vr現在受到解析度限制,為什麼不能直接投影,而要用顯示屏投影?
01-21
嗯。。。我的意思就是像投影儀一樣的光。。。這種光解析度夠大。。。
ps 會不會很傷眼。。。
有視網膜投影的技術,但是曈孔的方向一直在變,很難對準。另外,每個人的瞳孔位置和形狀也不一樣,大小還會隨著明暗變化,Michael Abrash在Oculus Connect3上簡單分析過未來的VR設備發展趨勢和面臨的技術問題,有興趣可以直接看一下:https://www.youtube.com/watch?v=AtyE5qOB4gw
目前上市的頭戴顯示器Avegant Glyph為了避免瞳孔方向的變化,把畫面做得很小,所以眼睛是一直看向正前方的,也就沒有什麼沉浸感了,不適合做VR顯示器
VR眼鏡兩個鏡片顯示的內容是略有差異的,所以會感覺像立體的,但是這樣所有的渲染都等於乘以2,對顯卡負擔還是很大的。最開始的VR設備是因為第一代,外加成本控制,所以精度很低,但是新出的一些設備解析度明顯提升了很多很多。比如HTC與微軟出的那兩款精度還是不錯的,但是價格太貴,而且還有很多別的問題沒有解決,外加市場並沒有提供豐富的內容,所以目前VR眼鏡沒有普及,現在大多還是研發人員用的比較多。做過一段時間VR遊戲的研發,感覺這個東西一定是未來,但是目前市場還不適合。
補一句,未來應該是VR AR 各種R結合體,就像黑鏡3那樣,不過那樣好恐怖
magic leap據傳不是你戴上設備,而是進入設備
顯卡帶的動么
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