如何評價《冒險與挖礦》?

頁游沒接觸,昨天剛看到像素騎士團。

之前玩過《XX冒險》(那個遊戲玩了兩天卸載了),前兩天看到蘋果商店一元的這個,尼瑪跟那個有什麼區別嗎?沖付費榜欺負免費榜難的意思?

不打開遊戲了了,單放這幾張圖片,很難分清兩個遊戲有什麼區別,個人認為如果兩個遊戲基本元素上類似(挖礦,掛機,抽卡,組合,競技場),那有一個應該是沒有存在的必要的。

個人覺得營銷做的很好。


嚴禁轉載

利益關係:冒險與挖礦手游開發者之一 無期權沒入股 只是拿份工資而已

來回答只是覺得這遊戲自己付出過,不希望被這些個商業利益把玩

以下言論僅代表個人

先科普:這遊戲全稱是冒險與挖礦手游版,是冒險與挖礦/像素騎士團頁游的移植(也許還叫過其他名字) 有授權 和頁游製作組也是合作關係。

也確實買了角川書店的授權。(匿名第一的回答連rpgmaker和角川書店什麼關係都搞不清,還說自己很喜歡像素風blah blah 真的不是來借勢推廣某2B遊戲的嗎)

一早給這提醒吵醒

你在問題 如何評價《冒險與挖礦》? 中 匿名用戶 的回答下的評論已被刪除,原因是「不友善內容」;同時帳號被扣除 友善度。當友善度較低時,你將無法使用部分功能。查看詳情

那我在這複述一遍:

剛從一潭污水裡爬上岸 還沒來得及換身乾淨衣裳 來了張嘴便說你還不如泡污水裡的婊子 也不知那嘴在污水裡泡慣了還是靠污水過活

匿名用戶這麼重的戾氣,要是沒利益衝突,那是失戀了?來例假了?還是更年期了?

特地加個問號以防看不懂是疑問句

認知不在一個維度就不和你撕了,答案已舉報,理由是人身攻擊。

關於遊戲內的版權細節,以及開發歷程,看心情更新,對知乎用戶沒什麼好感,大抵和反感豆瓣差不多,所以我不care你們的看法,倒是意外這問題有這麼多人關注。

結論是:愛玩不玩。還有市面上這些個做坑錢遊戲的,你們做的都是些什麼玩樣兒,滿腦子月流水DAU次留月留的,能不能先想想遊戲究竟是什麼,缺錢你倒是去倒賣房子啊。

9-3晚更新

匿名回答已刪除回應, 避免糾纏我也就不貼出內容了

接著說說上面回答中熱議的遊戲內涉及的動畫人物版權問題

既然被指責誤導玩家認為遊戲內動畫人物都是有版權的, 那我先把聲明寫前頭: 該遊戲內所有涉及的動畫人物以及名稱目前均無授權, 更改名字這是法律常識. 私以為這是心智成熟的人都能夠認識到的問題, 犯不著大張旗鼓提醒咱這遊戲內的人物沒有版權, 不待見的千萬別下載. 現在的玩家不傻, 你們醒醒吧. 至於為什麼不刪除, 後頭再說. 真是不明白為何這麼多人抓著這小辮子不放的, 不就是一不小心進排行榜前三嗎, 用得著這麼眼紅嗎(目測關注這個問題大多是遊戲開發者, 這也是我為什麼急著寫結論的原因).

至於宣傳問題, 有人能提供一下可能誤導玩家認為遊戲內人物都有版權的鏈接嗎, 我去和運營交流修正. 關於陸家賢的專欄微博什麼的, 我覺得都是在他在自己的個人頁面里寫軟文秀情懷吹牛逼, 不樂意看你倒是取關拉黑啊, 又不是瀏覽網頁跳出來個小廣告逼你非看不可, 獲得一些小成就吹個牛逼不是人之常情么. 我曾經還在自己的朋友圈吹牛逼秀下限呢, 這也不行?(不過看起來這貨在圈內樹敵倒是不少, 黑歷史都來了)

再有就是, 小生入行沒幾年, 這是小生參與開發的第二款遊戲, 剛入行就給上過一課, 國內遊戲行業遠比遠看時來的黑暗. 試問各位看客, 哪位的手是乾淨的. 那些本應是擾亂市場的行為早已被作為行業規範了. 在這樣的一潭污水裡, 幾乎無力掙扎, 冒險與挖礦能做的也只是告訴市場, 專註於把遊戲做的好玩些也是可能成功的, 玩家又不是個個傻缺, 有分辨什麼好玩什麼不好玩的能力.

/*

不友善內容呢

*/

9-4補充馬屁

拋開陸家賢拙劣的宣傳,負責的說他對遊戲的理解是可以甩諸位幾條街的,至於其為人,本人入職才小半年,接觸的也不多,要不各位開個問題「如何評價陸家賢」如何,也讓我重新認識一下老闆,借著對他的不爽來著黑遊戲在下就看不過去了,畢竟這遊戲也不是屬於他一人的。不好意思,又開地圖炮了。不過噴歸噴,諸位給的中肯評價還是要表示感謝的。以上怨念皆是來自身為一名碼農對國內遊戲行業多年的憤慨。

各位製作人,遊戲策劃,你們在提圈錢需求的時候真的沒考慮過實現這些功能的程序員和美術嗎?那我在這告訴你們當時我的心理活動是,XX策劃,這需求還用的著你提嗎,老子閉著眼睛寫一堆出來。說實話,國內大部分的策劃真的沒什麼技術含量,除了數值策劃還有些數學上的需求,文案策劃好歹有些文學修養,那些設計玩法的策劃在做的基本都是玩遍各種大小破遊戲看看有什麼能抄的。那些有同感的憋屈程序員和美術們,考慮下加入我們,這是個程序員和美術都能提策劃需求的團隊。

/*

不友善內容呢

*/

9-5更新

/*不友善內容呢*/給someone個忠告換個不需要腦力活動的工作吧, 做遊戲註定一事無成啊. 遊戲點贊圈也確實夠單純, 點贊不用過腦子嘛. 已經能想像國內的遊戲開發者大會是個什麼樣了, "卧槽你這遊戲牛逼, 月流水必定過千萬", "哪裡哪裡, 還是你*逼". 原本還想分享下遊戲開發歷程, 今天看了眼給匿名點贊的人還大都是同行, 想想算了吧. 對遊戲的理解不在一個次元, 說再多也是對牛彈琴.

溫馨提示: 以上內容純屬虛構, 如有雷同, 自認倒霉

最後送句話: "清濁自甚,神靈明鑒"


其實遊戲還不錯,也算良心了,雖然我對掛機遊戲毫無熱情,並不能深入玩進去。

但是這款並不算獨立遊戲,至少製作團隊是照搬一個完整的遊戲抄過來的。

而且團隊老闆太虛偽,作為http://u77.com創始人,網站上赤裸裸的掛著steam遊戲的盜版。別人侵權了你們的資源你們叫囂維權沒啥錯,但是你們侵權別人的時候卻毫不在乎,沒見過如此厚顏無恥之人。


請看:

————摘自冒險與挖礦的貼吧,官方帳號所發的主題帖。

————leeper為官方群群主 貼吧吧主也是這個稱呼,辱罵玩家 媽XX

我發貼質疑了一下,然後就被刪帖禁言了。

這麼多年第一次被禁言,想想還有點小激動呢。

已申請APP退款。

更多請移步至 八一八官吧最近的梗

@陸家賢 不好意思 我自當潑糞黨了 撕嗎?


我能說這遊戲真的蠻好玩的么。。。

真不是拿了辣條幫他們洗地,反正我玩了一個多月了,花了九毛八,至今玩的很開心。。。戰鬥力220w了!

至於版權問題,有必要這麼糾結嗎?爵跡都不算侵權,這個也算不上吧。知乎聖母婊要不要這麼多啊?真這麼較真的話,B站鬼畜區的那些做鬼畜帶廣告的大神,豈不也都侵權?


陸家賢有時間就別天天用水文了,騙騙笨蛋可以。

天天在外面鼓吹,數據不好的才需要造勢鼓吹,數據好的悶聲發財。

勇者逗惡龍我玩過,冒險與挖礦也玩過。你那個什麼「腳穿」正版授權就別拿出來說了,說多了丟人。臉不臉紅?

這遊戲本身就有很多硬傷,指數型增長的遊戲,能期望他能賺多少錢?

——————————————————華麗的分割線—————————————————

產品代理給了英雄互娛做安卓,現在角色都不能創建了,請問是不是在」做數據「呢?

英雄互娛專幹什麼的,業內的人都知道。

另外我懶得說我樓下的槍手。恐怕不是壞了潛規則,是明顯自家也是潛規則。


炒作。

現象級的遊戲產品必須在熱門的時候炒作一次然後再重新開發。


把IP扒了還剩什麼?


我就說一個:

首充獎勵太垃圾了!

想到再補充


先不談版權,我想要行走圖。


來這裡看了答案後下了,沖了30+88+188,五區玩了4天,現在刪了,不打算多浪費一秒在這上面。

不得不說appstore上的很多國產遊戲真的很屌啊,不管什麼類型都能給我相同的厭惡感,就是砸時間砸錢,偏偏賺錢多的也是這些遊戲,真是惡性循環。


版權方面的我不懂,就遊戲而言是個不錯的遊戲,打發碎片時間很好,偶爾YY下啥時候湊個名人組合收藏也行,對喜歡二次元空間的玩家吸引力應該更大。英靈入手渠道較多,對RMB依賴不是很大,這個是值得肯定的。

順便提點意見:

目前感覺互動功能稍弱,好友就是用來送心和收心的,玩習慣了微信遊戲覺得互動有點弱。

要麼提供公共聊天頻道要麼提供功能更完整的討論區,再就是好友排行榜,還有邀請也行吧。

多點PK方面的內容就好了,類似COC的公會戰。

打鬥時最好能看得到這個技能是那個英靈的,加句對白更好。


作為老玩家還是有點悲哀的


看到大家都在聊遊戲和陸總,那麼,我來聊聊這家公司。描述我所見到的事實。

某一天,接到木七七人事妹子的電話,邀請我下周過去面試,我欣然答應。

公司在上海五角場的一個創業基地,有點偏。一路過去大概花了2個小時,坐地鐵+步行。

木七七的辦公室在六樓,環境比較暗,空間也不是很大,辦公室大概放了幾個籠子,養了一些貓。行政妹子在辦公室的大桌子上切著水果,旁邊是幾個程序員小哥敲著代碼,應該在為員工準備水果。

在一個小會議室里坐了幾分鐘,來了一個年輕小夥子,也沒有問什麼專業性的問題,很隨意的聊了聊,大概花了十分鐘。

最後他告訴我,領導們現在不在,回去等通知吧。

之前在游族有過面試,很顯然的因為我本身並沒有掌握某個他們所需要的技能,自己心裡也有數多半是失敗了。

然而在木七七莫名其妙的十分鐘面試,什麼專業性的東西都沒有聊到,我就被刷掉了。

陸總在網上說要「真誠」,然而,我並沒有看到。

還有一句話,我特意留在最後說,面試官無意中說道,其實,並沒有這個職級。


第一次充錢玩掛機遊戲,並且真正玩的時間超過了兩天,大概說一下個人感受吧,說的不一定對,就當跟大家交流了~

一、感覺比較好的地方:

1、先說遊戲內的文案,除了公告基本看不到官方口吻式的,作為一個玩遊戲看到文字類的東西基本都會直接忽略的我來說,不說每次都認真看完,但偶爾看看,還會稍稍那麼樂一下。遊戲能帶給我們最原始的東西其實還是體驗的樂趣,這一點至少讓我覺得是用心了;

2、玩法相對之前體驗的其他掛機類產品來說要豐富不少,目前還沒感受到掛著掛著就刪掉客戶端的感覺,目前在遊戲內還算是屬於前期成長階段,就成長難度控制來說控制的比較順暢;

3、策略性這一塊,相信大家見過現在市場上很多遊戲都是掛著玩法具有策略性之類啥啥的,然並卵,進去體驗玩一會直接流了。在這裡面很簡單,一個是掛機關卡選擇對收益有明顯影響;另一個且陣容搭配選擇,這個我自己目前玩的進度還不需要花精力去琢磨這個東西,所以不多說。這方面倒是覺得遊戲內可以做個陣容搭配攻略集合啥的~就像之前刀塔傳奇、拳皇98在遊戲內集成的東西。

二、付費細節上的槽點:

1、先說我覺得最難受的一點,雖然只充了個月卡。但這付費流程設計的體驗讓我好心傷,反正記得的是,跳轉了2次還是3次,結果月卡竟然在充值界面的最底部,並且在這充值界面了還要往下拉的。。。這一點還是建議參考拳皇98在付費入口上下的功夫,兩個入口只是名字不一樣,點進去都是一樣的。做付費個人覺得第一關先就是要在付費入口、流程體驗上下功夫,接下來才是具體送啥東西,送的東西如何讓玩家感受到具體價值,還是拿拳皇98說,我玩那會首充送的是不知火舞,但在新手引導關卡期間,不知火舞就有出場展現了。

2、第二個是挖礦那裡雷管消耗完了,點了也木有直接的購買鏈接,消費跳轉指引上不太完善呀呀呀。

三、付費上覺得還可以挖的點:

1、目前不管是20分鐘的2個血鑽,還是40分鐘的黃寶石,或者那個紫金岩,要秒的話通通都是雷管(40血鑽)一個炸炸炸,覺得可以按不同的CD時間和要挖的物品價值,針對性去定血鑽去CD的價格,雷管可以在充值活動中進行投放。

2、用限時禮包形式,做單獨的付費入口,對核心資源打包直售,按不同充值檔次進行投放,充值流程當然是點了就能直接買。

3、每個版本出新英雄的時候,公告、十連抽中那裡做一下提示,可以通過做十連抽做積分排名活動拉大戶。

四、UI界面的槽點:

1、傭兵養成的核心點覺醒、強化、升級操作跳轉次數較多,並且在隊伍強化和傭兵列表裡面都有部分展示,反正我剛玩的時候,經常會搞混,我要給傭兵總會習慣性的跑到傭兵那裡去。建議這三項可以做一個集合入口集中到首頁傭兵那裡。

2、頂部的功能導航太密集,一些次要或次次要的功能都單獨戰了一個功能,比如基本作為登錄遊戲的公告竟然在頂部導航出現了,禮包也出現了。。。底部START和冒險有重複效果,作為玩法的主線冒險這裡有一個入口就行了,或者把冒險和挖礦的入口集成在(START)一起。

3、傭兵獲取和圖鑑展示時對傭兵的定位傳達不直觀,是重先攻還是防禦或者其他啥啥啥。

4、重要功能入口展示不合理,拿活動來說,點進去第一頁是禮包兌換碼。。。付費拉收類活動還需要拉一下才看得到。

五、其他的

1、每日目標量化與提示不全(木有活躍度功能)。比如說打競技場一天打多少次,2小時CD結束了木有提示。


即使它抄襲 沒有所有角色的版權 也不妨礙它是個好遊戲


這個一年前再之前我就玩過了。

那時候還不是手游


玩到現在108天,心得體會還是蠻多的。

我是ios10區第一工會會長,氪金檔剛剛魔呂,先爆流,jkc穩前十。

這個遊戲需要4樣東西。

不算很多的時間,策略,金錢,運氣。

本身定義為掛機遊戲,相較於市面其他手游這是非常新穎的一點。這意味著玩的時間越長可以使你自身能力更加牛逼,當然這只是第一方面。而且這也是一個決定發展上限的因素,因為無論如何你花了多少錢陣容多麼牛逼都必定被這一條束縛發展。

關於策略,你需要清楚你的發展方向,升級優先,陣容調整。這是在最大程度上決定你是否玩好了這個遊戲的直接體現。多強的礦隊決定你能打到多少小黃人,多強的主隊決定你能達到多少jjc排位。在你穩居前十甚至前三之前你都需要研究你的陣容以獲得最大勝率。

氪金不光可以用來強化,十連,還可以用來買材料刷新黑市換鑰匙開合成材料造將。這也是一種完善陣容的方法。氪金獎勵最大的亮點在於氪金將。45k的回複流神將與110k的王者神將是里程碑一樣的存在。另一方面抽卡至少奠定了你的卡組基礎,無論是否有好卡,碎片足夠使得神殿的價值發揮到最大,這在大前期是毋庸置疑的優勢,並且大量的靈魂石也使得你的契約更加方便。

不是很想討論過多關於玄學的問題,有人說這個取決於遊戲公司內部的概率。有人說取決於你這個號在註冊的那一剎那。親身體會是,小號ios24區0氪3天7閃金,玩擾亂流5.5M戰力最高可以虐殺魔呂檔衝到40名,大號入坑3天抽了640發就1劉備1曹操還有幾個金。這裡要提的一點是,放正自己的心態是最重要的。貼吧有托,有5毛,也有認真的玩家,看著別人那麼多閃金炫耀,也不要整天自己想當歐皇,先看看你的膚色再剁手。對於月卡黨或者小R來說。580一次的血鑽對於你自己而言可以做些什麼,尤其是對於你的卡組提升,是十連有用還是強化有用,只有自己才能知道了。

雖然策劃組做了挺多傻事,但是目前而言我還是喜歡這個遊戲。

最後附上自己陣容。偶爾偷偷第一還是挺開心的,至少給自己希望,給泰坦努力的方向,不要穩居第一就閑來無事幾天後草草棄坑,這才是悲傷的地方。


和像素騎士團一樣的


平常玩家沒空撕什麼版權問題,好玩就行了


玩過頁游,沒玩手游。

雖然大家都在講手游,但是問題並沒有限定是手游,所以我也講一講頁游吧。

本人遊戲玩的不多,頁游一共玩了7、8個,都沒有沖太多錢。

這個遊戲是我兩個多月前開始玩的,冒險一共三十頁,現在打到27頁,一共沖了70。

遊戲不充錢很難玩下去,但沖很少的錢買買月卡就可以玩很久。

後期每天花的時間也很少,大概十分鐘就解決了。

問題呢

1、寶箱獎勵太差,後期沒有動力去點寶箱。很多時候有時間也不知道花在哪裡。

2、食物過多,根本用不完。我只用能加滿飽食度的食物,一天吃一次就可以了,其他的食物完全沒用。一開始玩的時候我還在擔心食物不夠用,後來發現自己是在杞人憂天。

3、冒險難度難度低,獎勵也差。前期還好,後期只要戰力到了,基本是一次過的,給的獎勵後期也看不上了,只有增加出戰人數有用。

4、金幣和道具招募到了後期招出來就是為了換碎片,但還是必須等待漫長的動畫...心裡清楚不會出好東西但必須等待的痛苦...難以言喻。

遊戲感覺是挺好玩的(不好玩也不會玩這麼久),收集英雄組建陣容都挺有意思,但是我覺得改進空間也挺大。

希望手游能夠多做改進,雖然我應該是不會玩手遊了。


不知道這種收入的遊戲有什麼好吹的,不知道還以為月流水上億了呢


先說兩點,1.不氪金也能開心的玩

2.主創自己當客服,真正有問必答,有難題必處理。

幾個團隊能做到?

跟現在那些動不動上強化,升級,裝備,抽卡n個系統,每一個操作搞得你煩不勝煩,每一個小系統都刻意引導你氪金的手游比起來,真是誠意十足的。

現在好不容易手游平台出個不氪金簡單輕鬆的遊戲,同行就出來攻擊,這是又怕破壞了行業潛規則了嗎?

突然覺得跟360殺毒剛出來時的情況很像。


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