守望先鋒一周年,一共出了3個新英雄,難道是後媽生的?

總共守望出了4個英雄,你肯定沒算牠


火的遊戲才有人黑,懶得噴你


看起來題主可以選擇王者榮耀這種輕鬆愉快代表大趨勢的遊戲


暴雪幫扶弱勢潛力項目,題主說看不懂暴雪。暴雪不幫扶估計題主這群人又要跳出來嘲笑XX藥丸,暴雪沒良心拋棄玩家大家快去玩王者榮耀吧

我呸


看到這個問題改了啊,題主既然問英雄為什麼出的慢,我說說個人意見吧。

1.首先,暴雪做事大家都是知道的。他們有他們的周期性,更新如此,封外掛時也如此。以前暴雪封外掛都是三十天湊滿人一起封,。更新英雄時他們肯定也有他們自己的考慮,小組內部計劃和目標。(好吧就是拖)

2.ow是獨立於fps和moba之間的一種特殊種類,一場遊戲下來,對英雄配置和位置分配還沒有完全定下來。常見的地推,天地狗這些戰術安排甚至會因為某個英雄增強或削弱而完全改變。他沒有像moba遊戲有固定的上中野adc輔助。位置沒有被定下來官方也只能按照他們覺得的一些配置來出英雄。進攻防禦肉盾輔助四大類。

3.設計師能發揮的空間太小。大家都說只要設計師腦洞夠大就可以月月出英雄,還不帶重樣的。我覺得說這種話的人簡直就是在耍流氓。ow這個遊戲核心玩法已經定下來了,設計師發揮的空間其實並不大。我們都知道lol在這類遊戲中出英雄算是最勤快的。(dota就不比了,他四年出一個題主建議去他們話題下面開個同類問題看他們怎麼說。)但是他們可發揮空間大啊,怎麼個大法呢?首先因為遊戲是上帝視角進行,我能看到自己操作的同時甚至能看到對面丟的是q還是r。英雄前後左右我們都能無死角查看到。操作的容錯率很高。兩個選手之間博弈的空間也很大。我這波大就為了逼你一個閃,我回家出門叫打野再抓你。和ow的兩人碰面不是你死就是我死不一樣。這種高容錯率的驅使下,出英雄就可以針對某個點來出,沒必要把他們做太強,有一個核心技能然後往外擴張就好啦。隨便拿一個英雄來說,比如說納爾,它的核心就是憤怒、變身。然後在往外擴張一下技能:丟個飛鏢,丟個石頭,砸下地板,跳一下,三下機制,然後再給他一個肉應當有的團控大招。然後調整一下這個英雄的傷害參數,不讓他太強也不讓太弱。英雄就出爐了。(我不是說lol出英雄簡單,是不能把一個英雄做太多功能性甚至殺傷性太強的功能出來。)lol英雄哪怕是版本最強也不可能強到破壞整合遊戲體驗和遊戲平衡。或者說如果真的太強了,無極劍聖擁有全圖q,10.0w加成還是ad的,無限大招。那也不過是佔一個ban位的事情,現在10bp都要出來了,設計師更可放心大膽的做。

而ow就不一樣了,ow里的英雄準確的來說都太強了,每一個拿出來都可以作為核心來打。比如天使姐姐,一個大招復活一群,而且是按照範圍復活,圈裡幾個給你拉幾個。縱觀競技遊戲史,有哪個英雄技能能強到和這個技能叫板?普通攻擊十下帶走一個脆皮,而且她自帶2.5攻速。這要丟lol里,出個攻速鞋無盡綠叉飲血黑切復活甲。打團都不用躲,正面就能懟五個,團輸了靠復活甲再拉四個,哇簡直無敵。再說大鎚,一個護盾2000,換算一下是一個脆皮的十倍,十倍於對面adc血量的自由盾。護盾內免疫一切控制技能,布隆的盾才只能擋一個啊。

競技遊戲本就是在一個共同的規則之內的互相博弈。設計師要平衡就必須把一些強的刺頭都拔了,以後的ow如果要更多英雄,只能削弱現有的英雄。不然你想想一百多個天使那樣moba的大招,這遊戲怎麼打?ban都ban不過來。

對了說到bp,因為ow根本沒辦法做bp。(歡迎暴雪打臉)如果是6個ban位,把天使安娜dj都ban了,再把你76和尚搶了,拿出黑影出門前封血包。還進攻個毛回老家吧。

兩個不同類型的遊戲就別太計較拉。

個人見解歡迎來噴。嘻嘻


對不起,按你這麼算,他雖然出了3個,但是他還刪了一個!!!!


我覺得很好玩啊,說的就跟出了新英雄你們都讓我們用似的。就安娜一個被開發出來,其餘的拿了隊友都怕。


帶節奏走點心,而且反正買斷制,人家不更新這口飯也吃夠了,沒有lol那種免費遊戲對玩家遊戲粘度那種強烈要求,換句話說更新少你也不能把暴雪怎麼樣,你買完棄坑那暴雪更樂開了花,起碼伺服器負荷-1。

發遊戲內容的時候最好截全屏,帶上戰網id,要不天知道你這全英雄是上哪淘換來的……


真的感覺是後媽生的將近半年更新一次 。

玩的真的沒啥意思了。 前兩天出個國王行動完了一把就退了。 真的沒有以前萬聖節有意思很少更新半年出個新英雄還很冷門 。

隔壁風暴幾乎要啥暴雪就給啥。

你說缺美工?魔獸的美工給你。

你說英雄太少?守望先鋒的人物形象給你拿去吧。

你說缺少傳播力度?策劃快給風暴英雄出活動 ,對。像上次就可以。整個守望限定皮膚,讓玩家去打就行了。

我覺得雖然風暴也是個好遊戲但是發行的時間太晚。喜歡moba類遊戲的玩家,不是玩Dota2就是玩英雄聯盟。此時暴雪還想在市場中分羹。顯然不是明智的選擇。而且大力發展風暴英雄,出玩風暴英雄給皮膚的活動更是讓不少守望先鋒玩家一種厭惡的心裡。雖然這確實一段時間內給風暴英雄拉了不少的人氣。但更多的是那些想要皮膚卻不想玩風暴英雄的人的不滿。

而且隨著守望先鋒的熱度與人氣得下降,卻沒有選擇多出新的地圖和模式。反而更大力度去炒作風暴英雄。讓人不免覺得很是不解與憤怒。

來自一個守望先鋒粉絲玩家的真情流露。花了將近半個小時的時間打完了這些。 不喜勿噴


瞎帶啥節奏。。ow英雄出的慢是項目組有意為之,相關資料能查到。

再者,你看看dota2多長時間了出來幾個真正的「新英雄」?恐怕就一個吧?

lol,那個出新英雄速度。但是真正上場就那麼幾個。你說只有高端排位是這樣,那我問你黃金白銀不也全是德瑪趙信?所以ow出慢一點是好事,我還等著玻璃渣想辦法提高狙擊的地位呢。

ow一定不是後媽生的。除英雄外其他方面更新速度我們有目共睹。你要是非說更新慢,我推薦你去買個暗黑3。

同學,節奏不是這麼帶的啊。你要想帶節奏題目應該寫在玩家痛點上。

像ow這樣沒有同類型的:

守望先鋒3000-3300分段的糟糕體驗會不會讓持續減少的玩家進一步流逝?

像lol這樣同類爭議大的:

出去基本玩法以外,lol最近上線的ui(例如匹配成功時隊友確認界面和dota2的確認界面一摸一樣),和遊戲機制等(明顯的例如dota2石頭人野怪打死大的變成兩個小的剛改動不久lol也隨之改動)是否有像dota2進一步借鑒/抄襲的行為?

還有lol是否被王者榮耀牆飯碗,tx是不是並不看好lol啊什麼的

dota2就不用腦子的隨便帶了,比如改的像lol啊lol啊lol啊什麼的。deadgame啊啥的。反正真dota玩家也不會理你,都是「dota」玩家在討論

這些低智商釣魚題目發出來保准算是撕的,基本沒啥人反駁你。至於老是問一些你不怎麼玩的遊戲為啥更新慢啊,常玩的玩家都能把每次更新時間和內容分為一個補丁一個補丁的內容拍在你臉上。


難道像lol一樣,一個月出一個新英雄,再順便加強一下弱的英雄,在削弱一下加的太強的英雄,在重做一下沒法玩的英雄??更新快並沒有什麼用處。


老子風暴還在星際二上的時候就玩過了 你算什麼東西


我們暗黑玩家內心毫無波動 來來看看這把弓怎麼洗


看到標題就知道又是一個無聊的辯論,喜歡什麼想玩什麼這是一個人他自己的自由,你不喜歡也不要貶低或者吐槽玩家,蘿蔔青菜各有所愛,一味的吐槽只會讓別人反感厭惡你,題主看看評論就知道了。

而且我也不是貶低國內遊戲廠商的意思客觀角度來看暴雪可以說的上是當今全球網路遊戲中最良心的遊戲廠商了,魔獸就不提了,爐石人氣也在那,暗黑系列,星際系列,守望先鋒(就沖它把英雄玩家做進遊戲並發文祭奠開始,國內廠商就該學習暴雪對玩家的態度),好像暴雪就剩一個風暴英雄不溫不火了,但存在即合理依舊有人為它買單並樂此不疲的玩著,既然如此你又何必引戰讓別人來說你呢?


風暴的英雄都是出自於暴雪的遊戲

守望的英雄都要靠新的設計

(`⌒′メ)


這應該只是暴雪爹借著守望的熱度還在,從而帶動風暴英雄的人氣。畢竟「風暴要火」喊的也不是一天兩天了。再加上風暴英雄中新英雄更多的是「搬運」,比其他項目組來增加新英雄還需要考慮什麼世界觀啊,劇情啊,經費啊……等等他們所需要做的就簡單了很多。


遊戲可玩性的根本是新英雄???

哪裡聽來的歪門邪道


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