現在國內正規大型電玩遊戲廳的現狀如何?日本遊戲廠商是否通過其在中國售賣遊戲?

發現正規的大型電玩遊戲廳中的街機大部分都是日本廠商的正版街機,例如 SEGA、KONAMI、CAPCOM 等,而且往往一些主流遊戲(如頭文字D)都全面簡體中文化,是不是表示日本遊戲廠商可以在中國合法地銷售遊戲機台?另大型電玩廳的盈利情況如何?與香港、台灣、日本的電玩廳差距如何?


你好。

國內的街機行業尚算髮展混沌期中,就研發水平來說,還是比較一般,並沒有達到我國網遊和頁游的水平,不過幾大廠商近段時間的產品來看,還是下了一定功夫有一定水準的。

你所說的日本遊戲廠商如namco,konami,taito這些知名廠商如果想在中國發售機型的話,基本上只有這幾種種方法:

1.直接原版代理,兩方商討好出貨多少,商量多少就代理給你多少台,賣完就沒了。

2.日方廠商和我國代理商(此種代理商多有研發部門)進行溝通,然後對遊戲和機台進行符合國情(文化局你懂的),同時符合國內市場的修改。然後進行再研發和發售,如(sega 海盜冒險,konami 樂動魔方),然後兩方進行抽成。

3.日方直接製作一個適合中國的版本,主要修改語言方面,還有其他一些根據遊戲不同再議。然後開始招標,或者尋求國內大型廠商合作

4.也有極少數有米機廳非常注重玩家,也不排除直接從國外空運訂購一兩台高級機台回來(西單酷虎的IIDX 18代。。。)不過屬於罕見狀況

行業總體來講尚處於穩步上升階段,前些年的嚴打過去了。很多黑廳(賭博機比較多的)也根據政策開始轉型與了機廳了,市場尚算良好。

機廳盈利方面一般就是要看地段和規模等等方面考慮了,大型機廳整體感覺還是可以的,地方小機廳就很難說了,要根據地段和人流量來看了,。一些比較大型連鎖類機廳,如城市英雄 東方英雄 神采飛揚 湯姆熊 風雲再起等,整體營收尚數良好,總體來說這行屬於不溫不火的情況吧。

日本的機廳現在處於下滑趨勢,營收已經開始萎縮了。日方也在想很多辦法解救,但是國內的市場目前規模還是比不過日本。香港的話不太了解,但是他們的機廳機型都比較新,比較注重玩家,市場應該不會太差。。具體沒有考證過


根據一些數據,最近街機產業產值已接近網遊。

很多地方動漫城大量出現,呈瘋漲之勢。

但是這個產業極不成熟,多數機廳靠捕魚退幣兌現的賭博方式贏取暴利。

搞得不好,可能引發官方的大規模打擊。

既然終端店面能起來這麼多,國外公司以什麼方式提供設備就不是關鍵了。


個人淺見,未深入了解。好幾年以前魔都有個SEGA,機器很不錯,有卡片對戰的機器和最新的格鬥,於日本和港澳聯網,還定期舉辦比賽,大愛。後因時間問題去的漸漸少了,國慶時去驚奇發現變湯姆熊了。無比的失望。估計是在盈利方面比不過湯姆熊等少兒向的遊戲廳。

記得SEGA好像和國內合作也搞了個卡片對戰,是正式授權的。

依稀記得日本的遊戲廳內各種抓娃娃機很多,不嘈雜。兩替機很多,很方便。


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