為什麼gta5做不到守望先鋒這麼火?

gta系列已經陪伴了我們十幾年,積累的粉絲應該也有很多了,按理來說gta5應該會很火才對,為什麼一個守望先鋒出來了比gta5還火呢?


首先注意一點,我覺得本問題的討論前提也許應該是範圍限制在中國大陸而非全球。

GTA5現在全平台銷量(我似乎應該強調一下此處的銷量不是銷售額)已經奔著七千萬份去了(估計已經破七千萬了吧。。。永不下榜來著。。。)目前守望先鋒全平台銷量剛剛破一千五百萬份。這個就。。。差距挺大的。

如果算前3個月左右的時間段,守望先鋒16年5月23日正式上線,截止目前上線2月出頭,GTA5是13年9月13日發售。然後GTA5的13年銷量為2983萬份。。。恩。。。說實話我不看好守望先鋒能在未來一個月賣1500萬份。。。

從銷量層面看GTA5可怕的地方在於一直在增長,橫跨2個世代的主機以及PC平台並在這些平台都取得了耀眼的成功。15年steam上線後成為steam銷量周榜的兩大榜霸(另外一個是冒充射擊遊戲的開箱遊戲CS GO)永不落榜雖說有吹的成分,不過一打折就上榜沒事上前三這個可不是一般遊戲能做得到的。最近一年登陸PC的3A大作何其多,然而黑魂3,DOOM,輻射4什麼的來了又走,沒事就刷周榜第一的還是那個GTA5。。。(當然也和這遊戲打折多有關)。

在國內不火的原因吧,因為題材限制註定不會有國服以及國內代理導致宣傳不足(直到最後被全面封殺,連直播這種傳播渠道都沒了),作為遊戲平台的steam(而不是DOTA2啟動器)在國內影響力不足,以及盜版都是原因。還有一個原因是。。。國內遊戲平台構成很單一,PC佔據絕對優勢而主機相對來說非常少。GTA5(或者說絕大多數3A大作)銷量大頭都是主機。。。

哦還有一點,GTA5是已經在PS3/XBOX360首發了接近3年的遊戲,即使PC平台也發布一年多了。在現在(16年8月)和新銳的新遊戲比熱度不是什麼明智的選擇。。。(除非R星突然弄出一個偽裝成DLC的GTV6然後當GTA5的DLC賣啥的)

另,不看不知道,一看3零用戶。。。雖然有惡意揣度之嫌,不過題主釣魚的可能性突然大幅提升了呢。。。

還有,實事求是的說GTA5的PC端優化是非常不錯的(在前作的襯托之下簡直良心無比)如果是近2年新配的中端台式電腦跑到高以上壓力應該並不大(當然前提是沒被奸商黑。至於筆記本。。。呵呵。)守望你要開到最高,你也得4代I5/E3V3+960/970是不?(均為桌面平台)

同時吧。。。GTA5的線上版GTAOL,同樣被各種外掛困擾著。。。(當然主要是PC,主機上好很多。歸根結底還是PC外掛太容易做了)

什麼?R星突然開始大規模封號了?

抓外掛,好支威有希,瞎封人就是MDZZ了。。。過度連坐殃及無辜路過萌新就更噁心人了。

評論區一說看下STEAM的評論,剛剛去看了一眼結果看到Quakcon Weekend?DOOM現在99?輻射4本體99?

瑪德好想剁手啊誰來阻止我。。。

恩,我的電腦配置成功的阻止了我。。。


簡單來說,你覺得GTAV沒有OW火的原因是:你錯過了那個時間。

gtaV於2013年9月發售了ps3和xbox360版,當時無論哪個視頻網站或論壇的主機遊戲區幾乎都被GTA5給霸佔了。發售到現在已經過去了三年。

2014年11月GTAV發售了ps4和xboxOne版,也就是次時代版,各大遊戲論壇和視頻網站再次被土匪強盜們霸屏,風頭一時無兩。發售到現在已經過去了近兩年。

2015年4月,在萬眾矚目下GTAV終於發售了steam的pc版,可以說這次是國內很多單機遊戲愛好者接觸正版和steam的直接原因。國內諸多遊戲直播網站的up在很長時間內都是直播聯機搶銀行。時至今日steam的銷量周榜上GTA5依然經常雄踞強三,遇到夏促之類的大型打折活動基本都是銷量前三。發售到現在已經過去一年半了。

可以說論銷量OW遠遠比不上GTA5,發售之時「火」的程度gta也是比ow要高。

題主覺得GTA5沒有OW火的原因,我想大概是錯過了GTA5最火的時間。


先問是不是,再問為什麼


這是GTA5在知乎被黑的最慘的一次


GTA5比守望火多了,守望會不會被外掛搞死現在都兩說的。

其次,GTA被禁了。


問題描述里的括弧補充很到位


釣魚有意思嗎?現在的暴黑水平也是越來越差了。守望先鋒都要拿GTA來黑,心裡是有多虛?


守望,玩家扮演的是人,在地面上跳來跳去,玩家能有代入感。

GTA5,玩家扮演的是鳥,在雲層之上俯瞰大地,玩家找不到代入感。


配置要求高,如果配置要求和csgo一樣,你試試。我就是為了gta5上船的


先問是不是,再問為什麼。 瑪德制杖。(有仔細看了一下問題標籤,竟然發現有釣魚廣義的 這個標籤)


僅討論國內情況。

一、遊戲本身

GTA5和Overwatch都是很棒的遊戲,兩者本質上都是產品,這是核心。而衡量產品是否能夠風靡,最核心的判定標準是,是否滿足了最大人群的需求。需求決定,這兩個產品必須滿足一種群體的需求才能存活。而這一群體基數則是影響兩款產品

1、遊戲屬性

從遊戲屬性上看,GTA 屬於角色扮演類,Overwatch屬於射擊類。而角色扮演類再過內受眾偏小眾,而射擊類遊戲屬於大眾。國內目前人群相對來說從之前的CS、雷神之錘再到CF、CS:GO、甚至於WOT(坦克世界)也都相當於射擊變種。對於大部分玩家來說更具上手性。

2、遊戲體驗

從遊戲體驗上看,GTA5更像是圈子遊戲,基於個人、小團隊完全可以享受遊戲體驗,Overwatch更像是公眾遊戲,排名意識、競爭意識更被凸顯。Overwatch每局遊戲結束之後評選最佳,給優秀玩家一個展示機會,使自己的榮譽感被分享出去。就像朋友圈和微博的區別。

3、產品本身

從遊戲本身看,兩者都是非常棒的遊戲。拋開定價不考慮,僅看遊戲大小,GTA5大小65G,真的很大。而Overwatch才6G,更重要的是Overwatch畫面卡通,上手簡單,男女通吃啊。這點是不是很像另一款遊戲——LOL。

遊戲配置:這是一個很重要的原因,GTA5需要的配置太高了,大家可以觀察一下周圍人,有多少人能夠暢玩GTA5這種畫面不好,遊戲體驗會降低一半的遊戲。

試問有多少人有能力有心情有耐心有網速去花二百多元下載一個65G大小的遊戲文件,而這個遊戲很可能電腦帶不動?如果有,必定真愛。

(為此,我換了新本子。)

二、玩家群體

1、基數與習慣

射擊類玩家基數比角色冒險類玩家基數大是毋庸置疑的。同時,射擊玩家遊戲之間的轉化率也非常高。

從玩家群體中分析,想像一下你周圍的朋友,如果有玩CS的很大一部分都會認為CF很簡單,我要是去了,稍微練一練就是大神了。這種心態在射擊遊戲領域很普遍。那麼當你告訴你的射擊玩家朋友,現在有一款射擊遊戲很不錯,我超厲害的。然後他一般會很高傲的說,自己以前xxx,然後去嘗試,轉化期間過程很流暢。但是如果你把GTA5推薦給一個玩角色冒險或者沙盤虛擬類遊戲的玩家,他一般會:我還是覺得XXX好,我喜歡XX風格;或者,我這個遊戲太費時間了,沒什麼時間玩那個,或者xxx沙盤才是宇宙第一沙盤遊戲好嗎。

(圖片僅做參考)

2、主播

最值得一提的是主播效應,去年和今年是直播類爆發之年,有很多主播嘗試直播Overwatch。這裡你或許會問,也有主播玩GTA5啊,是的,但是回到上面,GTA5門檻太高了,那麼大容量,那麼高配置,一般人真的只能看看人家玩。

三、宣傳推廣

1、渠道

從宣傳推廣上看,GTA國內推廣基於steam平台,宣傳推廣主要以玩家之間的口碑傳播。Overwatch屬於暴雪遊戲,國內有老牌遊戲網易資源進行推廣,通過賽事與平台連接玩家與社區。從推廣上相比GTA5較為容易高效。

2、轉化

Overwatch根植於戰網客戶端。同屬於這一客戶端的還有魔獸爭霸,星際2、暗黑破壞神,人群基數大,暴雪粉付費習慣已經養成,購買力強,更容易進行付費轉化。而GTA5等角色扮演類遊戲,雖然正逐步擺脫盜版泥潭,但付費玩家群體還是比較小眾。

另一方面,遊戲間轉化,GTA5角色扮演類、沙盤模擬類遊戲有很多,但遊戲風格差異很大,學習成本較高。而Overwatch代表的射擊類遊戲則不同,遊戲風格雖然不一,但基本準則大同小異,只需要學幾個鍵就算上手了。而且由於「信仰」問題,射擊類玩家鄙視鏈自古存在。Overwatch智慧之處在於它巧妙的避開了CS、CF、雷神之錘這些遊戲纏鬥的點,更強調差異化、團隊化,讓每個人都覺得自己很重要的同時又讓每個人有極大的參與感和榮譽感。

(圖侵刪)

四、遊戲市場趨勢

現在遊戲趨勢是什麼,簡單、省時。隨著時間成本增高,不僅知識被碎片化,時間也被碎片化。眾所周知,GTA5是一個非常殺時間的遊戲,一旦你進入遊戲節奏,一不留神就能消耗幾個小時。可能你這幾個小時是在做任務,也可能只是看看風景而已。這一點Overwatch就比較好,Overwatch更滿足了一個休閒遊戲所具備的一切特質。(我換了本子,卻玩起了屁股。)

遊戲進入,無論你配置多好,打開進入GTA5遊戲所花費的時間,要比Overwatch多很多,因此你需要更大的耐心。

總之,

無論玩什麼,記得好好學習。

利益相關:

暴雪粉絲、GTA系列粉絲、最近在玩屁股


希望管理員可以儘快刪掉這些不經大腦思考的問題……這和發彈幕帶節奏有啥區別?以後我們也不好好講話了,直接66666666或者23333333多好。


ow才剛過1000w,gta5已經幾千萬了。能改問題么?為什麼ow沒有gta火???


可能是因為題主上不了U2B吧……國外的遊戲頻道長年霸屏的不外乎GTA5,戰地4/硬仗,而這兩個遊戲由於眾所周知的原因在大陸被屏蔽

題主這個問題就好像在問為什麼在天空中看不到比太陽大的天體?

——因為你的視界太小了


網易暴雪er還活在廣告水軍多就是火錯覺中

魔獸電影虧得還不夠凶,

這種自大會讓你下一款產品虧得更凶


這麼蠢的問題 自己查一下先唄 ow銷量怎麼跟gta比嘛


這搭眼就看出來不懷好意的問題,為什麼要回答?


由衷的說一句

黑的好


就說一句,暴雪現在比不過R星


給提主一個非客觀的感受,我有xbox360和x1主機,我主要玩halo,所以加的100多個好友基本也是玩halo之類的,且全部是玩正版。

當gta5發售時,我驚奇的發現我好友中的近50%都入手了gta5,看著好友列表,甚是壯觀。而over watch發售時候,只有不到15%買了它(這可是和halo類似的遊戲)。這其中的對比,一目了然,雖然不客觀,就醬

ps:今年黑5,又花200多港幣入第二份gta5,當然是x1版本的。


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