寫網路小說需要哪些必備素質?為什麼網路寫手們能寫出那麼多字和故事情節?

他們是怎麼虛構出來的人物故事的?一般人也能寫出那種水平嗎?


第一章 創作籌備環節①

在浩瀚如海的網路文學內容中,讓自己的作品脫穎而出,相信是絕大部分網路文學創作者所追求的。

但是知易行難,對於如何脫穎而出,基本上不同的作者有自己不同的理解。

有的人信奉速度,有的人相信模仿,還有的人覺得自己寫了前人沒寫過的東西就能成功……

這些想法不能說沒有道理,但是都沒有切在關鍵的點上。

想要成為一個職業化的作者,在黃泉看來首先創作就需要商業化,需要有相當的理性基礎。

儘管見到過很多靠激情靠天賦一揮而就一書成神的作者,但是這些人絕對是少數中的少數。按照比例來說,萬中無一絕非誇張。

尤其是近些年來創作隊伍的急劇膨脹,沒有準備好就匆匆進場的網路文學作者,失敗的概率實在太高太高了。因此,對於尚未功成名就的作者來說,進場的最基本素質,就是做好準備。

如果說一個網路文學作品是一個商業項目,那麼在開始這個項目之前,最重要的準備工作就是做好市場調研。

市場調研的第一個問題,自然就是自己創作作品的目標用戶是什麼群體。

當然,不得不承認,作為網路文學的創作來說,這個方面的信息是非常不直觀的。

什麼樣的人群喜歡什麼樣的內容,這些東西就算是專業的從業者也未必都能說的清楚。缺乏數據支持的市場調研,大部分人只能靠猜測。

在這一點上,本文只能提出一些比較模糊的概念。這些概念,大概也足夠普通的網路文學創作者來作為參考了。

玄幻奇幻仙俠,作為重幻想類型題材,前兩者基本上是全年齡覆蓋的內容。仙俠因為需要有一定中國傳統玄學元素,所以形成了一些門檻,比前面兩者覆蓋的人群相對小上一點。

從付費能力來說,這個人群因為實在太龐雜,所以整體的付費率不算高。而相對低的進入門檻,又導致了許多創作者蜂擁進入這個題材,因此在題材分組裡,玄幻題材堪稱死亡之組。

因為該題材的閱讀人群的關注度基本上都向有口碑的作者大量集中,所以這是個要麼大成,要麼很容易銷聲匿跡的領域。

都市內容,基本上覆蓋的是16——40歲人群。當然根據題材的細分,迎合的人群還有差異。

比如都市校園肯定是年輕人看的居多、都市言情就基本是女生的天下,都市職場針對的是大學生和白領、都市官場覆蓋的是成年人、都市異能覆蓋群體最廣等。

這些閱讀人群,付費的意願算是中等,並且因為都市題材細分極多,因此市場容量也相對不錯。

而歷史競技等題材,覆蓋的基本上是工薪族階層。因為這個群體有一定的學歷,對相關專業領域有一些了解。毫無相關知識基礎的,對該類題材很難感興趣。

因為該類用戶數量不算很多但是付費能力不錯,因此作品存活率是各個題材中相對比較高的。

知道這些大概的信息,作者就應該比對一下自己的能力,然後看看選擇面對哪一類的目標用戶。

在確定目標用戶的過程中,實際上就是個選擇自己創作題材的問題。

在思考這個問題的時候,最忌諱的是唯市場論,也就是市場上什麼東西好賣我就去做什麼。

不同的題材固然會迎合不同的用戶,但是不同的作者也會存在一個題材是否適合其創作的問題。

相對年輕,幻想類內容瀏覽量大的作者,適合創作強幻想類型內容。

有一定生活閱歷,或者對某個專業領域十分了解,又或者對無奈的現實生活充滿天馬行空美好想像的作者適合創作都市以及都市幻想內容。

有一定學識基礎,對某段歷史以及相關的歷史人物有一定的理解,就適合創作歷史以及歷史幻想內容。

因此市場調研和選擇題材的階段,這是一個必須慎重的選擇。明白自己的能力所在,也明白了自己需要面對的目標用戶,才能為即將開始創作的內容做好全面的準備。

完成了目標人群確認以及題材的選擇,那麼前期的籌備就要開始進入第二階段。

在這個階段,所有該題材的作品都將成為該創作者作品的競爭產品。那麼充分的競品分析,就是這個階段的主題。

競品是競爭產品,競爭對手的產品,競品分析(Competitive
Analysis)顧名思義,是對競爭對手的產品進行比較分析。

作為一個尚未功成名就的網路文學作者(也就是本文的目標用戶),首先面臨的最大的競爭產品,就是那些連載中的佔據排行榜前列的大神作品。

這些作品如日中天,讀者雲集,人氣鼎盛,是橫亘在新入場者面前的一座座大山。

佔據該類題材排行榜前列的一個個豐碑狀的熱門神作,是新入場者的攔路虎,同時也是極好的學習對象。

短期內超越這些神作無望的前提下,該題材的新創作者就更需要做好分析。在這個時候,就需要作者有一定的鑒賞與鑒別能力。

有些作品,屬於奠定標準的作品。比如《斗破蒼穹》《凡人修仙傳》等。這類作品的能力設定,橋段設定以及角色設定都已經成為了該類題材約定俗成的標準。

這類作品,都屬於作者天賦異廩的表現,屬於應氣運而生的神作。一個作者一輩子能出一次這樣的神作,都足以自豪了。因此分析這類作品的時候,其成功往往不具有可複製性。

所以面對這類題材,作者能夠做的選擇其實不多,大部分時候是做一些創新性模仿。

完全照搬,進場早還有一線機會,但是失敗概率太大,在此就不做討論,還是看看創新性模仿更有價值。

首先假設這個新進場的創作者,並不覺得自己有能力過分的標新立異,那麼他就需要明白創新性模仿的意義所在。

這個時候,有一個概念需要引入,那就是邊際效應遞減(The law of diminishing marginal utility)。

從概念上來說,邊際效應遞減,是指隨著一種商品的消費越來越多,增加每一數量的消費帶來的效用增加(即其邊際效益),會越來越小。

而通俗來說,我們嚮往某事物時,情緒投入越多,第一次接觸到此事物時情感體驗也越為強烈,但是,第二次接觸時,會淡一些,第三次,會更淡……以此發展,我們接觸該事物的次數越多,我們的情感體驗也越為淡漠,一步步趨向乏味。

這效應,在經濟學和社會學中同樣有效,在經濟學中叫「邊際效益遞減率」,在社會學中叫「剝奪與滿足命題」,是由霍曼斯提出來的,用標準的學術語言說就是:「某人在近期內重複獲得相同報酬的次數越多,那麼,這一報酬的追加部分對他的價值就越小。」

我大學的管理學老師上課時候做的更通俗的解釋是這樣:在你超級餓的時候,給你一個饅頭——哇!這個饅頭簡直就是全世界最好吃的東西!

當給你第二個饅頭的時候,你因為已經不再那麼餓——哦,這個饅頭還不錯。

接著給你第三個饅頭的時候,這個食物在你看來就很普通。

到了第四第五第六個饅頭……終於饅頭成為你眼中堪稱全世界最難吃的東西。

對於讀者來說,也是同樣面臨這個邊際效應遞減。

第一個建立標準的作品,對於讀者來說那種衝擊力是巨大的,完全顛覆想像的,閱讀體驗之愉悅前所未有。

比如第一次看到奇幻作品中魔法師大戰巨龍,第一次看到玄幻作品中絕世強者粉碎星辰,第一次看到重生作品中主角先知先覺佔盡便宜,第一次看到世家廢柴主角逆天崛起暢快淋漓……

但是當讀者一而再再而三的看到這類內容,興奮和新鮮感會逐漸的消失,最後變得厭倦。

所以那些僅僅對成功作品尤其是建立標準的作品進行模仿,讀者買賬的可能性會很低。

但是完全無視這些標準,又很可能會遭到讀者的唾棄——搞什麼?居然不按照常理出牌?

因此創新性模仿,是一個比較行之有效的辦法。

為了不影響作者們創作上的百花齊放,黃泉在這裡僅僅舉一個十分粗淺簡單的創新性模仿的例子給大家體會。該例子為情景假設,請勿與當下閱讀風向與作品掛鉤。

一個網文作者希望創作一本科幻新書,然後看了一下科幻類的作品排行。

排行榜上,類似於美國系列科幻電影《星際迷航》這類的作品是當下大熱,讀者們對巨大如城市的星際飛船十分著迷。

OK,這個作者覺得自己的新書不寫星際飛船是不能行了。但是僅僅簡單的複製又失敗概率很高怎麼辦?於是他在星際飛船這個概念上進行了一些創新。

他的新書中,一艘生化型宇宙飛船正在星際旅行。半生物半金屬的巨大飛船,擁有自己獨立的意識,能夠跟船員們進行各種互動……

於是,一個有別於之前概念但是又沒有完全脫離的新概念誕生了——生物星際飛船。

靠著這個作品,這個作者在傳統的金屬星際飛船作品中一舉成名,殺了出來。

而後來者看到他這個作品,就又更進一步,做了一些設定與概念上的創新——

這種星際飛船是長度數百米,直徑三十米以上的巨大星際生物。人們偶爾會在星球附近將其捕獲,最終在其龐大的身軀上建立小型城鎮,進行星際旅行。這種在星際間流浪的生物,人類並不知道它們是什麼種族,也好像沒有任何攻擊性,直到那一天……

——於是乎,新一代的宇宙飛船星際旅行類作品又橫空出世,刷新了讀者的認知和期待。

我們今天看到的所有的成功的網路文學作品,基本上都是在這種模仿性創新的基礎上繁衍而來,開枝散葉。

能夠做好這一步的作者,就能有效的避免跟那些同類熱門作品進行直接的廝殺,甚至可能轉換其一部分讀者到自己的作品裡來,大大增加自己的成功概率。

而那些僅僅做了簡單模仿,並未有自己新增內容的作者,基本上就很快會被市場淘汰得無影無蹤。

除了這種標準型的熱門作品,還有一些是人氣積累型的熱門作品。對於這類作品的競品分析,就會相對複雜一些。

人氣積累型的熱門作品,說的是該作品的創作者之前擁有極高人氣。即便他目前創作的內容是在簡單的重複自己,但是因為粉絲團體的穩固,也依然雄霸該類作品的榜單。

面對這些類型的作品,挑戰者們要有很清醒的認識。

是這類作品對於用戶來說,沒有什麼新鮮感,沒有新閱讀體驗的提高,那麼其創作理念、手法和設定還有橋段等都可能已經老化。

如果沒有足夠粉絲積累的新作者,起手就對這類作品進行模仿,那麼失敗的概率一定是空前的高。

所以,不要認為只要是個熱門作品就可以去模仿,新人作者在這個方面經常是吃到大虧。

至於如何分辨標準型熱門作品和人氣積累型熱門作品,在此就不做展開,大家多多鍛煉自己的鑒賞鑒別能力即可。

做完了熱門作品的競品分析,接下來就是那些跟自己差不多是統一標準甚至略高一些的同題材作品的競品分析了。

這類作品有一個共同的特點,那就是——多……

在如此多的同類作品當中,如何脫穎而出,是十分需要動腦筋的事情。

那麼此時的競品分析,就應當看看這些競爭作品的核心賣點是什麼,最終為自己的作品找到一個核心賣點。

在這裡,就又要給作者們科普一下核心賣點這個概念。

所謂的核心賣點(或Unique
Selling Proposition,簡稱USP,即獨特的賣點主張)是產品核心價值的外在表現,也是傳遞給消費者的最重要的產品信息。可以說,一個好的產品核心概念不僅可以使你的產品和其他產品區別開來,而且對產品的傳播、銷售、品牌樹立有著不可估量的拉動效應。相反的,缺乏好的核心概念往往會給產品帶來致命的傷害。

因此,作者們需要先弄清你賣的是什麼。

營銷學中關於產品的陳述有一句非常著名的話:「你賣的不是一個鑽頭而是一個洞」,意思是說企業生產的產品或提供的服務只是滿足消費者的某一特定需求的工具或手段,消費者購買的並不是你的產品本身,而是他的某一需求或利益滿足。有一個關於「馬車」生產企業的故事也許會給我們更多的啟示。

18世紀中葉的歐洲有兩家知名的馬車製造廠,而汽車的出現給他們帶來了共同的困惑,因為在自己「賣什麼」理解上的差異使他們走了不同的兩條路。一家廠商認為自己是賣馬車的,汽車的出現給他們帶來了競爭,因此應該進一步加大力度把馬車改造得更加漂亮,盡量減少磨擦而使馬車速度加快,進一步降低生產成本並加大營銷力度。

而另一家認為自己是賣「代步工具」的企業,企業的目的就是生產更好的代步工具以滿足消費者的需求並使自己獲得更大的利潤,汽車的出現帶來了新的機遇,因此他們開始介入汽車領域,向為人們提供更好的代步工具和「運輸」服務而努力。

這兩種企業的戰略轉變導致的結果不言而喻。一家已經發展成今天享譽世界的汽車企業,而另一家歷經這麼多年的風吹雨打早已銷聲匿跡了。

反觀我們的網路文學作品,從表面來看,有些作品核心賣點就是更新快、有些作品核心賣點就是設定新奇、有些作品核心賣點就是節奏把握非常好、有些作品核心賣點就是作者十分賣力的跟讀者互動、有些作品核心賣點是人物形象設計十分討喜等等。

這些是「產品」層面的直觀印象,但是具備成功素質的作者,應該深入分析到讀者「需求」的層面。

毫無疑問,這個要求確實很高,大部分作者基本上是很難做到的,因此成功者也是屬於少數。但是以這個標準來要求自己,無疑會對自己創作的成長有很好的幫助。

簡單來說,喜歡「更新速度」這個核心賣點的讀者,大多是閱讀時間較多,並且作品選擇範圍比較窄。他們對某類作品相對專一,不太輕易選擇其他的同類替代品,因此高速的更新最能讓他們滿足。

喜歡「設定新奇」的,往往是一些有比較深厚閱讀經歷的讀者。他們看盡繁華,見怪不怪,十分挑剔。在概念上沒有創新,僅僅是重複前人甚至大部分重複了前人,也無法吸引他們的關注。

喜歡核心賣點是「節奏很好」的讀者,他們往往沒有十分明確的閱讀主張,甚至經常跨題材跨類型追看小說。在他們眼裡,所謂的題材不過是一層皮,他們需要看的就是主角一次次成長-積累矛盾-矛盾爆發-矛盾解決-成長這樣的劇情循環。

喜歡核心賣點是「作者互動」的讀者,喜歡核心賣點是「人物形象」的讀者,也都分別有自己的獨特需求。

找准這些「需求」之後,作者就應該根據自己的特點,結合自己構思作品的特點來為自己的作品構建屬於自己的核心競爭力。

找到屬於自己的核心競爭力之後,就開始在同類作品中進行比較,看看自己是否能比競爭產品更好的滿足讀者的需求。

比別人快,比別人新,比別人好……做得到這一些,才有可能在同類題材作品裡面獲得脫穎而出的機會。

著眼「需求」才有針對性的推出「產品」,這樣有的放矢的作者會更容易得到讀者的青睞。

至於更多的讀者需求分析,因為讀者的數量是如此的巨大,需求閱讀是如此的多元,黃泉在這裡就僅僅是拋出這個問題給作者思考,不再進行更多更詳細的展開。

日後如果有機會,讀者需求篇將會單獨撰寫一個《讀者情緒管理》來討論。

內容寫到這裡,相信看到那些彷彿是經濟學領域的術語,很多作者可能已經覺得頭大了——我就是隨性寫個書而已,至於搞成這樣嗎?

其實在這個領域,非專業的從業者一般不需要思考到這樣深入的程度。網路文學作者對此有個大概的印象,並且經常跟同行交流此類問題,很快就會得到自己需要的答案也就差不多了。

這篇文章所科普的,其實並不是瑣碎的創作知識,而是推薦作者應該具備的一種思考方式。從鼓勵百花齊放的態度,到黃泉個人能力局限,在這些問題上更詳細的展開,也許未必是有益的。

因此,在創作籌備的第一個環節,我們就先說到這裡。下一章,將會說到創作籌備的第二個環節——創意管理。


這個是我自己的一些經驗,關於網路小說寫手如何開始的。 http://www.zhihu.com/question/19965010?nr=1noti_id=12413801#628814

如果你想問要寫出這些東西要什麼素質,我給你一些建議

1、要想寫小說,必須要有良好的體魄。你天天10個小時盯著電腦,不得頸椎之類的病我算你牛逼。

2、要學會套用,簡單的來說。一段故事發生在一個朝代,你換成你筆下的就行了,覺得這個任務不錯,套到你的這裡來,覺得那個人不錯,套到你這裡來。覺得那個情節不錯,也可以套。

3、什麼人物的名字,什麼地名就別操這些心。當時有一個小說編輯軟體,可以任意生成名字以及地名,不擔心。

4、你的腦子不能有什麼觀念束縛,想到什麼寫什麼,管那麼多呢?什麼地心引力啊?什麼物理化學之類的都別管,寫出來越玄乎 ,越牛逼。

當然,如果你想寫一本好的小說。不建議以上


作為一個18線透明寫手,表示寫這玩意是腦洞一定要大要大。

最開始是寫的是同人,那時候腦洞奇大一天能想出十多個奇葩的梗,寫出來竟然也意料外的有不少好評,能同時開幾個坑然後很快完結還不會被噴爛尾,後來梗都寫得差不多了腦洞也堵得差不多了就再也不敢輕易開坑,電腦里文檔存了不少,全都只是大綱,想拓展卻找不到靈感,JJ的坑上次更新已經是數月之前了。

由此可見腦洞的重要性,個人認為對於網路小說來說,梗越奇葩至少關注度就高。


不管是網路小說還是普通小說,總是需要有一定的想像力才能夠有寫作的靈感,可以通過多看一些網路小說來增加靈感,其次,有一個大概的較為完整的結果大綱對於寫作小說是非常有幫助的,網路小說雖然寫的奇思妙想漫天,但是那也是在一個基本的框架大綱上寫的,必須要有一個主線,然後在自己寫的時候根據主線加上一時的靈感不斷的添磚加瓦,有時候寫作會上癮的,寫著寫著,回過頭來看的時候就會發現原來寫了這麼多,當然也會遇到很多瓶頸,這就需要堅持或者想些特別的辦法克服了,要不然也不會有那麼多太監小說了~


作為一個正在奮筆疾書的寫手,我覺得有必要跟樓主說說感受。

寫網路小說五大要素:

1,能夠用文字把故事描述清楚,就行了,簡單明了

2,能夠大量的構思情節,可以按照一定的套路,但最好能有點創意,記住了每天大量的構思

3,能夠不怕苦不怕累的每天碼字,至少五千字,一萬字更好,上不封頂,多多益善,當然胡亂灌水湊字數就算了,參考第二點

4,堅持,堅持,還是堅持,不能因為前期沒有人讀你的小說,就失去了動力,一個新人沒人捧場是在正常不過的,一定要寫完本,不要爛尾。

5,宣傳,大量的宣傳,用你能夠想到,學到的一切辦法去宣傳你的小說,因為編輯不給你推薦,你只能靠自己。

為何說堅持就是勝利,網路小說幾百萬部,字數超過三十萬的不足十分之一。你寫滿三十萬字就打敗了百分之九十的人,

字數超過百萬字的小說不超過百分之五,你寫夠百萬字就進入了前百分之五的梯隊。

當然,即使寫夠百萬字,你也未必就能賺到錢。有人一千萬字的小說,一分錢都賺不到。

但是,但是,但是,重要的但是說三遍,那些寫夠百萬字也沒有賺到錢的人,要麼沒簽約但積累了一批讀者,要麼給自己累積了很多的寫作經驗,也得到了很多教訓。

對以後的寫作具有很大的幫助,即使還不能成神,也能成為小神,或者至少成為收入跟上班差不多的人。

我寫的書正在網易雲閱讀連載叫《末日堡壘》,人氣不高,但是不要緊啊!只要是簽約上架,就把他寫完,邊寫邊宣傳,後期如果有編輯推薦,上了渠道,一定可以有好報!喪屍流,慎入!

最後一點補充說明一下,平台的選擇性,閱文集團包含起點,創世等網站的確是大神輩出的地方,但是新人簽約率低,最好先找個靠譜的中小平台,祝你好運!


其實沒那麼多要求,

最重要的是能堅持,月更30W是基本,月更50W是有戲;

其次看編輯,編輯的行為和意識決定了你的小說怎樣寫,寫什麼,什麼時候推,推哪裡;

比例是個人勤奮40%+編輯大大60%;其它一起都是虛的


透明寫手來回答一下吧。

一個是天賦,二是努力,三是運氣。


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