如何練好《鐵拳》這款遊戲?
01-21
首先是了解整個系統,可以觀看官方教學《鐵則》,雖然版本不同了但是大的系統方向是沒變的。無非是崩地變吹飛這種形式的差異。其次,了解熟記練的人物的出招表,招式判定範圍,發生幀數,加減幀等。其三,練熟手上功夫,確反,各種狀況下帶入浮空,非理想浮空的收尾,推牆,步法,最速招。
其四,拆投,裁,架招,特定固有技反制。最後,一直打…打個5000盤基本就入門了,以上這些東西基本有個概念了,手也有肌肉記憶了。強答一下。
(請在有一定基礎下閱讀)
想要玩好這款遊戲,要說的有太多。首先,在其他格鬥遊戲里(例如kof和街霸),連招是最難追求的東西,而鐵拳中的連招(也就是浮空),是熟悉一個人物的基本要求。例如我主力是拉斯,學會了拉斯的浮空後,該學什麼了呢?1.看出招表,熟悉浮空,仔細思考。
在看完出招表後,我知道了拉斯的uf4,uf3,f1+2,df2(conter),de構中1+2等等這些招可以作為浮空起手。熟練運用這些就可以作為入門的標誌了。那麼,接下來該幹嘛了?
2.背幀數表,並加以理解
不知道題主記性怎麼樣,反正答主當時背幀數表的時候真的是生不如死。一秒60幀,記為60f/s,那麼一幀就是1f。我們套用回之前講到的出招表,以拉斯的浮空起手df2和uf3為例子。一翻幀數表,發現df2發生15f,-9f。全人物最快的招是通用的點拳,發生是10f,也就是說拉斯這招df2是沒有確反的,但是下一次出招推遲9幀。
再往下一看,喲,uf3啊,發生16f,-22f,也就是說只要這招打不中對面,被打的就一定是自己。再告訴答主一個測試自己確反是否入門的技巧,每個人都會有一個發生12f的招,是專門用來確反倒地4那個中段腳的,如果十個倒地4能反8個,也就是確反入門了,至於其他的,慢慢背表吧。3.熟記攻擊判定,自行體悟迴避性能。
以拉斯標誌性的uf3舉例
uf3,發生16f,-22f判定:中段迴避性(這是自己發現和感受的):避上段,避下段,避高位中段。多麼逆天的迴避性(ノ=Д=)ノ┻━┻4.多看視頻,思考套路。
哪個鐵匠不看視頻就能成長?多看世界級大賽,例如已經成為歷史的斗劇,例如現在正火的EVO,日本鐵拳大會等等。多研究套路,關於套路,題主可以看看武漢曉花的視頻講解,裡面有比較基本的套路講解,都總結了前人的經驗,力推。5.多打!多打!多打!
我非常同意上一個答案的說法!一個人打1000場入門!一共打5000場這個遊戲入門!希望你能喜歡這個並不熱門但真的很良心的遊戲,鐵匠們永遠懷著開放的心態歡迎新人喲(??ω?)!
多研究多練沒別的辦法,你看我KOF0220年的功力可還是菜的要死,所以更重要的是你得有玩格鬥遊戲的天賦,天生反應慢就放棄格鬥遊戲吧,好玩的遊戲多著呢,老天不給何必強求,玩了這麼多遊戲,我就總也玩不來體育遊戲。
推薦閱讀:
※為什麼九陰真經這個遊戲沒有很火,沒有像劍三那樣火?
※有哪些固定掉落裝備的rpg遊戲?
※如何看待微軟宣布遊戲跨平台聯機 索尼是否會回應?
※如何評價 西山居fps新游 《自由禁區》?
※怎樣評價英雄傳說系列遊戲?
TAG:遊戲 | 單機遊戲 | 鐵拳遊戲|Tekken |