《絕地求生:大逃殺》這款遊戲為什麼對硬體要求很高?

PUBG遊戲內容才不到10G,和70G的GTA5相比跑起來反而更吃力,也沒有發現畫質優越,明顯粗糙,不能理解。


我曾在知乎看到過一個回答,具體在呢我也想不起來了......如果找到了我一點@作者。

吃雞的模型很多都是直接從虛幻4的商店買的,甚至還有免費模型,這些模型非常劣質,可能一個物體幾百個面,如果手動自己做,細節用細緻的貼圖,幾十個面可能就能達到一樣的效果,但是非常費時間,藍洞沒有這麼做。


這個問題我感覺提的很好,我拋磚引玉的說點我的觀點。

畢竟就素材和遊戲容量來說,怎麼看都應該是GTA5更吃配置。

只說一個方面,LOD(細節層次),像GTA5這樣的單機遊戲(多人模式沒玩過,不知道幀數表現,暫且不提),單機GTA5的時候為了減少資源的消耗,如果你把視野距離調低,很可能兩個紅綠燈之外的行人就不給你渲染了。但是PUBG不能這麼做,PUBG的渲染範圍是一個1KM的圈,圈內的每一棟房子,玩家無論你怎麼設置都必須渲染出來,決賽圈你面前那一片麥田的每一團草都不能省略。因為每一個因素都對遊戲進程有影響,都是可能參與和玩家的互動的。所以就算用更少的特效更少的多邊形更少的紋理,也會導致最後消耗的資源更多。

之後才是遊戲本身的畫面精細程度和廠商優化的問題。

PS:還有地圖大小和素材豐富度的問題,PUBG沒記錯現在兩張地圖都是8X8Km,GTA5這方面要不知大多少倍。


首先你能指望藍洞這種小廠和R星比?肯定優化被吊著打。其次,gta5是13年的遊戲了,15年登錄PC,已經有足夠的時間優化了。而pubg本來就是隨便做的,其次也是剛出不久,又是小廠作品,怎麼和gta5比?想要做好就跟把遊戲重做一次差不多 那時候估計pubg早都涼了,所以還不趁這時候撈筆錢。

我是十分不喜歡這個遊戲的,拉動中端顯卡瘋狂加價,內存漲價也有它的一份力,優化也不咋樣,見人就殺,連H1Z1都不如,何況GTA5。

個人意見,pubg至少750ti2G,而gta5隻要9800GT。


PUBG是韓國的,三星是韓國的,內存顆粒是三星的,就這樣。


歪個樓,國產大作--劍三重製版已經告訴我優化渣有什麼後果了......那才是真正的顯卡危機、TITAN隕落

而吃雞,同樣是大量使用通式,即虛幻四自帶的模型,沒有專門的優化,就是要多吃硬體啊


既然你誠心誠意的問了,那我就告訴你個驚天秘密,PUBG的開發商藍洞與我司有交易,發售3年內不能做PC優化,對硬體要求不高的話我們的顯卡怎麼賣?


1.首先這個遊戲從你開始坐上飛機到跳傘,需要載入的元素就有很多,房子,車,山,草地等等。你不用固態硬碟就載入的很慢,影響遊戲體驗。

2.這遊戲的創作公司是一個韓國公司叫藍洞,沒出這個遊戲之前你都不知道這個公司的存在,所以遊戲的優化也不可能可以和國際知名的大遊戲廠商做比較了。內存不會自動清理,玩個幾把就會爆到12G 內存左右。所以16G及以上的內存還有高內存頻率都是必不可少的。

3.顯卡的話,這個遊戲玩過的人都知道它的地圖是很大的,而且是用虛幻4引擎打造的遊戲,所以畫質什麼的都會對顯卡要求高。


硬體要求高就從側面說明了官方優化做的差唄。

為什麼有路飛掛,穿牆掛,吸星大法掛各種,外掛作者在吃雞里天馬行空,硬是把FPS遊戲玩成了玄幻修仙網遊?

核心就是藍洞之前是小作坊,沒想過自己會出那麼火的遊戲。


首先GTA5那樣的畫面是要美工堆出來的,不僅是寫程序優化的問題。

其次GTA5的LOD是非常近的,近到了喪心病狂的地步,將硬體資源集中運用到你眼前的一小塊地方保證最佳效果。

對於PUBG而言,雖然視距遠大於常見FPS,但也絕不是借口。

作為一個全新製作的遊戲運行起來甚至比不過它的前輩ARMA3+大逃殺MOD,完全就是開發太偷懶。


前一個這麼卡的現象級虛幻4垃圾優化遊戲叫ARK生存進化


吃雞讓我第一次懷疑rx488和i5是不是帶不動1080p的遊戲


這個遊戲我本來是放在普通硬碟里,開著最高畫質玩的,到後來我把他放到了固態里,後來我變了中畫質,又到了低畫質,後來又想調低解析度,到現在我在淘寶找內存條,過不久我的i5處理器又該換了,或許我的4G1050就該扔了


因為他優化很差。


你不玩吃雞估計都不知道藍洞這個公司,小廠子 就別指望優化!提升自己的硬體吧 i5 16g 1060顯卡起步 還好我機智。去年六月份 在顯卡內存 固態 漲價已經攢了一台機!


說一下自己的觀點,如有錯誤,請告知!

玩過一段時間的吃雞,結合身邊的小夥伴的表現,說幾點吧。

首先,藍洞是小廠,和Rockstar Games這種大廠相比,技術難免會有差距。絕地這個遊戲不是主播門帶起來,估計現在的遊戲人數也沒有那麼多。感覺藍洞一開始也不知道會有這麼多人,所以優化難免沒有下功夫。

而且這個遊戲崛起時間比較短,優化的時間比較少。GTA5畢竟有前幾代產品的技術鋪墊,且線上版本比單機版晚上線很長一段時間。有足夠的時間可以優化。

說說為什麼會優化差吧,吃雞用的是虛幻4的引擎,一般小廠都虛幻4優化都不是特別好。至於啥是虛幻4,自行百度吧。

再者是這個遊戲優化技術確實不怎麼好,剛剛出來的時候,8G內存很容易卡房子,玩了一段時間,很容易遊戲崩潰,我當初看了一下,好像是內存爆了。哪怕是現在,也要8G內存+固態或者16G內存+機械硬碟才不怎麼會卡。

吃雞與GTA5稍微不一樣,吃雞需要渲染的範圍比較廣,畢竟運氣比較好的話,拿個15倍鏡看遠方的話,你總不能讓我看一堆模具吧。

不過cpu的話,我的小夥伴用8400就沒壓力了,具體什麼是入門就不太清楚,反正我用的是8700k。

而且不是說遊戲大小的問題,GTA5地圖大,場景多。吃雞現在也就兩個地圖。

我知道的大概就是這麼多吧。


個人愚見

吃雞的優化差點,GTA5優化好


樓上答的都差不多了,總結一下就是大計算量(其餘99人的數據)和大地圖,再加上優化的不足導致配置要求頗高。至於優化問題得單獨作為問題在知乎問..反正我是不懂


類似問題我答過一個了,gta5steam版玩家,一直在用筆記本玩。960m的卡,8g內存,i5處理器,開百分之八十特效輕鬆穩定60幀,小幅度超頻一下特效全開都能玩(要不是散熱跟不上就一直特效全開了)

pubg就只能全部最低,還在40到60幀之間徘徊,好像更新以後能好一些。

最可氣的是出去網吧1060加16g的配置居然也只能開全低,把材質和解析度調高幀率就開始58,57亂跳

其實這個挺好理解的,藍洞本來只是個小作坊,絕地求生這遊戲做出來都不容易了,內容完成度也不高,主頁面的本質居然就是一網頁……更不要談優化了。當然,希望現在賺錢以後好好處理一下優化問題吧,哪怕閹割一下畫質呢(講道理這遊戲的建模和光影,就算不閹割畫質也就那樣,挺對不起這麼好的引擎)

希望藍洞能像拳頭一樣靠一款遊戲起家做大吧。

最後總結一句話,論優化,藍洞和r星之間差了50個育碧。


渣優化唄


前面匿名答案已經提過了 就是地圖過大 同時遊戲的人很多 而且地圖也非常大 需要很多大量地形房屋建模以及大量光影渲染所以配置就成了8g 750ti起步 1066不卡 16g 1080ti暢玩

最後放一張自己的吃雞圖hhh


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