有沒有這樣的商業案例:初期因定價高而銷量差的電子消費品,降價之後獲得了可觀的市場份額?

因鎚子科技的 Smartisan T1 降價銷售產生了好奇,希望獲知有價值的商業案例。

問題本身並無傾向性。回答的知友請注意讀題,不要為了黑羅永浩而寫下文不對題的回答。


任天堂社長岩田叔在2011年7月28日宣布了任社發布不到半年的掌機任天堂3DS降價的消息,從25000日元到15000日元,直降40%。在官方網站上放出的謝罪原話如下:「我們對不起從一開始就支持3DS的玩家們,就算受到怎樣的批評也不足為過。

這是任天堂歷史上絕無僅有的一次衝擊,任社從未在短時間內將自己公司的製品如此大幅度地調價。岩田叔之所以會採取這樣破釜沉舟的方式,與3DS售前到現在的形勢變化有必然聯繫。他同時表示「對於早期購入3DS的玩家來說,遭受損失的心情是不可避免的」,所以還特別針對2011年8月11日之前購機的玩家予以參加「特使企劃」的補償政策,內容是免費下載10款FC模擬遊戲以及10款GBA模擬遊戲……

此外,岩田叔打一巴掌給個甜棗的功夫也到了爐火純青的地步,說完3DS降價的事情之後,立馬又跟上了大作神作發售的具體時間,例如《超級馬里奧3D大陸》是2011年11月發售,而《馬里奧賽車7》則是2011年12月發售。

任天堂在2011年7月28日發表的當年4-6月統一決算中顯示,2011年春季發售的任天堂掌機3DS由於受地震等不利因素的影響,銷量持續低迷,營業損失達377億日元(去年同期是盈利233億日元)。為了力挽狂瀾,提高銷量,社長岩田聰不得不將3DS一舉降價40%。

同時任天堂還將2012年3月的統一決算預想大幅度下調,將預期銷售額從原本的1兆1千億日元下調到9千億日元,最終利潤也從1100億日元下調到200億日元。社長岩田聰在大阪市內的會議時表示,年底的《超級馬里奧》系列等作品將會全面投入商戰當中去,以市場為目標而努力。

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3DS降價後成效顯著銷量比前一個月增長2倍多。

銷量激凸!

巴特,鎚子銷量差你怪定價的話,就圖樣圖森破了。


受眾市場是價格敏感者居多的時候價格降低對銷售的影響會很大,比如遊戲機這類學生黨消費佔大比重的,XBOX就是個很好的例子。


出了電子產品,看看捷豹


iphone1發布時候要簽兩年合約再付600刀

結果不到半年就降了200刀

為了安撫我們第一批購買的,一人給張100刀的gift card算是有個態度

當然即使降了200 銷量也沒有特別顯著的提高 因為還是太貴了

不是貴在那600刀或400刀,而是簽的那兩年合約!

時間過去太久了,具體合約細節我記不清了,只是通話部分死貴先不論,強制的數據(edge網路)部分每月就20刀還是30刀來著,只要你用iphone必須選這個

我的話費就沒低於過70刀/月,一不小心就破百。.

當然iphone大賣是合約價199 也不止一家公司可選 以後的事了


看到這裡不得不提一下三星手機的定價策略。

大部分三星手機在其產品生命周期過程中都會存在持續性的降價,以旗艦機器為例,2015年S6在歐洲上市價格為699歐元,S7上市之前S6價格幾乎下降到500歐元。

這種撤脂定價方法即將產品的價格定的較高,在競爭者研製出相似的產品以前,儘快的收回投資,並且取得相當的利潤。然後隨著時間的推移,在逐步降低價格使新產品進入彈性大的市場。一般而言,對於創新產品、受專利保護的產品、價格彈性小的產品、流行產品、未來市場難以測定的產品等,可以採用撇脂定價策略。

而消費電子市場本身是一個典型的技術驅動市場,產品換代速度快,不停會有新專利,新技術,以及新應用的出現。消費電子產品價格區間固化,以手機為例,高端機型普遍在4k-6k價格區間內,2k以上為中高端機型,2k一下則是一般水平,每個消費者根據自己的需求選擇產品。所以三星的定價策略,首先通過最初定價確定了產品的定位,吸引了第一批消費者,然後依靠自己的技術領先優勢逐步下放產品身段,保證在產品生命周期的每個階段都實現利潤最大化。

不過中國的消費者普遍比較雞賊,很多人選擇在產品發布三個月之後購買。。結果就是Q1發布的Samsung S7 2016Q2的銷量明顯超過了Q1。銷量差距大陸要大於歐洲,說明大陸消費者價格敏感度還是要高一些的。

可能有些答非所問的一點在於,雖然初期定價高,但S7的銷量始終不算差。


我覺得降價這招對價格敏感的消費者來說效果應該會非常明顯,比如主婦對超市大減價,比如學生對遊戲機降價,銷量很容易獲得爆髮式的增長。

當然這裡其實有個前提,這個東西本身「貨色」要足夠好,別指望情懷之類的能來套現╮(╯▽╰)╭


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