蜂擁而上和有序排隊哪個效率高?


不一定。

上火車的時候,排隊比較快。但進校門的時候,卻很少有排隊的,為什麼呢?

因為學校的門寬。

如果資源是固定的,有限的,排他的,排隊可能效率較高。但當資源是模糊的,大量的,可開發的時候,自由發揮,各施所能效率可能更高。

火車門窄,排隊可以減少競爭帶來的損耗,最大化的利用車門。學校門寬,雙向進出,動態流量,這時排隊反而會降低效率,排隊是一種規則,而維護規則需要成本。

排隊的規則是先到先得,蜂擁而上的規則是力大者得。

先到先得的好處是,進入隊列的時候,競爭就已結束,資源不必等待競爭結果;力大者得則是,越靠近資源,競爭越激烈,資源需要等待門口兩三個人的角力。但先到先得需要有人維護規則,插隊的時候要制止;力大者得的規則幾乎不用維護,不打架就行。

好的規則,既要能有效利用資源,又要容易維護。

很多年前,還是綠皮車的時候,根本沒有排隊一說。上火車,心軟一點,別說大媽了,小姑娘都擠不過,明明手抓到門口的扶手,就是進不去。那時覺得不排隊,素質真差,有種冷眼看國人的感覺。

等到進去了,車開了,看看站台,也沒落下什麼人,都上來了。

雖不愉快,但效果不賴。我不喜歡,不是因為效率低,也不是國民素質差,而是我不想擠,這樣的規則不利於我。如果規則是個子高的先進,可能就不會有意見了。

對規則有意見,往往是因為不利於自己。

往年,高考被稱為是千軍萬馬過獨木橋,實施那麼多年,依然稱得上是國內最有效,最公平的規則之一。仔細想來,高考的規則,也不過是分高者得,真的公平嗎?會考試的人去好學校,有好的前途,難道不是差生更需要好的教育嗎?

分高者得,力大者得,本質上有什麼區別?

沒多少區別,以前原始社會,力氣大佔便宜,現在信息時代,腦子好佔便宜。規則也是在分配資源,你我也只是資源而已。

喜歡排隊,因為排隊不費腦子。

競爭的時間越久,越激烈,越複雜,就越累。人都是懶的,站著玩手機,遠比擠在人堆里來的愜意。但與上車相比,現實中的情況更為複雜,資源是隱藏的,變化的,待開發的。隊列不再是一維的,那些願意走出隊伍,換一個方向摸索的人,往往更有可能發現新的資源,獲得巨大的利益。

有排隊的意識,但不要有排隊的心態。

有隊可排,就排,不插隊;無隊可排,也別抱怨,可能這意味著機會。不要把所有的希望,寄托在排隊上,也不要讓排隊抹殺了主觀能動性。有隊的時候,意味著規則已經建立了,沒有隊的時候,更有可能成為規則的建立者。

排隊幾乎是最簡單的一種規則,但依然需要維護。規則越複雜,維護成本越高,達到某個程度,規則就失效了,當年計劃經濟的退場,也有類似原因。在生活中,排隊只是個例,更多的時候,都要競爭到最後。

如果有野心的話,就不要等著別人來告訴你隊在哪,做什麼,要自己多想,多看,多行動。

綠皮車的年代,門進不去的時候,就爬窗。


排隊效率高。

有兩種情況,一種是通過,比如1000人要過一個窄門。蜂擁而上會把門堵死,這時效率為零。如果發生踩踏事故,那效率就是負的。

另一種是辦事,比如付款。收銀員的速度可能是不變的,這個角度看效率是不變的。但人們會為擁擠付出代價,會覺得不公平,憤怒爭吵,各種不爽,拉低了效率。

如果都擠。身強力壯的人也許能擠到前面,但他也有年老體衰的一天,或者他的妻兒,一樣會被別人插隊。

所以最理智,最有效率的辦法是,大家先來後到,乖乖排隊。


謝邀。這個問題好像是明知故問,有序與混亂的差別在於有序是不間斷地通過,而混亂會導致很多次很長時間的間斷。不管是通過還是辦理業務買東西,因為難免會有爭執,各不相讓,耽誤通過和辦事。


謝謝邀請

很明顯的是,加入一個平時繁忙的路口交通信號燈壞了,那麼這個路口會更亂,通行效率會更低,因為大家都不遵循依次而過。

蜂擁而至造成瓶頸效應。也就是在一擁而上造成向外擴張的力,會造成更大的阻力


沒有規則的時候創造規則可以提高效率,有規則的時候不遵守規則可以提高效率。


吃東西是嚼爛吞下去還是不嚼爛吞下去效率高呢?

吞的速度上去了,然而把壓力轉移給了消化道。

一樣的道理,一擁而上看似提高了速度,然而加大了安全隱患,極大的增加了維護成本,管理成本。

在大部分公共場合,尤其是中國這種人口高度密集的國度,一擁而上是致命的,踩一個腳後跟有可能就是幾十條人命。

你覺得你命貴還是那幾分鐘貴?


首先要決定視角,是個人效率更高,還是總體效率更高。

我們都知道人多了就不容易形成排隊,因為後來者即便遵守秩序獲益的可能性也微乎其微,他個人的效率幾乎是零。所以乾脆攪亂已有秩序,別人達到總效能最大,與我何干?說不定還能有一線生機。

為什麼手機遊戲各個產品蜂擁而上,而3A大作大都會巧妙地避開各自的檔期打到和諧的共生?

因為手機遊戲的產品相對市場來說太多了,而3A大作就算打散到一、二年發售,也不會覺得擁擠。

但更深層次的問題是,為什麼手機遊戲產品那麼多而3A要很少?

因為門檻。

因為3A遊戲技術門檻、資金門檻都很高,所以可以產出的公司和產量都十分有限,資源相對充裕,大家排隊才會都有肉吃。而手游門檻很低,本科畢業生都可以另起爐灶,自然僧多粥少,必然出現極大的混亂。

所以秩序的前提是資源的多少,而維護隊列的方式要麼擴大可分利益,要麼減少擁有「排隊權」的人數。


這就要從你排在哪裡的角度上看


如果人流已經可以稱為「蜂擁」了,基本是排隊效率更高。想想紅綠燈的例子就知道了。


nodejs 運行時為單線程, 伺服器慢的話不用管, 多開 worker process 還是慢, CPU 處理不過來, 導致請求時間更長;

但當帶寬與 CPU 處理能力足夠的話, 要用 throng 多開幾個 worker process, 讓 throng 去分配用哪個(空閑的) worker process 去處理當前請求, 這樣會比單個線程處理的方式更快;


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