如何評價網易第一次舉辦的獨立遊戲派對活動?

http://ypw.chuapp.com,網易游品位和觸樂聯合舉辦的獨立遊戲派對活動,36小時的gamejam活動,這是杭州第一回的gamejam活動,同時也是網易的第一次獨立遊戲活動,如何看待國內大廠的這次行為?是否會對國內獨立遊戲圈產生影響?


圖為我們參加比賽製作的&

拿了個最佳人氣獎,不妄團隊26個小時沒睡覺

第一次參加indieace gamejam的時候我是個在職的遊戲行業搬磚狗

第二次參加網易的gamejam我已經加入了獨立遊戲開發者大軍..

回答問題前我想聊一聊自己真正放下一切去做獨立開發的心境變化

從參加第一次gamejam之前我便一直在籌備自己的獨立遊戲,兼職性質開發,原本以為自己可以很好的平衡工作和獨立開發,結果我還是高估了自己,在公司面對充斥著商業味道的遊戲時再也沒了工作下去的興趣,覺得浪費時間,索性便辭職了。

後來自己的遊戲因為缺少技術(不要像我一樣沒有後端程序就做多人在線遊戲!!!)而匆匆做了一個區域網的版本去找投資,(感謝某業內媒體小編zl兄幫我寫報道)約見了不少投資人後,願意投資的但條件並不是很好,跟團隊商量後拒絕了投資的機會,之後因為金錢問題團隊支撐不下去了,談崩解散,程序和策划去找了工作,美術回bj說繼續跟我遠程合作。 之後抑鬱了一段時間,天天關自己在家裡,餓了就點外賣,困了就睡,偶爾會突然揪自己的頭髮...好可怕

持續大約半個月後,不甘心就這麼放棄,於是又重新尋找了一個程序,拉了原來願意一起乾的美術,3個人重新組了隊伍,目前已經立了項,效率還不錯。

說這些呢,真正做了這行才發現出頭好難,國內獨立遊戲開發者條件真的太艱苦了,如果不是為了夢想選這條路真的是比搬磚還累。 首先你要克服的是自己的恐懼心理,其次你還要有強大的心理素質,花了時間做出來的東西一分錢不賺也有很多,再者,你需要面對長輩的質疑…… 總之太多太多

好了言歸正傳

來之前都說是大廠的炒作宣傳什麼的,但因為我是個暴雪腦殘粉和雲音樂忠實用戶,所以對於網易頗有些好感,所以便報名去了。

參加體驗真的是好的不行,官方人員很照顧,大半夜的還在問誰的洗漱用品沒帶給送過去,簡直感動..對了,除了一日三餐還有夜宵...住宿條件也非常棒,結束後也有班車送地鐵和機場。在活動過程中沒有一絲大廠的傲氣,相處的非常愉快。某隊員說不出網易的大門就感覺一輩子都死不了,逗的不行。

有一絲不好的地方在於門禁真的是太嚴了,每次都要工作人員過來認領,很尷尬。希望下次可以考慮做一個臨時的證件方便進出。

現在大廠關注獨立遊戲生態,有更多的目光在尋找優秀的遊戲,對於孤軍奮戰的獨立遊戲開發者當然是極好的,然而影響的話,對於我個人來說,更加的激勵了我做好遊戲的決心

好了,最後慣例:

希望國內獨立遊戲的發展越來越好,更多的玩家願意去支持那些製作精良的獨立遊戲和為了夢想在奮鬥的獨立人。

————

17.12.13更新

目前也算是在做自己的遊戲,不過在一個公司內的工作室內。自由度很高,也算是滿足了。


前言

個人參加過2016年1月在上海莉莉絲的Global GameJam和2016年6月在上海心動網路的IndieACE GameJam。由於這兩個活動在國內已經舉辦過幾次了,每次活動有不同的承辦方大家也都已經習慣。然而這次網易游品位說要舉辦一個類似GameJam的活動,在IndieACE群里的很多人彷彿都表示了反感,「這又是一個蹭獨立遊戲熱度的行為」「就是為了宣傳自己產品」之類的話不絕於耳。網易做為一個商業遊戲大廠,在此時彷彿也與騰訊一樣有了原罪,只是要是商業的無論做什麼都是錯的,獨立遊戲者們緊守著自己的一片土地,生怕被商業有絲毫的染指。其實做為業內的開發者,我覺得更應該去理性且開放的看待行業吧,我想獨立遊戲不等於不賺錢,也不等於就是小眾,就像音樂圈裡的搖滾樂一樣,不能說到台上了賺了錢了就不搖滾了。

而且6月份的心動其實也通過GameJam宣傳了自己的遊戲平台TapTap,大家不是都挺高興的嗎?為什麼到了網易這裡,也是類似的平台,就因為網易的付費遊戲多,就要原罪論了嗎?這裡即便把網易換成騰訊,也不會改變我上面那段話的論點。

所以在參加之前,我覺得這樣的活動挺好的啊,於是就去參加了,做為我個人的第三次GameJam。以下是感受與評價

  • 報名前

獨立遊戲游品位派對·觸樂

這個是報名的頁面,我在觸樂網首頁的一個角落發現的,而且做為合作方網易游品位,我在游品位的官網卻沒有看到相關的內容,讓我覺得有些困惑。

另一方面,這個報名界面內容寫的太簡略,對於很多不了解GameJam的人容易產生大量的疑問。例如:48小時內是不是一定要一直在會場、能做什麼樣的遊戲、48個小時到底能做成一個什麼樣的遊戲之類。

有一些規則可能也是直接從以往的GameJam活動那邊借鑒來的,其實有的內容並不一樣,尤其是福利部分。例如:「1. 請自帶製作遊戲的必需品(筆記本電腦、繪圖板等等)。」這一條,雖然這麼說,但實際上網易可以提供少量的電腦與繪圖板,我覺得這點是很貼心的,畢竟不是人人都有筆記本。網易這次的活動服務真的很好,下面會逐個提到~

這次活動限制了人數,報名方式里也有篩選的意思,我覺得應該提到幾號之前會給大家確認報名是否成功,不然讓人一直等感受不好。

  • 報名前到去現場前

其實郵件發過去很快就得到了回復,不過得到確認是在開始前5天的時候,時間是有點緊,進群組隊也發現貌似並沒有人搭理~其實可以像我參加的前兩次GameJam那樣,報名的時候就把群公布出來,有意向的大家先交流,而且交流的時間也會比較長,就即便有些人不能來或者說報名沒成功,那組新的人也會更容易。此時的這個群建議是QQ群,查找聊天記錄、私聊、公告、群名片什麼的都比較方便(這次微信群工作人員之類的都沒備註啊,參賽的也基本沒寫自己的方向,不方便找人組人什麼的),而到了現場再組微信群更方便移動端的交流豈不是更好。

  • 現場

網易的門禁是比較麻煩的,這次有的保安可能不是很清楚這個活動,找不到名單要用簡訊確認,但是這次活動只有非正式的郵件確認,所以進出網易大門總要工作人員認領,大家都不容易啊~~~

其次網易園區很大,現場的指示牌還是少了點,而且文字描述有些抽象,應該上圖示例啊!在發確認函的時候就應該附一張圖在郵件里!

整個派對的流程和我參加的兩次GameJam在大體上是一樣的,也不會因為是大廠、是以APP掛名的就多了絲毫的商業氣味。所以我就挑一些不同點說說吧。

這次人數比較少,所以大部分都是提前組好隊伍的,再加上宣布主題的時間比較晚(21:00),大家組隊和上台講思路這個過程幾乎就沒有了(莉莉絲那次也由於會場分了兩個部分導致了此類問題,而心動那次就好很多,大家都坐一起,主持人主導讓大家去講思路、求隊員~)。

順帶一提,我和另一個策劃沒有人組,孤單的準備單刷的時候,網易工作人員還是非常熱心的幫助我們尋找隊伍,這種各種為開發者著想的點還有很多,基本上你能提出來的合理需求,他們都會滿足。

網易食堂有夜宵吃!食堂的正餐隨便吃!除此之外,還連續兩天供應了種類豐富、數量眾多的零食、飲料、水果、泡麵!開發場所選在了網易嚴選的展示場所,環境很好!上圖!

(彩蛋:可能由於大家這次吃的太好,所以在打「游品位」的時候,無一例外的都打成了「游品味」)

這次還提供了幾間員工宿舍讓路遠的參賽者住,終於可以不用睡桌子、睡沙發啦!而且網易宿舍的質量可不比酒店差,你們可以到網上去搜圖。

在開發的過程中一個主要的問題就是無線網路信號不太好,不過工作人員也很快的為大家帶了大量的路由器和網線。

工作人員24小時輪班,有至少一個工作人員陪著大家,幫著解決可能會出現的問題。

這次的GameJam結束時間是13:00,比以往兩次的17:00左右要提早4個小時,這貌似也讓官方把時間從報名頁寫的48小時變成了題主寫的36小時。提早到這個時間,好處是下午的時間比較充裕,大家有足夠的時間互相交流、試玩,結束的也比較早(17:00),方便路遠的回家。當天不想回的還可以住一晚上網易宿舍,再蹭一次網易食堂,哈哈哈~~~

時間提早不好的地方時開發時間更緊張,更難以安排了,因為本來為了趕進度,大家都會在第二天晚上熬夜開發,如果是17:00結束,大家即便起的比較晚,十一二點來,下午還有5個小時左右的開發時間,而13:00結束基本上是要熬個通宵的節奏啊!不過結束的早,可以早點回去休息也不賴,畢竟第二天還要上班。

綜上所述,這個改動,我個人還是傾向改的利大於弊的。

最後是評獎環節。雖然由於參賽隊伍過少,加上「每個獎項只有一個獲獎作品,且不能重複獲獎」的設定,以及對於遊戲每個人都有各自的看法,再加上是第一次有獎品的GameJam,難免會有一些爭議,但是因為評委和參賽者都有充分的時間試玩和了解每個遊戲,並且依然保留了展示環節,所以獎項是當場評出來的,而且還可以旁聽評委的討論,此外有一個「最受歡迎獎」由所有參賽者投票得出。這種公開透明高效率的評獎方式,一定要給好評!

最後的最後,網易還提供了班車送需要的參賽者去往火車站和機場。總結

雖然是由大廠舉辦,雖然掛著APP的名頭,但整個過程依然是一個很純粹的GameJam,雖然由於第一次舉辦有著各種各樣的問題,但工作人員都想方設法的在解決,儘力為大家提供最好的開發環境,從頭到尾也沒有顯現出任何商業的性質。就像題主所說,這是杭州第一次GameJam,我覺得做得很好,我希望有下一次,有更多的人能來,甚至說如果Global GameJam有杭州站,也選在這裡吧,倘若如果能一直如此的話。總而言之,這樣的一種表現,對於獨立遊戲,或者說對於中國遊戲的發展是有益的。

莉莉絲通過一場GameJam讓廣大的獨立遊戲開發者看到了莉莉絲不是一個因為刀塔傳奇發家就「雖豪但土」的公司,心動網路也通過一場GameJam告訴了大家TapTap是一個多麼有情懷的渠道。既然我們能接受他們,為什麼不能接受一個「游品位」?

商業的大潮會在將來如何改變他們誰都不好說,但至少在現在,「游品位」這種類似「TapTap」的定位,舉辦這樣的GameJam比賽,都是為了獨立遊戲,或者說中國遊戲業,能更好的發展。

但是題主問影響能有多大呢……我想在這仍舊是普通渠道稱王的時代,這些也只是杯水車薪,畢竟此刻獨立遊戲圈子缺的更多的是投資、穩定靠譜的團隊、與受眾的交流、如何提高大眾玩家審美的方法。我想這也應該是「游品位」未來的方向。


我看這個問題就是典型的自問自答刷存在。

不過大廠原因支持還是好的。


推薦閱讀:

TAG:遊戲 | 網易 | 獨立開發者 | 獨立遊戲 | 網易遊戲 |