畫成這樣可以幹什麼工作?

先去學習 磨刀不誤砍柴功


有點基礎 但明顯不足。。 就我所知 現在畫畫常見的遊戲美術 影視方面估計全滅。。

想進遊戲公司 多畫原創設計 設計明了大於一些 優先線稿

美宣概念 多注重氣氛構圖黑白格子刻畫

最後設計這行業 請注重素描基礎。。


只是找工作的話…勉強能接一些價格比較低的稿子吧,或者進一些18流小公司吧,不過通常會叫你畫很無聊,工資又低的兒插


說句實話,我覺得那些評價你畫技的,都是在炫耀寄幾。。。。。

什麼沒特色啊 配色啊那些廢話,別理他們

我也是做這行的,我不評價你的畫功,不評價任何東西

你這個水平,說實話,淘寶上給人畫像,或者直接再學學PS InDesign其他的軟體,去一個公司做平面都可以。

至於專門畫畫的工作,我之前胡亂寫的,米想到一堆人說我開黑也是醉了,絕對沒想黑,就想表現的一個意思而已,反之畫畫的寄幾就再練練,怎麼提升去找專人就可以,不是知乎說幾句就可以提升學到東西。

總結就是去哪裡學不關我事,但是也沒必要叫裡面人叫教,這裡問技能性問題和感情問題都會招引一堆秀曬炫的浪費題主時間

牛逼大的人是沒空來這裡浪費時間教題主的,覺得寄幾牛逼大的大概會來。真的是浪費題主時間,還有形形色色的人講的那些你出的毛病你真信?他們是幹啥的,是什麼公司 寄幾畫成什麼鬼樣子都說不清

我曾經問一個問題胸大的女生怎樣穿衣服要顯胸小,卧槽下面一群給我曬胸的。。。。

我也曾經問關於素描的問題,下面排隊給我炫技的。。。。

題主問的是 畫成這樣可以幹什麼工作? 畫成這樣可以幹什麼工作? 畫成這樣可以幹什麼工作?

題目都這麼起了,那麼我就告訴題主可以幹什麼工作而已,至於怎麼提升畫技,我不敢說我板繪就是真的好的,也不敢去教育別人。但是光看的來說,題主已經可以找一個可以的工作了,普通的公司月入最少3K這裡面有五險一金和獎金。


遊戲從業按照自己行業角度答一下

我感覺可能最大的硬傷在於人體結構問題 建議買幾本解剖書回去仔細研究一下 透視也有問題 我覺得你需要很多的基礎訓練真心的

前兩張筆觸感覺非常亂 畫面的營造的氛圍 感覺基本沒有

覺得用色可以更大膽一些 每一張的陰影部分的顏色都有點臟 最後兩張相對好一點

根據你的畫來說 遊戲原畫的工作我感覺是找不到的

但是看你說的完全自學的那我覺得還是不錯的

如果可以比如你年紀比較小 經濟沒有壓力 有時間 那麼我覺得是可以報個班的

ps.我感覺仔細的細緻的臨摹幾張畫非常的有必要 多研究大神的作品 你會發現進步巨大


業餘里算不上太好的那種


說到色調,以前漫友有個畫插畫的,叫寂地,她還蠻擅長用補色塑造形象表達情緒的。你可以看看。

但是這種表現手法畢竟有點快餐,上手快,有感染力,初見驚為天人,但是經不住揣摩。

真想有質的飛躍,還要向前面有些答主說的那樣,扎紮實實畫素描,從解剖、透視、構圖著手,把基礎打牢。

以上個人見解,小透明不敢班門弄斧,匿名了。


來我們公司實習吧


可以做做和畫畫沒直接關係的工作。。。


抱歉題主,說句實話,這個水平找工作還差點,可以嘗試去遊戲公司原畫部門作實習生或學徒。

作品一看就是沒有經過專業訓練的,基本功差的不止一點半點。畫面整體含糊,沒有細節,各種關係不清,解剖/透視/色彩/空間等等,都是有問題的。

我的建議是題主先不要著急上板,拿起鉛筆,先學素描吧。從基礎的素描關係學期,不需要精通,只要知曉並理解,就會看到目前畫作的不足,一步步嘗試運用到畫面中吧。如果素描關係上來了,那麼接下來的一系列的問題,涉及到解剖、空間、色彩等等的,一步步來吧


目前看你這作品 不夠成熟 形體是最大問題 顏色仁者見仁了 如果做商美 還有一定距離 但是完全可以從實習開始了 後面怎樣 還是要看你自己的 現在你 已經很入門了


了解下橙光?去畫立繪?


打型水平不如題主,題主的用色飽和度有點高啦,像第一幅頭髮和皮膚,第二幅鴿子衣服等可以考慮在大面積用色的降低一點色彩飽和度,此外,時間允許的情況下在細緻點比較好,有些明暗下筆糙了點。


既然問題問的是找工作

那我覺得應該指出工作中需要的繪畫能力是什麼。

首先是默寫造型能力。絕大多數繪畫工作都是無法找模特的,參考圖片只能提供形象的參考,角度和光影都不能照搬的。所以沒有默寫能力肯定沒法勝任繪畫工作。

另外就是要適合受眾群體的口味。不同類型的繪畫工作是為不同的受眾群體服務的,如圖廚師做菜,要了解你就職的是川菜館還是粵菜館,是做國宴還是做快餐,不同工作對畫面的格調質量效率要求都不同,只會畫自己喜歡的畫是肯定不行的。

如果想做遊戲設定,畫技和畫風不是重要條件,效率和思維靈活變通比較重要,要求人物畫的簡煉且大體準確,概括能力強空間表現力好。

如果想做商業插畫或兒童繪本,就得考慮受眾的品位。商業插畫受眾多為小資群體,動漫手法是不行的,應該更多借鑒現代藝術的表現手法,畫風以不明覺厲為佳。兒童繪本則更多考慮兒童理解力,畫面不宜複雜,造型扁平誇張,色彩柔和的比較適合。

如果是影視用的概念圖和腳本,需要就飛速的創作效率和海量的畫面構圖經驗積累,各種刁鑽視角各種複雜布光都要熟悉,且能按導演、投資人等等各種人的要求隨時迅速修改。素描速寫功底不紮實者慎入。

如果是做動漫創作。其實動漫作品好壞首先看編故事的能力,文學功底比美術功底反而更重要。而且如果動漫都這麼上色絕對會累死,線稿和黑白構成才是動漫的主要創作手段。

所以,畫的好壞暫且不論。問題中這幾張圖交給任何一個面試官,人家都看不到自己想看到的東西。題主反而不如拿出幾張默寫的人物素描和場景速寫,或者經常用線稿畫畫小品,展現一下自己的想像力和創作能力。這個更能讓人看出你的造型能力和創意。


手機答題,格式別在意,有人看再改

走原畫路線可以正兒八經學學設計,入門的話可以看看來須蒼真的回答,那位大v雖然畫畫不敢恭維但是作為入門科普寫的東西還是蠻詳細的,可以當成是學前教育。具體的操作推薦how to 系列。

走插畫的話,現在我國這個市場來看你畫的這些東西其實基本功要求沒其他回答說的那麼高。你需要解決的問題在於(我沒用過sai2,所以可能有錯誤)模糊/塗抹畫筆用的太多了,這顯得畫面油乎乎的,沒有筆觸的質感。筆刷的混色不要調的太高,透明度也在6-70就好。

話說回來,題主的sai2是正版?我網上只能找到試用版……


去給王者農藥出皮膚吧,賺錢賺到手發軟


對不起,我得用一句詩來回答你——「畫工還欠費工夫」。


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