魔獸世界 DKP 制度是否已經過時了?
新版本上線後出現了個人拾取,並且將原來的10人25人副本改為10到30人的彈性副本,結合技能簡化,取消重鑄,包括集合石插件跨服組隊,似乎體現出魔獸變得越來越快餐化。在這種大環境下原來固定團固定時間的DKP制度是否已經過時,在未來會不會被更加自由制度(野團/親友團+個人拾取)所取代?
現在有工會用DKP制度么/我想除了老牌工會,基本很少了把。就目前來講,現在裝備獲取途徑太多了,你要塞搞的好,不一樣拿640的嘛,自己也可以鍛造。懸垂堡也沒多少好裝備。現在彈性副本,也沒有值得大家去爭相爭取的裝備。當年多少人為了橙弓,蛋刀,攢DKP,只為關鍵時刻一把SHOW HAND啊。
現在沒有了,說實話,打懸垂堡,野團不比公會團差,為什麼。
因為野團硬體高啊,打不好就滾,很簡單。公會團你得一遍遍講,一遍遍的滅,不停的犯一樣的錯誤。你得把裝等低的帶出來,裝備插夠,意識磨練到位,才能過。。。。我覺得關鍵還是看團隊的氛圍和會長的風格。
我是網易接手國服後回來玩的。因為台服的一些破事所以只跟之前團里熟絡的幾個人打了個招呼就把角色刪了。回國服,選了新區,建了新角色,玩了新職業。從此過去的一切都煙消雲散。
對於我這樣的專註PVE人來說不打團玩什麼魔獸,但是當時新區真的那叫一個亂,完全沒有可以打團的地方。後來跟了當時區裡面看起來實力還可以,平時世界上也天天刷的一個公會,瞎混著打完了魔古山,因為新區新團,大家都對DKP寸步不讓,除了撿撿沒人要的破爛就只能攢著等以後了。魔古山打完了DKP終於有了。星光龍出了。!
團長當仁不讓二話不說。撿起來下號了。
留下24個人在YY里在星光龍屍體旁目瞪口呆。
我TM不要星光龍啊。我就想要把武器啊哥!不能等我把分花完了你再走嗎?後來就在各種野團半打工半消費。打了一陣經過別人引薦來到了至今為止都在的工會。
當時工會是GKP制度,團長人好不墨跡,團隊成員親切可愛。好吧其實就是核心親友團也在吸取新血,對新人也不差別對待。
出了裝備就拍G,打完本立馬分,連替補都拿的是全額。連替補都拿的是全額。就這一項我覺得就能證明工會氛圍有多好了。事實證明,沒了DKP那種斤斤計較的模式,大家人心確實會豁達,進度一直很不錯,長期佔便宜不作貢獻的人自己都會不好意思。白拿錢的人都會自發的存工會銀行開公修或者自己搓點藥水合劑放工會銀行。進度雖然一直不是全區第一也一直都是全區前三。然而我們開荒時間只有一周四天每天三四個小時。打本基本就是
團長叨叨一個小時滅一個小時團長罵一個小時磨合一小時
過了。所有成員沒有缺過錢,1WG一張卡的時候基本人人包里最少也有四五萬金。
跟著這個公會我們換了三次伺服器和陣營,然而人員基本沒變動,因為不差錢,因為氛圍好。即使已經AFK的人,聽到群里說要換區了也會上線轉一下服。裝備拿走了,錢留下了。號AFK了,但是留下的錢還夠讓別人來消費,一個版本打下來,裝備畢業了,包里有錢了。下個版本不知不覺的就來了。
後來二代目團長,因為種種人員問題將制度改成了DKP模式,工會福利是周末打G團。沒小號的工會提供。號的來源就是因為各種問題 AFK的人們。有時候奶著奶著,發現還是熟悉的ID,有種穿越感。好像大家依然還在。DKP是 Dragon Kill Points 的簡寫,中文翻譯為屠龍點數。在MMORPG類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲中最頂級的裝備獲取往往來自於難度最大的首領級怪物,需要多人配合才能完成。為了能在戰鬥結束後公平分配有限的戰利品而制定了DKP制度,根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。
--------------------------額,我就不裝逼了直接說乾貨DKP只是因為暴雪沒有設計好的裝備分配機制。以前40個人吭哧吭哧一晚上也就出了兩三件,完全不能平均分配,於是工會的管理者就把企業的那套考勤制度搬過來了。也就是績效管理呀,kpi呀,那套企業玩的不能再爛的玩意。
暴雪現在雖然一直在探索如何更有好的分配裝備,比如個體獨立loot,比如正義/勇氣點數兌換,比如牌子和特殊任務。但是暴雪沒有拿出成熟的裝備分配方案之前,dkp還是有空間的。
另外,G團其實跟DKP團是類似的,而且也是比較符合實際情況的選擇。
如果每個玩家都有基本的pve素養,能自我搭配合適的裝備,並且完善附魔 藥水和合劑
有很強的鑽研精神,願意提高自身水平去閱讀攻略學習進階手法
而且在運氣比較好裝備基本畢業後依然願意為團隊效力
那麼完全可以取消dkp制度
打個比方,就和我們能否取消貨幣直接共產主義一樣
野團無法考核玩家態度和水平只能通過裝等設置硬條件,公會團可以對新人進行培養,但對時間有要求
同樣,就算進團後,野團也無法對那些「遊戲而已,開心就好啦,dps低能過就可以啦」的玩家進行約束,最多勸退。dkp至少可以進行警示。
dkp就相當於紙幣,而且只能在這個團里流通。所以在相當的一段時間內(魔獸關門前或者有人發明更好的方式)這種分配方式在一個團隊里也相對更公平。
當然我更推崇規章制度更完善而且簡單粗暴的g團,g是唯一貨幣,只要有g就是大爺,打不出傷害不給g,犯錯就扣g,打過了拿到錢了下次再來,打不過我就換個
再吐槽下pve真的太寫實社會了,那麼多年玩pve,各種破事,什麼卧薪嘗膽憋了好多分拿了飾品拍拍屁股走人的「我看不慣你們這些渣渣很久了我要去更牛逼的公會了」,什麼「都怪暴雪把我職業改那麼弱,我要是xx職業肯定打第一」,什麼「會長你真是厲害,會長我來幫你了,會長我來帶你小號,會長那裝備我底分偷偷拿可以嗎?」
我存了7個月的DKP 最終還是沒在新版本之前拿到AL。這個世界還真是殘酷
每次看到DKP,我就想到「死亡的意志」。。。從此我再也不玩DK了。。
我覺得dkp還有存在的必要而且在暴雪切實弄出一個更合適的分配方式之前是會一直存在的。dkp制度體現了多勞多得。集合分,解散分,開荒分,伐木分等等,你做出多一些,到時候裝備多得一些,我不知道這樣分配方式哪裡不好。
DKP制度永遠不會過時,即使在魔獸玩家大幅度銳減的今天也有存在的意義和價值,因為DKP制度是相對其他制度來說最公平的一種分配方式,對於普通公會團而言,出勤率是保持團隊穩定的基石。多勞多得多參與副本活動,這是一個良性循環。當然,有些團隊也不適用於DKP制度,比如PFU進度團,CL制度可以使團員硬體得到最大化的提升,一切為了進度。再比如野團,因為不固定,也就沒法用DKP算出勤分了,個人拾取或者一需多貪更適合。還有一種土豪公會團,GKP制度反而比DKP更容易留住人,大家不缺RMB,缺腦子,去工作室消費又沒有團隊歸屬感,不如叫上些圈內人士自己搞一個公會,收一些個人能力出眾的打手,每周開團打本進去花錢拿裝備,手法不行有大腿罩著,裝備提升比大腿還快,經濟基礎決定上層建築,也挺好。
DKP團完全是過時的玩法了。當年所謂的兄弟劍一出再無兄弟,多是拜這種DKP制度所賜。要是打拍團,打金團,誰錢多誰得,大家都有酬勞,哪裡會有這麼多事。
我覺得不大可能,比較就目前來說dkp還是一個相對比較穩定的分配製度。你說彈性,人數彈性跟分配沒什麼關係,這個遊戲依然要大家配合,而且就我目測來說,新版第一個團本依舊人多相對好打(容錯高)。人一多,分配成為難題,加上現在wow已然不是以前的wow了,你指望10個親友還好,20個?有點難吧。史詩難度可是需要20人固定的哦~ 這時候如何分配就成為難題,R點 一需多貪其實也不公平,總會有人就缺那某一件,然後它未必r得到嘛,而且一需多貪可能在某種情況下影響積極性諸如此類。綜上,我認為dkp還是一個相對穩定的分配模式,保證大體上的基本公平。當然。前提是制度本身合理。說句題外話…個人拾取確實看上去很美好,但是臉這個東西總是很奇怪的垂青你或者他人,就跟隨機團隊躺屍划水拿裝備的傳說一樣,不怎麼靠譜。而且根據我的觀察(聽說隔壁團30人團第一周,個人拾取前兩個boss 僅出四件裝備)喔 或許這個例子太極端,他們都太丑需要去趟韓國。我也聽過某人說他個人拾取5boss拿三件的例子,總之就是這玩意看上去不靠譜,不確定性太高,存在不確定即不存在絕對公平,所以未必比dkp好。再說說內銷 這玩意外號GKP,錢即貨幣,簡單粗暴,有穩定組織靠譜打這個也成阿,但是據我觀察,至少我們服進度最快的幾家都還是dkp ,內銷模式有自己的優點,但同時人員流動相對較大,難磨合。
最後,還是看怎麼玩,什麼團,追求什麼,來選擇分配模式好了,目前看來任何一種分配方式存在即合理,短期內很難被替代以及消失。以上 8年wow玩家的一點拙見。DKP這種萬惡的制度是不歡迎新手,並且對新人極度不友好的東西,所以才會成為極少數玩家的小範圍流行的一種分配製度,的確是過時的東西,這種噁心的制度大多數存在以前的魔獸世界版本,自己玩過DKP團時代的人估計也承受不了壓力吧,每天按時上線下線有事還得請假,上線沒事還得YY上待命,簡直就是魔獸世界的上班制度考核,另外工會各種黑幕和矛盾就不用提了,所以玩個遊戲幹嘛這麼累?我一直很反感那種拿裝備快餐說事的玩家,魔獸世界你靠運氣拿到極品裝備,不代表你能在副本表現得優異得無可挑剔,你還得靠自己的意識,操作和團隊。至於取代是不可能的,總有一些人需要DKP團,而且就是非常的少數人。
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