現在日本漫畫和動畫的水準是不是比以前差很多?如果是,為什麼?

本人90後,在看以前的動畫和漫畫,雖然說隨著時代的發現,製作水平極速提高,製作也來越精良,但其內容水平(甚至音樂)比以前差了許多。舉個例子,出包王女和福星小子。但出包王女給人的感覺就是在賣肉,福星卻各種豐富多彩,出包和福星在一起就像畫虎不成反類犬。


  這種話題想要客觀,那就必須要加大樣本量,昨晚失眠睡不著,閑著就寫了個小爬蟲,爬了下Bangumi 番組計劃的05年到15年的列表,簡要做一下分析吧,考慮到評分樣本問題,選取評價人數至少有50人的動畫,選取了10年間共1318部動畫,選擇範圍包含全部TV動畫(不僅是深夜向)。

以下內容包含大量個人主觀判斷,如有錯誤還請指正!

一、首先是年均動畫評分:

  可以明顯的看到,動畫的年均平均分是逐年下降的,這是否說明了動畫質量確實是在逐年下降呢?動畫的數量從05年到15年翻了接近3倍,這不僅僅是因為動畫數量確實多了,還有一個重要原因,Bangumi作為一個評價網站,主要還是人來操作的,此次抓取的動畫的標準是至少有50人評價,08年之前有著相當一部分的動畫的評分人數是低於50人的,這一部分動畫的評分無一例外都很低,「倖存者偏差」在這裡依舊適用,動畫大規模在國內傳播是在08年左右的事情了,05年那些少部分爛片已經被淘汰掉了,所以越往前的評分越是虛高的,但是具體虛高了多少不清楚,畢竟沒有足夠的樣本。(除非你去找上幾萬人把以前的老片全部看一遍再給個評分……

二、每年動畫的評分總人數以及平均每部動畫評價的人數

  評分總人數是單純的把每部動畫評分人數相加,畢竟一個人可以標記很多部動畫,
所以又選取了平均每部動畫的評價人數來衡量。可以看到觀看動畫的人數是隨著時間逐步上升的,數據中比較有意思的是07年,這一年動畫的觀看人數陡然上升了。

這一年ACG業界有啥大事兒發生嗎?翻看了一下日本那邊的產業報告——

06-07年日本的ACG產業並未發生大的變化,說明這個現象是國內獨有的。大家回憶一下這一年發生了啥事兒呢?

我說說我的看法,印象中繼鋼煉之後國內動畫的一大高潮就是0607涼宮LS二連擊了,並且之後引入翻譯的輕小說越來越多。所以說對「日本業界」影響倒並不大,對國內來說激發了一大批愛好者倒是。不過,也可能是趕上了好時候。youtube是05年註冊06年google收購,06年nico變身ニコニコ動畫(仮),06年SOSG字幕組網站成立並且05年底貪婪大陸就「掛了」字幕組出走,部分到了崑崙部分獨立,最重要的就是07年A站成立。動畫的觀看形式從P2P下載轉向了在線觀看,從SNS論壇轉向了在線彈幕,門檻大大的降低了。還有那段時間光纖提速,在線觀看變得非常容易,數碼電子產業的飛速發展讓MP4這類手持設備也變得十分便宜。

至於11年觀眾數量再次上升,那很明顯是因為國內動畫的正版化是從11年Fate/Zero播放開始的。

   還有15年觀眾數量相比去年的減少,主要是因為15年動畫剛完結,再加上以後肯定還有不少補番的,過1年再看總數量肯定是比去年要多的。

  平均每部動畫的評價人數05年到2015年翻了3倍還多,這也從側面說明了05年評分可能的虛高。

三、動畫評分分段化

  本來最後是想選取8-9分,9分及以上,奈何Bungumi的觀眾們太嚴苛了,十幾萬動畫上了9分的也就只有4部……所以,稍微放寬一點標準,選取8.5分以上為最高標準。按照Bungumi的評分標準,6分還行,7分推薦,8分力薦,9分神作。

  可以很明顯的看到為什麼隨著動畫數量越來越多評分卻越來越差,是因為渣作的比例越來越高。仔細看看每年的動畫列表,你就能發現粉絲向,泡麵番越來越多,這幾類作品的分數段大多都集中在6-7分這個區間。在6分以下的主要都是各種糞作和雷作,這一類也是拉低分數的主力,比如2015年的赤龍戰役,以3.9分的超低分將2015年平均分拉低一個點……由於「倖存者偏差」的存在,過去的排名已經自動濾掉了大部分6分及以下的動畫,無遺抬高了平均分,這也是我說為什麼過去分數有可能虛高的原因。

  但是從絕對數量上來看,8分及以上的優秀作品數量較之過去並未明顯減少,7-8分這些佳作數量比以前還要更多。

所以,我的結論就是,至少從Bangumi來看動畫平均水平的下降很有可能的,但是從優秀作品的絕對數量上來說,現在的動畫並不比以前差。

  另外,壁吧有個2015年日本動畫產業報告,本來我想貼過來的,但是覺得和這個題目關係並不大,所以就只貼個鏈接了。有興趣的朋友可以看看。

【搬運】日本動畫產業報告2015完整版

最後,Bangumi 番組計劃的全部動畫排名,要補番就沿著這個列表看吧。


從平均質量來看是這樣沒錯。

但是正如幾個答案里提過的一樣,「以前的作品」能夠在今天仍被人欣賞的必然是當時代的傑作,是經過篩選的。而新番以及當前連載作品在當下曝光率仍舊很高,質量層次不齊的情況十分明顯。比較之下,很容易就會有水準下降的感覺。

然而實際上,漫畫也罷,動畫也罷,如今平均每年都會至少有一兩部作品是值得一看的,「佳作」的數量並沒有明顯減少。

但是針對題主提出的問題,答案仍然是肯定的。

漫畫讀的不多不好評價,從動畫的角度來說,如今很多作品讓人感受不到絲毫誠意,配樂往往有過度使用的情況,而作畫方面,越來越成熟的流水線作業也使得作畫質量越發平庸。

情節上來說,現在可選素材極多,監督和製片人卻常常顯得飢不擇食,改編上不尊重原著,甚至挑選動畫化的原著本身就是不適合改編為動畫的作品的情況時有發生。而原創動畫不得不承認近年來少有佳作。

近年來,動畫作品中叫好又叫座的作品如CLANNAD,Fate系列,空之境界,涼宮,其動畫基本都在原作誕生數年後,確定了動畫作品將會大賣的基礎上,才有了較高的投入,同時也因為有時間的沉澱,誕生了一批很好的作品。其他作品如俺妹,巨人,Index,幾乎可以說都是原作成為了「現象級」作品之時,果斷決定動畫化從而大賺了一筆,其中Index系列則由於似乎發力過猛,有今後不再出TV動畫的消息傳出。當ACG中的CG以及輕小說中存在取之不盡的素材(搖錢樹)時,需要冒巨大風險同時也是對於製作組能力要求最高的原創動畫面臨著極大的生存壓力,然後居然連原創作品也開始炒冷飯了(沒錯黑契說的就是你)。總體來說還是因為作品的製作是以市場為導向的,動畫市場也是一種快餐文化市場,競爭又極其激烈,在這種大環境下,有能力做出好作品的必然慎之又慎,而沒有能力的製作方,根本搶不到好的原創作品,多方作用之下,便出現了如今的現狀。題主的想法顯然不是個例,在動漫愛好者中常常都會產生「現在的作品不如以前的作品」的想法。即便有「絕對的佳作數量沒有變少」這一事實存在。實際上,在基數極速增長的情況下,佳作數量卻沒能與之匹配,便說明現在動漫市場的生命力已經遠不如前。同理可參見好萊塢的電影,或許可以打及格分的作品越來越多,但是能夠讓人印象深刻的每年只有那麼幾部而已,甚至這幾部作品往往不是票房的贏家。

說這麼多,我們作為觀眾和讀者來說,能做的也只有盡量保護好自己的審美,鑒別出好的作品讓它們成為以後的經典,不要迷失在新番的海洋里丟掉了自己的判斷力,將罪惡王冠,東京吃貨,奉為史上難尋的神作,等等這些微不足道的事吧。

=====2016.7.17======

鐵道游擊隊和坂本這種番可以從四月番里脫穎而出我真是對於日本動漫產業越來越不看好了。

宏達世界觀整成小家子氣這種跟GC一毛一樣的毛病我就不提了。坂本就是一個純蠢的搞笑羞恥番,居然各方評價都還不錯而且還確實是各種續作之外影響最大的番作我真的是一臉尼克揚問號。

四月七月兩季目前來看就RE感覺還有點希望。但是缺點也很明顯,節奏不夠統一。而且小說里敘述的背景心理描寫等等無法用動畫很好的表達,嘗試用加劇情的方式加以描寫結果就變成了OP ED永遠活在劇情里。另外,總讓我有種很可能爛尾的不祥預感。對於人物的刻畫太過用力就容易導致講不好故事,這是近幾年很多新番的通病了。

國漫推薦鎮魂街。


倖存者偏差產生的錯覺。

對於有些年頭的動畫,現在你們能有所耳聞甚至觀看的都是它們的時代優秀的作品之一。那些過去的平庸作品,你現在根本不會想到去看它們——它們甚至不會出現在你的視線中。所以你是在用過去的優秀作品和現在的平均水平比,自然會覺得動畫藥丸藥丸的。


不是,是你看片少。


關於主觀性:

這個問題不主觀的回答方法也有,這些年的動畫只要有足夠影響力,網路上上都能找到評分,S1有動漫投票鑒賞欄目,其他很多網站也有對具體作品的打分,把那些打分統計對比即可。我選擇了我自己更有樂趣的方法,最起碼闡述我的主觀意見是怎麼來的,以這個方法是足夠堅實有力的。任何人只要願意都可以給出更紮實客觀的回答,當然其實我個人更想看其他人同樣主觀的意見。

我想強調的是,這是一個完全可以通過全量數據統計來回答的問題,光是向提問題的人指出「很可能是你的心理作用」「倖存者佯謬」之類,在沒有數據的支持下只是一種可能性提示而已,作為問題本身的回答還是遠遠不夠的。

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這個鏈接(手機可能打不開,PC)

長門有C的個人空間

是B站每季新番介紹的准官方UP的視頻集。

這一系列介紹,從2014年夏開始,每一期當季新番介紹都會附帶10年前同一季的動畫回顧。

我大概掃了一遍,列出了從2014夏到現在2015秋一共六個檔期,所有我覺得可以看或者可能很值得看的劇,並且標上了S/A/B作為主觀評分。如果我沒看過,但估計這一部劇能夠撐起水平的,會標一個?作為評分。同時用同樣的標準列出了2004夏-2005秋同期的所有個人覺得值得一看的作品和評分。

我大概的標準是深夜向優先,但不能太小眾,起碼在非的看劇的人群中要有人氣。

另一方面,因為統計的是創新生命力,所以各種續作基本都排除。

最終的統計結果是S/A/B/? 2014-15: 6/2/4/10

2004-05: 8/8/6/3

個人主觀結論:

如今的動畫確實比10年前要弱個30%左右,頂級的動畫數量少了一些但不是最致命的,真正要命的是,拜現在天文數字的出片量之賜,次頂級的作品劇烈減少,感覺是如果一個作品沒機會成為神作,那麼就都會按照商業套路賺穩當錢的模式來做,某種意義上來說動畫圈比10年前更流水線更工業化,不再那麼匠人了。最終這個圈子整體的創新性或者說作者性比10年前弱了不少(一定要說一個數的話我感覺大概只有10年前的40%吧)。以前是人人都在嘗試新內容,現在金字塔已經形成,只有頂端的一些大師們在努力看未來了。

當然另一種可能是我的口味已經跟不上時代了,把10個標?的攤到前面的S檔或者A檔的話,跟10年前平起平坐是可能的,這個大家自己判斷。

給人帶來衝擊的另一個原因是,2005年秋或者2004年秋這兩個檔期那種神作爆發,根本看不過來聊不過來的情況基本沒有了。現在每一季能找到兩部帶著熱情的去看的劇就不錯了。

附圖:


先說動畫。

如果出包都算新世代的話,小圓算不算?企鵝罐算不算?FZ算不算?物語算不算?很差嗎?沒有吧。都是超一流的作品。甚至可以說都是可以封神的作品。

近幾年輕改多,無聊的作品不少,但優秀作品也很多啊。FZ弱嗎?物語弱嗎?境界的彼方弱嗎?DRRR和永生之酒弱嗎?跟過去的全金、秀逗等比起來也都還不錯吧。

原創動畫,企鵝罐、黑契、東之伊甸、心理測量者甚至濱虎都不算差吧。

近幾年遊戲改編動畫質量也還算比較穩定,石頭門、悠久之翼、白色相簿跟key社三催淚比起來也並不算遜色吧。

再說漫畫。

長篇少年漫確實式微了。新一代漫畫家尚未成熟。三民工和銀魂之後除了村田雄介之外沒有一個有實力的同時還有持久力的。美食的俘虜和惡魔奶爸後期簡直orz,跟死神有一拼。大劍腰斬更是悲慘。

少女漫佳作頗多。會長是女僕和好想告訴你都挺不錯。但總體質量還是不如05年之前。

SF里貳瓶勉算是很不錯了。

運動漫畫拿得出手的有孤高之人、排球和小單車。當然不如井上大神的SD和小畑健的棋魂,跟最近動畫化的老牌漫畫乒乓來比就看出差距了,但也算中規中矩沒有差得特別懸殊。

事實上以上這些大部分都屬於十年內剛開始發表的新人。比不過前輩很正常。起步就站在山巔是不現實的。

一些經典漫畫仍在連載中。五星、暗黑、魔域、獵人等大坑們還在無限期拖稿。十年後新一代大神估計就已經成長起來了。

牛姨、羽海野千花等前輩還在事業上升期,持續發光發熱中。尾田至少還能打十年。小畑健、荒木飛呂彥等老妖怪這十年也都沒閑著。

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要說極其有分量的巨作,確實比例有所下降。

究其原因,也許是因為現在人們對娛樂的要求流行短平快,追求高效,所謂「太長不看」。慢熱的大長篇不佔優勢,相反,話題作扎堆。

但誰說莫泊桑就不如福樓拜呢?

優秀作品還是比比皆是的。龍與虎、荒川、聖哥傳放到二十年前未必就差到哪裡去。


跑到名人堂里感慨「這裡面掛的人都比普通人強噯……」

話說,出包怎麼就畫福星的「虎」了,你怎麼知道矢吹老濕不是想著超越他真愛的作品:

不過這部作品爛得富奸自己都不想認就是了

順便,題目里用07年的出包不如八十年代的福星來證今不如昔,下面答案就有用現在作品不如九十年代;現在的作品不如07年大作頻出來證今不如昔——我不是針對你,我是說在座的各位……

趕緊先去吃棗藥丸壓壓驚。


因為你看的是上世紀的優秀動畫


具體的等我再查一輪資料。

——

我來說一下,這個答案的理論是不太成立的,沒考慮版權的問題。

當然我說了,問題始終都是——為什麼是《寄生獸》。

——首先確實比以前差很多,否則就沒必要把1990年的《寄生獸》弄出來做動畫了,這個邏輯是非常簡單的(特別說明12月24日:從當年和20年後的對比是不成立的。)

1.《寄生獸》當年沒做動畫

2.《寄生獸》20年後做了動畫

這就可以直接說明20年後的《寄生獸》比20年前的《寄生獸》商業價值高,問題直指漫畫質量下降的核心。

(12月24日:下述觀點仍然沒有問題)

而且做《寄生獸》動畫是虧錢的,一開始肯定就決定了要做電影賺錢,如果能用動畫推動一部當前的漫畫銷售為什麼還要推不能賣連載的《寄生獸》呢?問題又再次指向當前的漫畫作品質量。

類似的還有《獵人》重製,馬上《福星小子》重製——如果新漫畫質量夠高還重製什麼老漫畫。

大場鶇和小畑健以月刊形式畫《鉑金終局》的時候,我就在考慮這倆人為啥要提前養老,我傾向於出版社已經出大問題了,很可能日本漫畫社的過度保守已經不能適應這個時代了,儘管他們恪守著藝術底線,但確實,讀者已經被毀了——當然我也只是考慮,這段時間我一直在搜集資料,看看能不能有什麼別的線索。


既然題主提到高橋阿姨的作品,我只想說《境界的輪迴》在中國實在太冷了,到日本齣動畫了,中國才由貼吧的新人來翻譯才有得看。

至於某些明明是戰鬥漫畫卻賣肉,賣肉又不好好賣硬是要做全年齡情節什麼的,設定混合設置的作品現在太多,過於介懷某些設定,可能錯過很多不錯的作品。天降之物在這肉番,其實是一部很精彩的愛情作……只能說作者有點惡趣味,像奶牛那樣專心一個設定的人的確少了。


沒有,

小圓一集四座驚,白箱一出眾人哭。


近乎半數以上的日本文娛產品擁躉,都繼承了日本人的老毛病,自嗨狂魔 意淫狂魔。

尤記得談日本電視劇為什麼在中國不流行的時候,日劇粉們一副優越得鼻子都朝天的樣子,說啥中國人民沒到人家那境界沒法欣賞,那幾十年前日劇怎麼風靡亞洲的? 那時候沒境界問題了? 被損成皇民的寶島淫民現在也沒辦法欣賞了好嗎?

沒落就沒落了,不敢承認還玩意淫,噁心爆了。

日本動畫遇到瓶頸他們的業內人士最清楚最著急最想解決,反倒千里之外的天朝人民還覺得日本動畫形勢大好。

真是服了


漫畫的情況不清楚,但某些動畫確實不行了。兩張圖,2015年的龍珠超 VS 1995年的龍珠Z。你們自己感受一下。


不邀自來。(拖走~ˉ\_?_?_/ˉ)

童年時代,每天放學後,在電視機前獃獃等著六點播放兩集的中配的日漫,都是那個時期中日文化交流時日方向中國推薦引進的,當時(在日本)最知名的動漫。從這個意義上說,我們幼時就接觸了當時最著名的日漫!(灌籃,EVA,北斗等),豈不美哉?至於今日,對於還能保持著熱血(中二?)去看動漫的諸君說,面對動漫作品可以塞滿一整個書架!沒有人導購了,拿到手裡的東西得自己看了才知道合不合胃口。於是精華與糟粕一併入口,又兼帶著對於童年記憶的日漫「超好看」的潛意識,於是乎,想法里就會不自覺產生現今日漫式微的感覺。

以下為個人觀點:

日漫式微了嗎?確實不及往日了。

百足之蟲死而不僵。

日漫興衰彷彿是一個人經歷的一生。我們(我是90後)與日漫(日本動漫,簡作日漫,不單指漫畫)相遇的第一眼,那時霓虹acg正盛宛如人之壯年(20世紀70~90年代以及21世紀初),作畫水平有無數巨匠保駕,劇情故事又具有探索精神與人文情懷。舉例來說,《飛躍巔峰》動畫的黑白最終話,「經費不足」所鑄就的經典,木星炸彈以及一萬兩千年的等待讓我等帶著紅領巾的土鱉心潮澎湃,我們還在水泥地上摔著卡片,彈著彈珠,電視上卻給你繪就了一片星辰大海!在那個日本動畫人最輝煌的時代,質量與內容兼備的優秀作品層出不窮,會讓人驚異於畫面與故事時又觸發感情(無論是情感的觸動還是sf的腦洞大開),彷彿美妙的時光就會有美妙的電影陪伴~

至於今日,彷彿是累倦了,又彷彿是妥協了,我(個人!)看到的是在一個巨大體量下日漫對於時代對於市場的妥協,是迎合萌即正義的市場(肥宅)需求還是秉持實驗精神繼續開拓新的矛盾與角力。不過這個問題的答案在現在已經不言而預,宮崎駿說過「現在的動漫正在把日漫宅化」,御宅(otaku)在二十年前還是貶義詞,如今已經被重新定義。愛好者趨之若鶩,旁觀者冷眼相向,日漫分化了面相人群或者針對了面相人群,就是那一群「人傻錢多」的「死宅」。觀眾是他們,消費者是他們,與製作者互動的也是他們,於是出品的新番肯定要更契合宅們的口味。廢萌,後宮,肉確實變多了。也許是老一輩創作者不會賺錢,只能從動畫的質量和更深的精神程度的挖掘去揪住觀眾的心(為老奄+1s)。就我而言,比起紅殼我更願意去欣賞攻殼,比起鮟鱇魚我更願意看看星際牛仔(渡邊大法好!)。欣賞佳片,你能從動畫的每一禎里嗅到一種編劇傳遞給觀眾的思考與隱含的情愫,是關於科技與生命的探討,還是靈魂的存否,政治的詭譎。紅殼嘛~當然百合大法好啦,我為我魚+1s!

找回當初看攻殼的震撼恐不可能,現在日漫的確少了那份令人著迷的氣韻,浩瀚的星河也許真有他的盡頭,留給我們的只有一聲嘆息,從平成年代一路走來,帶給我們的童年甚至青年一份永恆回憶,日漫影響了一代國人式微似乎是他的宿命(腦補拔刀齋遠去的背影…)。

最後,還是希望國漫能崛起,但是引用《宇宙刑警》(b站名為 失落的宇宙 宇宙刑警乃是中配取名,這是我的童年摯愛。)的最後一句台詞(女主說噠):「如果這是夢,我願意永遠不醒來」

嗯嗯,滿滿《圍城》翠翠的既視感。

這是只屬於我的童年

不知所言

----於2016.06.28修改部分文字錯誤,增減內容。


題目是」漫畫和動畫「吧?回答的人90%都對」漫畫「避而不談只談動畫,還不足以說明什麼?

要麼都默認了漫畫的式微,要麼根本沒人看漫畫,

現在很多人眼裡:動畫+漫畫=動漫=動畫,漫畫直接無視

沒有好作品,沒有好市場,沒有好風氣,沒有好作品,一群喜歡腐萌肉的讀者支撐的市場能催生出什麼樣的作品呢,動畫同理

漫畫只能靠動畫化來火,只能淪為動畫的附庸和跳板

jump這些年銷量還算靠著op老驥伏櫪苦苦支撐吧,奈何其他難擔大任啊

最近某調查說,日本大學生8成以上沒看過龍珠漫畫。。。唏噓不已,時代的眼淚

感興趣的朋友可以搜「看什麼漫畫?史詩般的年輪!」,看看那些年的輝煌吧....

恭喜下國內漫畫家胡偉的短篇《多米諾殺手》上jump了,好評不少,也算是趁虛而入吧,厲害啊

………………………………………………………………………………………………………………

更新正面回答,不能說水準下降吧,只是好作品越來越被埋沒,越來越小眾,也越來越偏青漫了,即便火起來也火不久。題材新穎,劇情複雜,節奏緊湊,精巧的設計也難以維持太長篇吧。

歸根結底還是產業衰落,市場偏好,眾口難調吧。

從全民的信仰走向小眾的狂歡,是作品的錯嗎,時不我與吧

昨天補了《只有我不在的街道》有感,希望動畫能火吧


漫畫了解不多,說說動畫。

80年代至今,動畫製作水平飛速發展,產業更加成熟了,暴露的問題也更突出了。

優秀的動畫還是層出不窮的。


好的原創動畫越來越少,低劣的輕改越來越多,現象級漫畫還是那幾部。


套用一句被流傳到濫的句子:

「年輕人最大的問題在於,動畫看得太少,而想得太多」。

首先我們得定義「水準」,搞清楚我們所說的「水準」是不是「符合我口味的程度」的縮寫。

如果是,那麼現在的作品不合口味,大可去看以前的;以前的看完了,就自己寫。

如果不是,「水準」確實是「經得起公共檢驗的、有乾貨的」,那麼所謂「差很多」與否,也就因人而異了:《白箱》的製作水準比《魔卡少女櫻》高,《魔法戰爭》的製作水準也比《魔卡少女櫻》高,那麼大家覺得魔戰差,就不是」製作水準「的差,而是觀感的差了……


本人90後,初中開始入宅,長編大論不會說,就說說自己的真實感受:

初中開始入宅,狂補番,覺得動漫永遠看不完;

高中開始追番,當時覺得每一季的新番的百分之85我都覺得值得一看值得追,認定動漫追不完;

到了大學,逐漸發現新番越來越套路化,人物廢萌,一季度下來我現在追著看的最多三部。。。


對不起,這道題我答了。

題主既然問日本現在的漫畫和動畫製作水平是否比以前差很多。那麼,我們先假定題主認定的過去是以火死海這三部作品作為分界點,三部作品之後的作品為新生代,之前為舊生代。

先說一下結論,日本當今的動畫和動漫製作水平並沒有退步。

為什麼呢?讓我們以作品來闡述吧。我個人比較欣賞的女畫家荒川弘,她的代表品鋼之鍊金術士就發表在火死海三部作品之後,並且鋼鍊作為一部熱血漫畫,它的劇本設計和故事結構是相當嚴謹且開闊的。

不知道答主看過多少舊生代作品,我這裡可以推薦幾部,答主可以從他們的畫風和構思,以及它們的動漫製作水平上去分析一下。

1.新世紀福音戰士

該作品的動漫是95年版本,但是它的劇場版卻很多是在06年後製作的。比如劇場版 序,劇場版 破,劇場版 Q,原定計劃是四部曲,現在只有三部,

2.劍風傳奇

該作品也是舊生代的漫畫作品,漫畫連載是在89年,它的動漫也是90年代的製作水平。但它的三個劇場版黃金時代篇 劍風傳奇 霸王之卵,多雷爾雷攻略,降臨。都是精品製作,無論是配音配樂還是畫面都可算是精品級別。

3.鋼之鍊金術士

這是我的真愛,這部作品的動漫版有兩部,第二部作品依據漫畫劇情製作,真的算是業界良心。無論是製作水準還是劇情都是很用心的。

如果答主是覺得漫畫水平退步了的話,就不知道答主看過哪些火死海之後發布的作品,相比現在比較受追捧的東京食屍鬼進擊的巨人這些比較耳熟能詳的之外,也是有很多好作品的,只是它們的受歡迎程度不高。

比如火影忍者作者岸本齊史的弟弟岸本聖史就有一部作品 666撒旦

田邊伊衛郎 結界師

山口由貴 死狂

我本人看得不多,比較有印象的就這些作品。如果是類似於宮崎駿製作的那類動漫電影的話,看的還比較多,個人感覺日本動漫界的整體製作水準依然很高。手機故障沒辦法打出標點符號,望見諒。

以上。


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