如何評價csol推出締造者模式?

類似於我的世界,裡面可以自己建造地圖,放置npc,設定劇情,並可以多人遊戲。

這會對CSOL有什麼影響?


締造者模式本身是極好的,豐富的方塊、高品質的材質、簡單易用功能強大的裝置、可自定義的背景/光照等等,可以說是無敵!

締造者模式對這種射擊類遊戲來說是歷史性、世界性的,可以說是能跟生化模式、災變模式比肩,甚至更上一層的經典。

但,這個模式本身雖然很好,但有一個巨大的局限性,這會不小程度的限制玩家的創造:

存檔問題。

存檔存在伺服器里,對地圖創作玩家來說是缺乏保障的,要是三年前還可以湊合,但是現在的CSOL一副搖搖欲墜的樣子,都會想做了地圖之後沒幾天可能關服,存檔消失的可能。

伺服器存檔的穩定性、可靠性難以完全信賴,而且即使現在沒有關服,好像已經有好多玩家丟失存檔了,這也歸咎於伺服器對新模式的體制不夠成熟。

這樣的後果,很多玩家都有這樣的心理:

既然我做的地圖可能丟失,沒有保障,還是不要太認真的做了。

這會導致玩家地圖質量下降、數量下降。

我現在雖然在比較認真的做地圖,但心裡也一直藏著這種擔心的感覺。

我給CSOL提個建議,應該推出針對締造者模式的一個,獨立於在線模式的單機版客戶端,就像CS1.6那樣。玩家可以在不聯網的最穩定情況下做地圖,本地保有自己的地圖存檔,可以在區域網和朋友聯機,可以上傳到OL與全國玩家進行遊戲。

這樣不僅可以終結玩家地圖存檔無保障的問題,還可以大大減少玩家地圖存檔對伺服器的佔用。最終能瓦解玩家地圖數量少、質量低下等諸多問題。


我是08,09開始玩這個遊戲的。

後來高考就沒玩了。

號也被盜了。

如今快十年了。

感覺伺服器還不如當年。

比賽和運營那些也就不說了。

好好的一手好牌打的稀巴爛。

(就好比你把前兩年的英雄聯盟和當下的王者榮耀送給天成玩,估計也就只會瞬間抬高裝備差距,然後削減伺服器,養著一幫充錢的老爺以吊打學生為樂。那些官方洗號的傳聞就不說了。)

締造者,就更比的是伺服器的根基了。

目前已經經歷過的bug有:

1、地圖變海島。

2、地圖製作久了忘保存直接斷開連接,建造全沒。(半個小時還是一個小時,具體沒測。

3、地圖讀取中(經常讀一個晚上開不了。)

4、9.28更新後全服無法公開地圖。

客服不專業也不就說了。

後來要了我郵箱就敷衍了事了。

目測的下個版本才能解決。

我本來有個圖是中秋節主題,現在也沒辦法發了。

回歸締造者之後,經過長時間的投入,才真正認清這個公司的真面目。

所謂締造者,估計天成也只是這兩個想法:

一,通過獎金等方式使它大熱,然後擴大用戶量,收入自然也上升。

二,熱不起來就算了。反正還有這幫孫子已經入坑太深了。過幾個版本削弱下雙刀,然後出個新的什麼萬佛朝宗裝備就ok啦。

CSOL完全是朝著頁游的方向發展了。

我要這次地圖中秋前發不出我就退坑了。

以前保留的偶爾刷一下災變新圖的情懷都奶不動了。

現在只覺得這代理做的賊噁心。

以前老是喜歡對比什麼CS和CF。

中間我去玩LOL了。

現在天成對比騰訊,我覺得騰訊簡直就是在做慈善。

因為騰訊的遊戲,收了錢他好歹還辦事,有客服並且反掛還行。

天成或者其他中小代理。呵呵。


cs要火! 這個更新基本上可以說是一次重大的


想法挺好的,只是現在這遊戲的運營能力已經太差,支持不起這模式的野心了


現在看起來沒有任何影響.倒是氣走了一批老玩家(辛苦做了幾天的地圖因為系統問題直接消失).還有按照現在這坑錢速度,估計這遊戲兩年內完蛋


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