為什麼風暴英雄的版本號跳的這麼快?

截止2016年1月,在戰網客戶端里:

魔獸的版本號是6.2.3

暗黑是2.4.0

星際是3.1.1

爐石是4.1.0

風暴是15.5

為什麼就風暴的版本號這麼高?


beta 版本號到過0.11.x。

15年5月正式運營後官方說明裡再沒有提到過版本號,而是以更新日期命名版本。

因此我猜測這裡的15.x只是把最前面的主版本號0去掉了,這也解釋了為什麼hots版本號少了一位。

為什麼去掉?無從得知,可能因為Moba遊戲多數沒有資料片的概念,因此主版本號也沒有存在意義了吧。

講道理,任何借題發揮吹hots的和黑hots的都是別有用心的。


大概對於風暴,暴雪是不準備以資料片模式運作了

我靠,這豈不是藥丸?不是說,暴雪遊戲必須等出了資料片才會好玩嗎?

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WoW的6.x表示的是Vanilla/TBC/WLK/CTM/MOP/WOD

暗黑的2.x表示的是Vanilla/奪魂之鐮

星際2的3.x表示的自由之翼/蟲群之心/虛空之遺

爐石的4.x表示的是Vanilla/NAXX/黑石山/探險者協會


Build號才是關鍵,代表著程序迭代的次數。大版本號基本上是程序員想怎麼寫就怎麼寫,君不見WOW這次更新了史上最小的大版本6.3.0么。

風暴英雄的Build號是繼承sc2的(你可以理解為風暴英雄就是從sc2的某個版本中fork出來的一份代碼),所以風暴英雄的Build號一開始就是兩萬多。對比爐石就是幾千開始的。

隔壁遊戲的話,DOTA2是有非常明確的大版本號的(最近兩個是6.85和6.86),LOL國服很少提到版本號這個概念,美服是有很明確的,最近一個是5.24.2


貌似這個版本號從alpha測試就開始走了,況且是兩位的,略大一些的更新就左邊+1,這麼下來15.5其實挺正常。


遊戲類型不一樣。

各自的玩家受眾不同而更新周期不同。版本的命名也有各自的規律。

可能風暴因為是moba類所以補丁比較頻繁?


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