為什麼 Minecraft for iOS 能夠長期佔據暢銷榜,這款遊戲優秀體現在哪?


這款遊戲的優秀體現在:

你既能作為可以窮盡想像力的創世主,改造自然,造現實之所不能,也能作為一個普普通通的人類,在嚴酷的環境中為了生存而極盡所能。

這些是基本的,但不要忘了這貨還可以聯機,以上樂趣馬上就增加了不知道多少數量級。minecraft 所帶來的無限可能性和不被束縛的環境正是這個遊戲的核心樂趣所在。

現在 PE 已經有 Realm,PM 伺服器和點對點直接聯機了,PM 伺服器上已有很多插件可供選擇,在 mcpe 上玩 hunger game 已經成為可能,無限地圖、紅石電路、自然結構生成系統等都已經成為接下來更新的主要目標,mcpe 已經走上了正軌,很值得期待。

以下多圖:

我和 @石悅 生存模式合作造的房子,她採礦砍樹,我造房燒磚鑄造工具和武器,如同真實家一般溫馨的感覺。

恩這就是 Lifeboat Survival Game(LBSG),他們一共有10幾個伺服器,開始比賽以後無法再進入,每場比賽結束後伺服器會踢出玩家,重置地圖後重啟遊戲,每個伺服器的地圖貌似都不太一樣,但都是基於藍本 hunger game,比賽開始前玩家會要求輸入密碼進行身份確認,隨後會被傳送到這裡,位置鎖死不可移動,玩家在比賽開始前可以選擇職業,有 warrior,miner,knight,assassin 等等很多選擇,不同職業初始道具不同,比賽開始後可以迅速離開基台去中間開箱搶道具,這時候有幾十秒的無敵,地圖四周有很多殘骸建築,裡面都藏了些東西(網速不好的同學我建議就不要去中央和他們搶了,直接離開中央去外圍探索更划算)比賽開始後7分鐘左右會開始 deathmatch,即把所有存活玩家統一傳送至地圖正中央高空上的高台進行最後的生死對決,死的人會被直接踢出伺服器(上一個版本還可以在指定區域圍觀),每個人的殺人數量和贏得比賽的數量都會被記錄下來,遊戲開始的時候會顯示 leaderboard(如圖)。

最後再秀一下我最近的成品,希望題主能從中看到創造的樂趣。


你能做出你想到的一切事情


玩家背景是關鍵因素,老美玩家都是樂高粉,這類遊戲必然火


玩了好幾年的骨灰玩家來自薦回答一下

MC最初是由一個程序員自己開發的獨立遊戲,公開之後獲得空前關注然後成立了工作室,至今都是獨立遊戲界的傳奇~ 切入正題 後文中提到的所有內容都是遊戲內自帶的系統,不包括擴展~

MC本身的樂趣分為幾類:


1.探險

這款遊戲的最初版本有地圖邊界,雖然如此還是有些非常豐富的地形


地面風景有包括沙漠、雨林、草原、雪山、沼澤,


地下也有洞穴、溶洞和岩漿洞


甚至還有異世界、遠古遺迹、野生村莊、地下礦道和龍王這些內容可以探索……


對於有旅行執念的玩家來說,今天在山上賞月,明天去樹頂看日出,路上釣個魚,養個小狗跟著自己,每天都有新場景,經常被殭屍骷髏蜘蛛追殺,生活就是旅途的驚險與愜意

2.經營生存


大部分玩家在經歷了探險期之後會開始熟悉遊戲,失去跑來跑去的慾望,然後開始搭建個性化的住家


修個閣樓,修個暗道,修個大床,修個書庫…


最有趣的莫過於和朋友一起造房子了


每天日出放羊,日落挖礦,收收麥子擠擠牛

奶做個蛋糕,挖石頭燒磚頭擴建小屋,偶爾有陌生的玩家路過這裡做個客,留個影,生活就是穩中求變

3.建築


真正研究建築的玩家並不多,不多絕對是骨灰級愛好者了。大家會開啟創造模式,把某個現實中的建築還原到mc世界中。最常見的是各類古堡和教堂,也出現了很多觀賞視頻。比較有名的作品比如冰與火之歌全景,還原度相當高。此類玩家基本自hi就夠了

4.網路互動


這一項其實是上面三條的前提,有無網路的mc樂趣度完全不同… 分享才是這個遊戲最核心的樂趣。共同建築、建立有個性的伺服器規則、曬自己挖到的寶貝,或者集體冒險

用而言之,這個遊戲的成功雖然有偶然因素,但是更多還是靠自身遊戲性的豐富,內容過硬。

新手上手的話,mcbbs有一篇新手圖文教學貼寫的比較接地氣


http://www.mcbbs.net/thread-2309-1-1.html


好玩啊!!!創造性啊!!!從最簡單的挖土砍樹到後來採礦冶煉到紅石電路,PC版簡直是《三體》裡面描述的那個遊戲!PE版有所簡化,但還是很!好!!玩!!!啊!!!!

45RMB,對iwork系列都是用破解版的我來說簡直買過最貴的app了。。。

匿了,嘻嘻。


神一般的遊戲~


這種沙盒類遊戲,共同點大概幾個:

1、無所謂主線任務,自由度高。(生存算不算主線任務?待探討)。

2、可以慢慢的改造世界。成就感很高。

3、具備分享社區。

話說,Terraria這樣的2D模仿者也有其獨到之處,推薦下。起碼不暈……


This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter … And the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive … And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better.

Minecraft』s mainstream appeal may not lie in the poetry tucked away in an endgame few will see, but it is to be found in this poetry』s sentiment. Here is a game that enables humans to experience an accelerated form of existence—of dominion but also of stewardship. It makes clear the ancient ties between creativity and survival, and the wonder of collaboration, co?peration, and community, both in its world and in the reality on the other side of the screen. This is a recipe that demonstrates how video-game design, in the right hands, can be elevated to an art form every bit as strange and wonderful as any other, revealing deep truths about the human condition.

Simon Parkin, MIT Technology Review ? 2013 v1.13.05.10


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