如何在KTV或者酒吧中吹牛,就是搖色子,所向披靡?


試著從概率角度出發答一下,拋磚引玉。

就以我平時玩的規則為例吧,想必都是大同小異的。

遊戲規則(熟悉的就跳過引用部分吧):

假設遊戲參與者共X人,每個人分Y個骰子及一個骰盅,各自在骰盅內進行搖骰。搖骰結束後,觀看並記住自己的點數,而不知道其他人的。然後,由一人開始輪流猜測整個盤面上的點數分布情況,稱為「叫」。「叫」的規則是「M個N」的形式,如一方叫「三個三」,則表示他認為總共X×Y個骰子中至少有三個點數為三的骰子。

然後,下家可以選擇「跟叫」或者「質疑」:

1.「跟叫」有一定的規則限制,即下家必須在骰子個數或骰子點數有所添加,比如上家叫「三個三」,那麼下家如果仍想叫三個,那隻能叫「三個四」、「三個五」或「三個六」,如果下家跟叫超過上家的數量,如「四個幾」、「五個幾」、則點數不受限制;

2. 如果選擇「質疑」,則所有玩家開盅檢查,若上家猜錯,則質疑方勝,若上家猜對,則質疑方敗。

計算骰子個數時的規則為,1點為萬能點,它在任意一方叫的時候,都充當且必須充當所叫點數的一部分。比如開盅之後有四個1,三個3,那麼我們認為3點的個數為7個。

基礎:概率計算

以五個人參與遊戲,每個人有六個骰子為例,搖骰後觀察自己的骰子數量,假設為:

兩個一,兩個四,一個五,一個六。

然後在認為其他骰子均勻分布(即剩下的24個骰子,有1~6點各四個)的情況下,計算骰子點數的期望分布情況,在本例中即為:

六個一,四個二,四個三,六個四,五個五,五個六。

然後頭腦中浮現這樣一個圖,即每個點數的期望數量如橙色區域所示:

很明顯,橙色區域就是相對安全的區域,越往上越危險,所以輪到你的時候,只要「叫」到這個圖中最高的那個點再稍微偏上一點兒,如綠色區域所示就可以了,偏離多少根據遊戲人數來確定。遊戲人數越多,越可以冒險一些,但一般不超過2~3個。如此操作,如果大家都是新手的話,那麼遊戲基本上很快就會結束,你輸的可能性非常小。

進階:合理搖骰

理解了上面這個模型時候,如何進一步提高自己的勝率呢?很簡單,就是要在搖骰的過程中做手腳。透過上面這個圖可以看到,自己的優勢點數的骰子數越多,把別人逼到危險境地的可能性就越大,比如你自己的點數是「六個四」,那麼決策圖將如下所示:

那麼,你只要叫「十四個四」,那麼別人就很容易進入危險的境地了,你輸的可能性變得微乎其微。(此時推薦不要私自加到綠色區域,甚至可以保守點,只叫「十三個四」就可以了)。總之,在搖骰過程中要盡量搖出更多某一特定點數的骰子,同時將骰子中「一」的數量減少,因為「一」的個數越多就意味著其他點數就越安全。

再進階:心理博弈

如果你和一群新手玩這個遊戲,或者玩家中大多數都是新手,那麼你做到以上幾點就可以了。但是,如果你是和一群熟知概率模型的人一起玩的話,那麼模型就要有所調整了:

第一個可能出現的情況就是:大家都拚命地搖骰子,努力使自己的骰子不均勻,而且「一」的數量有所減少。針對這種情況,在你估算「一」的數量時,要有所顧慮;

第二個可能出現的情況就是:每個人都有自己的「優勢點數」,並且所叫骰子數量「M」很快就被頂到了一個很高的數值上。針對這種情況,你要通過他人給出的信息,猜測他們的優勢點數,然後對模型進行調整。

這種情況下,利用概率模型的意義就不大了,最重要的是通過對他人習慣的觀察,判斷他人的「優勢點數」,及時調整自己的策略。另一方面,還要注意觀察「公共信念」的變化,比如當場上所有人都堅信有很多個「三」時,你把十五個「三」填到十六個「三」很有可能不會被人質疑;而當你把十五個「三」轉移到十五個「四」(你自己的優勢點數)時,很有可能會引起別人的質疑,並且導致下家質疑失敗。想要矇混過關還是想要坑下家,則由你自己來決定。但這個轉捩點,是你控制整場遊戲唯一的機會,一定要把握好。而且很明顯,搖出極不均勻的點數分布,永遠是你取勝的籌碼!

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算計這麼多的結果更可能是:每局遊戲都很快結束或者你很少輸掉,然後大家就不帶你玩這個遊戲了【別問我是怎麼知道的。。。尤其當看到問題標籤是「泡妞」的時候,我陷入了深深的思索。。。


去進修個心理學,善於觀察,熟悉每個人的習慣,計算概率,還需要點運氣


其實很簡單 ,你能喝就行


我老公搖骰子在我們這邊衛生系統基本沒對手,哈哈,老公你關注這個話題是想看我這個回答么,么么


我想知道搖骰子炸金花怎麼玩


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