Win10裡面,核顯與獨顯的加成,現在有遊戲實現了嗎?

主板H87,intel4570核顯HD4600,獨顯GTX650,還有一個9500GT(理論上是可以做PhysX加速卡的,閑置已久),在win10裡面,可以讓《刺客信條:大革命》跑流暢嗎?

以前在win7下面用GTX650獨顯跑起來只有10幀/秒的樣子,非常卡頓。

如果不行,是不是可以說微軟廣而告之的系統革命是虛假的?


UE4能做到,但不知道有沒有遊戲用上了。

GTX650都只有10FPS的話,加了9500GT和HD4600也沒用。估計就11FPS。運算能力擺在那邊。


說白了,硬體上的絕對差距不可能靠軟體的優化來填補。舉個不恰當的例子,178的人穿個鞋跟稍微高一點的鞋子就可以變成180了,郭敬明只能踩高蹺。


這功能需要遊戲本身茲辭。

ACU是不茲辭的。後續補丁也將SLI茲辭去掉了 因為會導致不可預料的嚴重問題。

而且最關鍵的原因是。你這獨顯本身也就連要求底線都夠不到。更何況ACU的NPC數量遠超以往,對CPU的要求也是非常高的。I5肯定是挺要命的。

不信你可以爬到高處同步點用fraps之類的看看幀數,只要往天看,地面東西不渲染了 就不卡了


1.需要系統支持。

2.需要顯卡支持。

3.支持分兼容和完全支持。

4.需要遊戲支持。

5.以上都滿足,硬體本身性能也要達標。

假設提升20%性能,但本身硬體達不到遊戲最低配置要求,那也就大概10→12幀,依舊沒意義。

大革命官方給的最低配置要求是GTX680,2G顯存,你的不夠啦。

話說內存方面,按照貼吧測試真的不要低過他的最低配置6G比較好。

不過1.5補丁後流暢度好了不少,現在怎樣不知道咯。

解決方案有:最低特效、降低解析度等,實在不行還有低畫質補丁。

當然你配置不到最低線還要高解析度高畫質高特效那當我沒說……


研究過,很蛋疼的功能。

跨 vendor 的 gpu 通信就好比 C++,很難用好,一旦用壞,就非常得壞。

讓遊戲開發者的加班時間++。


怎麼說呢,坑還沒有挖好,大家都還沒有準備跳。

看上去一台pc用兩個設備確實性價比不高,但以後如果可以多台顯示設備分布在不同pc 呢,聽上去是不是很熟悉。

個人不負責任評述。


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