遊戲策劃的哪些術語讓人一聽就覺得很專業?


包裝

成長

投放

回收

用戶導入

目標客戶

大R

人口紅利

紅海

流失

DAU, ARPU...

測試迭代

版本回歸

版本日

線上驗證

流水

核心玩法

數值模型

戰鬥公式

數值反推

玩家體驗

用戶黏度

競品

保底

滾服

IP

留存

遊戲壽命

開單

填表

換皮

驗收

立項答辯

渠道測試

大推

線上事故

暴死

甩鍋


沉浸遊戲曰入坑

隨時流失不心疼。

雄心壯志來立項,

IP爆火簡直穩。

文案包裝走一波,

換皮堪稱喪人倫。

策劃分分改需求

系統天天談養成

回收難做怎麼辦,

數值提鍬猛挖坑

程序美術齊叫苦,

半夜起來趕版本

熬呀熬呀來測試

渠道爸爸讓你滾。

大推一波上個榜,

偶像代言吸個粉。

大R包養伺服器,

留住屌絲為留存

群眾吃瓜不懂我,

天天大罵策劃蠢。

遊戲坑深深似海,

從此節操是路人。


我在遊戲設計里寫了個「心流體驗」,然後被玩家吐槽說是……錯別字……

我…………我…………

@玄素


一般超次掌上型單晶元時脈輸出電腦,也就是電子錶,這個呢非常的簡單,我在上學時候就常常用它編製編碼作業流程,也就是鬧鈴功能

至於多功能虛擬模擬器這就比較複雜了,就好似那個遊戲機,不過我曾完整測試過許多靜態資料存儲單元,也就是只玩卡帶過關

長大以後,我對復頻道超高頻無限多媒體接受儀器,也就是電視機產生了濃厚的興趣。

至於傳統的電腦,我手下的一位工作夥伴經常在我的監控之下進行主儲存的單晶體與磁化存儲之間的信號交換,這就是電腦開機。

——《考試一家親》經典選段,願天國的傅彪安息


不會美工的碼農不是好運營汪

不會舔表的測試不是好製作人


挖坑


做個像XX一樣

照著XX做就行了

XX的功能很好,我們也要有一個


首先 不要說自己是個策劃


留坑來看


我們不是遊戲策劃,我們是遊戲設計師。


不是專業的策劃應該寫不出這種微博。。。


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