如何評價木槿工作室發布的《摩爾:回歸》?

另外擔憂他是否侵權。


謝邀。我該去哪裡下載啊……

果然最後只找到了.apk格式的文件,並沒有iOS版本的。鑒於手頭沒有安卓機,先拿安卓模擬器運行一遍。

下載地址自己貼了個百度雲的鏈接:http://pan.baidu.com/s/1pLpPdeN 密碼:gntm

摩爾莊園已經停止更新接近兩年了(到目前2016.07.11),所以聽說新出了一個手機版本,總是躍躍欲試,想率先體驗一把。回首以前由淘米官方推出的《摩爾莊園HD》,裡面的內容與電腦網頁上的並不相同,從原來的交友、任務、養成遊戲變成了一個單一的種、收遊戲,似乎沒有了之前的樂趣。而同樣是手機端上的遊戲,《摩爾:回歸》似乎更強調於將原本的場景和情節刻畫下來。

首先進入遊戲,話說我又傻傻的在登錄界面輸入了自己的賬號,然而發現並不能用,後來一想這似乎不是官方的作品,所以新來的玩家記得先在那個界面註冊一個新的賬號……

進入遊戲以後,場景大概和網頁版的差不多,只是沒有了一些裝扮(似乎天氣也不一樣了)

(網頁的摩爾莊園)

(摩爾:回歸)

兩者的區別還是蠻明顯的,在《回歸》裡面地圖標識挪到了左上角,而原來在下邊的動作、投擲、好友等都移到了最右邊,也是為了給主界面騰出更多的空間吧。基本上剛開始的感覺就是如此。作為一個由玩家們編寫的遊戲,優缺點都算是很明顯。這些在遊戲里能慢慢感覺到。

優點1:設計經過一番考量的聊天系統

工作組在發布遊戲的時候其中一個重點就是與好友的語音聊天。進入遊戲後,在右上角有一個話筒,摁住話筒便可以發送語音。由於是在電腦的模擬器上進行操作,所以沒有試著發送對話,不過效果應該還可以。除了這個,傳統的打字聊天也可以繼續使用,點擊右邊的對話,能夠打開聊天對話框,打字聊天也是一個不錯的選擇。以下為路上遇到的多人對話:

基本上都已經成了一群老玩家的見面與寒暄。

優點2:場景的鋪設與銜接

進入遊戲到處逛逛,我們能看到裡面的場景採用了都是原來的畫面,背景貼圖都跟原作保持了高度的一致(也許是解析度問題,部分場景看起來有點兒模糊)。此外,背景要比原來的看起來更清爽,也許是撤掉了部分宣傳的內容和暫時無關的NPC。

另外一個值得說的就是不同地圖之間的銜接。如果是在一個場景內行走,那麼能夠到達的區域都可以通過點觸到達,類似於房頂等地方則為無效操作;而從一個場景切換到另一個場景時,也不用在守在傳送的圓圈內,只需要將人物移動到邊界上,便可以到別的地方。場景的切換不僅僅體現在地圖的銜接上,還有就是對地圖的改進,從西部遊樂場左下角可以直接到達陽光牧場,也算是一個改進。偶爾遇到的小問題就是感應不太靈敏,經常卡到某個地方卻過不去……

優點3:良心工作組的用心之作

木槿工作室真的是業界良心,在莊園裡面不僅保留了原來的主要場景,而且還增添了自己的新東西。點開左上角的時報,第一頁是遊戲的介紹,再往後翻,便是其他的小作者們寫的同人作品了。除了文章,那些畫作也是相當厲害的(我等渣渣膜拜)。

遊戲里加入這些元素,也是遊戲的亮點之一了。

《回歸》只是構建了一個框架,其實裡面的許多東西還沒有展現出來,那如果只是在遊戲里閑逛也會無聊。所以良心工作組在我們背包里放了2000摩爾豆和一件衣服!!(雖然衣服和人物模型貼合還不是很完美,而且為啥一換場景就又脫下來了!)家園裡面也有多種土地可以選擇,盡量讓單調的遊戲裡面能保證有些許的不同吧。

前面有說到優缺點都很明顯,畢竟也只是一個小組用一年的時間做出來的遊戲,有缺陷是很正常的。

缺陷1:我真的有點兒卡

雖然遊戲在時報里已經反映了跳轉場景或者跳轉後不會出現人物是掉線或者bug,但是我登著兩個小時遊戲,期間重啟了三四回。可能剛開始還是有點兒卡,也許是伺服器的問題,這個在以後能慢慢改進。

缺陷2:一些可能是小小的bug

(聲明:以下這些並不影響遊戲進行,只是在遊戲中偶然發現的)

有時候要從外面進入一個房間,或者從哪個房間里出來,需要掌握好恰當的時機和位置。常常是卡在門口,在門口努力繞圈圈,卻邁不出去一步;偶爾還需要雙擊,才能打開大門(以城堡的餐廳為例,不提前雙擊打開門根本出不去……)

還有就是迷之軌跡。投擲這個設計的保留非常好,也多了些交流的方式,只要點擊投擲再拖動到所去的位置就能扔出水球,只不過扔出去的球啊是絕對不會沿著拋物線的,具體是什麼軌道就要憑想像了。另外,道具店裡有炮竹,有番茄,我有錢,為什麼不賣給我!!

基本上在遊戲里逛了逛就是這些了。題上還提到了是否侵權的問題,我知道的內容不多,不過遊戲裡面提到了不作任何商業用途,僅供學習交流,應該不會侵權。可能遊戲的場設、繪圖直接採用了原遊戲的,所以在這裡有點兒問題?靜待大神來解決。

時間倉促,先大概寫到這裡吧。

P.S.:關於木槿工作室

當我知道這個工作室發布這個遊戲的時候,我認為是一群愛好者們為了懷念自己的童年時光,所以重新製作的。但當我深入了解的時候才知道,原來他們是和我一樣,也是18歲的青少年,只不過他們聚到一起,用自己的力量完成這個作品。用了一年的時間,他們從策划到實現,作為曾經研究過Android遊戲開發的工科狗,我能知道從一個一個對象開始寫起,到遊戲圖片、遊戲動畫,以及最後伺服器的搭建、UI的構建,這些都是需要付出大量時間來學習的。一個人編一個類似於2048的簡單的遊戲就需要很長的時間,而要完成眾多場景更加辛苦。《回歸》裡面沒有別的小遊戲,而我也知道其中任意一個類似於泡泡龍、小豬快跑這種遊戲就需要寫數不清多少行代碼。工作室里的夥伴們用一年的時間,實現了自己的願望,在移動端創造了自己的回憶。

團隊裡面有畫手,有寫手,還有策劃、編劇等,正是他們有著熱情的心,所以才有了如今的這個遊戲。遊戲雖然粗糙,但這是一份熱愛,是一個夢想。有夢想的人同行,必能創造奇蹟。一進入遊戲,左上角有一本書,書中介紹了整個遊戲的進程,而BGM(《我希望—楊玏》)也許就是這群人心中所想所說:

我希望我和你有孩子般的善良

給你純粹的心

給我純粹的模樣

跑回到他們的身旁

我希望這首歌

你能和我一起唱

帶著你的故事和美好幻想

回到匆匆那年的時光

P.P.S:那啥,我覺得我已經走向了遊戲評測師的道路了……所以在這裡放上一個相關問題吧

摩爾莊園為何沒落了? - 夢之天涯的回答

就醬,捂臉走

20170607:這都快過去一年了遊戲里可能出現了或大或小的BUG,藍屏什麼的我也很難受啊。。。不知道有沒有新的版本更新


微博上有很多轉發,說這個工作室侮辱原本的遊戲,使用官方素材還要支付寶眾籌,等等,

作為老玩家,一直期待原來的摩爾莊園能以這種方式回歸,但這種東西,被官方或者腦殘粉

盯上了,肯定是會有問題的,特地來找個地方想來洗地一下,然後發表自己的看法。

我覺得第一個問題,侮辱原本的遊戲,洛克說「我已經辭職了摩爾莊園的工作,來承擔MOLE

回歸的執行官」,與原版的洛克性格完全不同,原來的洛克在動畫片里說過,「我比誰都要愛摩爾莊園」,向作者詢問時還不道歉,引起了玩家的憤怒。

這句話完全看不出是有侮辱摩爾莊園的意思啊??有很多同人創作,比如Undertale的邪惡AU,

甚至還殺了原作的角色,依然受人歡迎,而這件事,卻在微博上卻被說成對角色的不尊重,

其實齣動畫之前,原本的摩爾莊園是沒怎麼對洛克這個角色進行深度刻畫的,很多老玩家甚至

沒看過摩爾動畫。

然後是公開支付寶眾籌的問題,看微博有人說這個眾籌原本是玩家提起的,而且完全純屬自願,

就算不眾籌,遊戲也照樣開發,遊戲本身不含任何氪金元素,我覺得應該是沒什麼問題的吧?

而且我看有很多其他圈子的同人遊戲也有眾籌的,百度同人遊戲眾籌也有蠻多例子的,具體

侵權不侵權,最好不要妄下定論。

其他方面對遊戲的評價嘛,遊戲里的素材其實完全可以替換成同人繪製的版本,遊戲原本

場景並不複雜,如果要用官方的版本,我還是很希望能玩到2007年摩爾公測時期的那些場景

目前遊戲內部的素材依然都是比較新的版本,沒有能給我帶來2007年剛註冊時的回憶(絕對

不是我變了,別雞湯說什麼是我變了遊戲沒變……)


謝邀。

不知道和摩爾能不能通用賬號,不能的話好像並沒有太多意義。以前的摩爾號上寄存的是感情。

而且摩爾莊園這類的遊戲現在市場貌似不太好。但是做出來的話會去玩玩看的。


我的屏幕也閃


很糾結,其實我只是想知道淘米給授權了嗎,或者這種不在意版權的……


我屏幕一閃一閃這樣的是為啥。。怎麼解決QAQ


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