如何學習 narrative architecture(敘事性建築)?

希望賜教一些相關的學習方法,最好能推薦一些入門書籍。敘事性建築設計的出發點在哪裡?如何根據故事推敲form?以及又如何通過故事來適應site的context?


整體而言,建築的敘事性,串聯了「建築」在什麼情況下誕生的(背景),它的概念是什麼,對象是什麼,研究了什麼,發生了什麼,最後實現了什麼。題主可以依照這個有原因有結果的次序思考你的建築邏輯,可以說narrative是一個線索,是一個表達邏輯。narrative一定具有話題性,事件性和現象性。

建築的敘事性發展可以源於:

1. 曾經美好的願望(召回曾經遺失的美好)

2. 曾經這個地點的存在或用途(遺迹的消失,如北京的慈雲寺)

3. 曾經發生的正面的或負面的事件和行為(馬肉風波)

4. 曾經某個人或組織已經實現或者未實現的的努力(拿破崙攻打俄國失敗)

5. 當地長期或短期的問題(遺傳病)

6. 當地的傳說風俗(百鬼夜行),特殊科學(鍊金術)

7. 等等,不局限於以上

在2010年 Bartlett School of Architecture 的Unit 19的開題很有意思:在1984-85年Peter Wilson和他的學生通過調查完成了一份名為』The Clandboye Report』的報告。如今,25年後,Unit19把地點轉移到Hedingham城堡,要做一份』 Hedingham Report』,這正是藉助前人的一些記錄和研究,轉換地點來繼續自己的設計,這就是敘事性的一種。

我們再講一個案例,不知道大家有沒有看過The World』s End(世界盡頭)這部電影,電影講述一個年屆不惑的蓋瑞·金整日酗酒無所事事,突然間想起20年前剛畢業的和其他四位好友一起引以為豪的事——五人一夜更換十二個酒吧喝到爛醉。於是相繼找來如今已經有了各自家庭和事業的幾位好夥伴。他們相約返回故鄉紐頓哈芬,試圖再次找回通宵的快樂時光。然而當他們回到小鎮卻漸漸發現小鎮的不正常……所以當你發現曾經的慾望的時候,你就會順著這個思路繼續你的慾望,這就開始了你自己的敘事。所以說敘事不是空想,是有依據的和參考的,是與歷史敘事平行發展的。

這些故事告訴我們現實已經建立了,是如何建立的,在這些故事的基礎上,重新思考新的現實的建立。更確切地說,一些文字提出了敘事的前提和可能,甚至提前構架了場地、概念、參與者的發展邏輯,是不是可以利用這個構架,來繼續「製造」你的故事,新的背景,新的概念,新的對象,新的研究,新的發生,新的實現。整體而言,敘事narrative是一種構建現實的方式。有點接近寫小說,寫懸念,寫前因後果,寫故事的發展脈絡,其實narrative有點像給自己找一個原因來發展你的建築概念。

下面康石石以庫哈斯《Exodus, or the Voluntary Prisoners of Architecure》為例,看庫哈斯是如何在設計概念基礎之上通過敘事性手法進行設計延伸並最終具象化為建築項目。

項目概述

作者:未知

出處:庫哈斯:「逃亡,或建築的自願囚徒」

1972年,庫哈斯和曾格利斯一起參加了義大利《卡薩貝拉》(Casa Bella)雜誌舉辦的題為「有意義的環境」的設計競賽,他們用了一星期的時間完成了一份名為Exodus, or the Voluntary Prisoners of Architecure(「逃亡,或建築的自願囚徒」)的設計方案。在此方案中,他們假設倫敦被分成了好的一半和壞的一半。如同在東、西柏林之間發生的故事,位於壞的一半的居民開始向好的一半逃亡。最終這些逃亡者卻悖謬地發覺,正是他們自己成為了好的建築的自願的囚徒,庫哈斯和曾格利斯的設計由強加在舊城之上的連續的方格狀的巨大街坊組成。每個格子內都安排了不同的活動和內容,如接待區、中心區、慶典廣場,敵對公園等等。他們用寓言式的筆法描繪了這些區域內的不同場景和由「壞的一半」而來的居民抵達「好的一半」之後的命運。這個方案由同等重要的圖紙(設計圖和拼貼)和文字敘述兩部分組成,文字部分相當於電影劇本,庫哈斯關於「生物學轉換學院」的文字中模仿了超現實主義畫家薩爾瓦多·達利的自傳《薩爾瓦多·達利的密秘生活》中的寫作方式。此外,在關於「浴室」這個區域的圖紙中,庫哈斯用他參與編劇的荷蘭影片《白奴》中的鏡頭拼貼成其中的場景,庫哈斯和曾格利斯在這個方案中表達了他們對當時的先鋒派建築實驗中對新形式的不顧一切的追求和烏托邦幻覺的懷疑。

順著庫哈斯的案例《Exodus, or the Voluntary Prisoners of Architecure》,康石石幫助大家梳理「建築性」與「建築敘事」之間的相互聯繫:

庫哈斯在案例中的敘事思路非常清晰,他的假設(倫敦被分割為好的一半與壞的一半)是此項目的敘事開端,是故事的起因,之後發生了一系列居民由壞向好逃亡的情節,而庫哈斯的概念便是在倫敦的正中央「強加阻隔」,在阻隔中創建新的城市文化。

所以, 建築的敘事性:

  • 接近事實陳述,接近事件,接近線索
  • 帶有意義和目的
  • 幫助概念引入到場地發生作用
  • 串聯起概念,歷史,參與者,事件,行為,強調起因結果

最後推薦一本書關於敘事性建築的書《Narrative Architecture 》,作者:Nigel Coates

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喜歡玩敘事性的建築師首推的還是伯納德屈米,他的那本書買來仔細閱讀,從他的曼哈頓手記到拉韋萊特公園還有之後的設計,他一生都在實踐那種敘事性的建築手法。

非常有必要買來閱讀。 延伸的話或許可以讀彼得艾斯曼的書。


可以看下 王子耕 的作品集


這玩意忽悠的性質太強


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