輯我也是醉了。。。恐慌性銷售賣了它一兩年還在銷售還在恐慌 23333至於這位到底是個什麼心態,我倒覺得他最後這句話表現得特別明確:
這幾個大帽子看得我都笑了。 吵不過就跑也是神結尾 2333我用事實說話,和眾多知友討論我熟悉的廠商的情況和原因,只是說的不是你喜歡的廠商至於這麼氣急敗壞么?!還主流玩家??!幾億網遊玩家和手遊玩家分分鐘噴死你。本來整個主機界在天朝就已經夠小眾了,那麼強烈的陣營心態到底從哪裡來的?到底誰的三觀歪??!退一萬步說,看見別人誇的不是自己喜歡的廠商心裡不爽也能理解,那你也可以在題目下面詳細列舉自己喜歡的廠商的長賣作品和特點啊,大家一起討論原因不好么,非得上竄下跳邏輯漏洞百出的去抹黑對方,是不是某群體除了拉仇恨就不會別的技能了╮( ̄▽ ̄")╭ 。(真不怪我心生優越感(* ̄▽ ̄)y謝不邀。長賣有時候意味著遊戲很耐玩,而耐玩可以限制遊戲通關後被馬上當做二手出掉。其實很多開發商都挺羨慕二手率低的作品的。。
因為任家遊戲輕劇情重操作,所以不必擔心沒入首發慘遭劇透,又因為重視操作,可重玩性高,出二手的少,因為二手少,所以能常賣
還有很重要的一點是後期降價少,不然就虧大了,老任的長賣和保值是相輔相成的。遊戲店的二手比一手也便宜不了太多,大家還是買一手了。去遊戲店(坐標土澳)每次都想哭,等了一年的貝姐2到現在還是原價。
任天堂的遊戲一向是看似人畜無害,實際上是個披著lu皮的cu向遊戲製作公司。
所以lu能玩線下聚會,線上休閑,隨便打兩關放鬆啊。
這樣的玩家購買主機是不定時間的,也不會xx遊戲出了立刻買機買遊戲。說不定是朋友圈/朋友推薦(特別是節假日),雜誌看到,逛街看到購買的呢。cu向玩家一般則是首發那波的,任天堂主機遊戲相對較少讓cu每個遊戲遊玩時間都很長,聯機人氣一直都在,我現在還可以玩馬車7的100cc聯機呢。
所以任天堂遊戲長賣太正常了,沒什麼奇怪的
(如果認識不到任天堂的cu向本質,建議遊玩通關馬里奧/節奏天國/馬車150cc)耀西竟然過了一百萬……
你不玩馬里奧卡比火焰之紋章口袋還入任天堂遊戲機?
我覺得只是玩家傲嬌 口嫌體正直 PS4不也這樣嗎
並不覺得毛線曜西很長賣。
wiiu上沒有太多的遊戲,你買了了wiiu遊戲選擇面大多也就是翻來覆去那麼幾個。另外很多特性都是由於國內任豚實在找不到地方吹來吹的,比如你提到的所謂長賣,比如遊戲性之類的。實際上任天堂也不是那麼邪乎的公司,他擅長的領域只能說跟索尼微軟還有一大票公司擅長的領域不一樣罷了。
另外有些任豚的言論實在是誤導性太強,比如qqxz jf的長賣論故意忽略了幾個很重要的因素,比如各區時間差和因為製作發行平台三位一體的障眼法。
本人上世代本世代一共購買了三部3DS一部WIIU。購買遊戲渠道除去國內常見的淘寶也還有日本朋友順帶郵寄和日亞以及ESHOP等。在查了發售列表以後,不留情的指出其偷梁換柱的幾點。一:各區發售時間相差很大導致了"長賣」錯覺。舉例中的異度之刃X,貝姐2,毛線耀西均存在著「跨時間」銷售的做法。短的等幾個星期,長的則需要一年半載,更長的...也有。二:其他廠商的作品不如任系長賣:實際上包括但不限於光環 神海系列 美國末日 魂系列等作品都並不是那種預訂、首周銷量佔大頭的快消品遊戲。比如美國末日首周銷量為一百萬左右 首月三百萬,然而斷斷續續賣到PS3生命末期直接推動了PS3翻盤,截止到去年已經破千萬了。三:節假日霸榜現在就是暑期假日,不少電影遊戲都在這個檔期附近發售(當然最大的是聖誕節假期)我不知道他霸的是哪家的榜 也不知道什麼叫上選。今年聖誕檔的到時候也可以有。我敢打包票今年聖誕節依然是PS4遊戲屠榜,說個難聽的,現在PS4的軟硬體銷量綜合起來基本可以對剩下所有在售機型(X360,X1,寶石U,WII,3DS,算上自家PSV?也行)說「你們打包一起上吧,我趕時間」。你要說前兩三年?拜託,正是世代交替的「小年」,那時本世代已經out,次世代鋪貨還少,而3DS正值壯年WIIU看起來還可以搶救一下,那時候賣得多一點點不很正常?家用機生命周期規律罷了。你怎麼不拿成熟期VS成熟期?PS:一,3DS比PS4早上市近三年且推出過多款升級機型,售價也只有PS4的一半;二,3DS的軟體速度銷售遠比PS4低。免得不明真相的任天堂精神股東又高潮迭起了233任系平台上面的遊戲無非就是這麼幾個規律首發大賣=話題作,大熱賣(怪物獵人)首發寶石,後期長賣=長賣口碑作就是那麼耐玩(馬尿)首發寶石,後期寶石=我好像忘記這個遊戲出過了(硫酸臉那個麻子遊戲)其實任何平台的遊戲都是這個規律,只是任系第一方遊戲長賣的比例比較高,給人以哎呀任系遊戲真長賣這種感覺。不信你可以看索系的最後生還者,神秘海域HD合集。微軟的mincraft…只是人家的粉絲懶得說這事而已。三家爭霸到今天這個格局,任系衰弱成這樣,也讓人唏噓不已
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