dota2中有哪些心理戰術?

(???_????)好奇問問,見過嘲諷無腦拉扯拉翻盤的,也見過嘴炮到對面退了的。還見過撐起全隊狀態的嘴炮。


新版軍團a杖效果是決鬥的時候雙方只受到決鬥者的傷害....於是可以前一次團帶a杖,敵方:卧槽怎麼甩了這麼多技能不掉血啊,卧槽他出a杖了啊....下一次團不帶,敵方:這軍團出a杖了啊大家待會記得別打他...團戰一開團我方全集火對面被決鬥的。敵方:說好的a杖呢?


更新一點 6.1

第三點我要強調的是進攻路線欺騙,舉個栗子: 對方五人露頭推進我方下路,拔掉一塔以後集體miss,好了,誰能告訴我對面在幹嘛?

假如對面繼續推我方二塔,而我方無論用對方一塔去換還是去守,都會耗費人力物力。當然他們也可能去抓人,讓大哥tp線上露頭,或者影帝陣容他們線上兩三個露頭,我方稍不注意就被拉著搓麻鬥地主。

所以,在dota遊戲中,交流能獲得的戰術信息十分關鍵,但是這是理想化的理論結果,實際操作起來考慮到視野、陣容,並不是每一次路線的選擇都會有所收穫,這就需要參考第一點去壓制對方視野,參考第二點去出裝應對。

第四就是一些路子很野的心理壓制,比如陣容方面各位玩家想出來的野路子搭配(加點,出裝)往往能奏奇效,因為對方沒有類似經驗去參考,碰到就是一臉懵逼,就比如制杖小狗吃瘟疫屠夫鑽個高達,還比如很多版本以前的手榴彈(小小炸彈人)。

最為驚艷的還要屬於制杖海民的盲僧打法,我來給你們講講出裝,推推跳刀A杖鞋子四件就夠,看到人,跳過去,錘起來,推自己到他身後,把他踹回來,放雪球跟回來,手速要快,動作要帥,如果殺到人了就公屏打個問號,如果沒殺到人就給自己人打個問號。那次碰到其實我心裡是慌的,每次開團前少一人這樣打下去肯定要輸,可是這奇葩套路我沒見過啊,很長一段時間我方處於一個劣勢局面。不行!我他媽要贏,這傻吊公屏發問號不堵他的泉水我都對不起我在夜市上買的肉夾饃。調整了一下狀態,我點上一根煙,清了清嗓子,用我溫和的男低音告訴我方輔助劇毒術士:

兄弟,給我做個蓮花!

總結起來呢,就是所有心理上的戰術其實就是通過未知性給對手施加心理壓力,干擾其判斷,去尋找對方漏洞,擴大我方優勢

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謝邀 5.31

看到抖機靈的很多,自己就不甩梗了,說點正經的心理戰術。

首先我拋出一個問題:你在對戰中遇到以下幾種情況,第一反應是什麼?

1. 對線期,中路敵方SOLO血量不健康但是沒有收縮的意思

2. 過度期,與敵方遭遇,我方人數佔優,對方關鍵英雄未現身

3. 推進期,敵方C在帶線,我方已知視野看不到對方其他成員

現在來說一說所謂的心理戰術,首先大家都知道人類困惑恐懼的直接來源是未知,上述問題的答案,根據你們的分段不同,每個人得出的答案都不一樣。

這也是我想提出的第一個心裡戰術——視野壓制,大家看過比賽的肯定都有印象,在職業比賽里,優勢一方往往會很早的買出寶石去排對方視野,可是大家有沒有想過原因?假設我方現在劣勢,所擁有視野被反,對面集體保持一個Miss狀態,也就是說對面的活動範圍在自然視野之外,對面接下來的行為會給我出選擇題

A 打盾 B 蹲人 C 開霧

職業選手在面對這種情況下做出的最優選擇就是輔助肉體偵查,為己方大哥提供判斷依據,是否能打錢以及去哪打錢。但說句實話路人局哪怕我現在所處的4000+分段做的也並不好,之前我的回答里也強調反視野的重要性,但畢竟不能對隊友苛求太多,大家在平時能盡量notice這一點就好。為什麼Dota里醬油要盡量少佔有線上經驗?因為你的miss會給對方出一個選擇題,對方只要選錯,那就是送命題。

第二點我要提出來的就是出裝上的戰略欺騙。舉個栗子,敵方劍聖身上背了一個歡欣之刃。好了,感覺他接下來會怎麼選擇?是單刀過度?還是散失打架?當你做出應對比如說補個微光披風,抬一手自己人時,發現對面劍聖情懷滿滿的出了A杖,是不是感覺自己像吃了屎一樣?很多裝備在你合成以後的第一波正面交鋒中往往能發揮比較好的作用,所以適當隱藏或者故意暴露你身上的配件其實也是一種心理壓制。其實我之前講的出裝針對本質上就是通過你的出裝與技能銜接把出裝問題拋給對面,出隱刀買粉,出蝴蝶買金箍棒,出BKB就加強物理端輸出。想辦法讓對面為你的出裝買單就是最好的針對。

先寫這麼多,看贊數吧


我自己常用的,當對面有隱身系你又沒有反隱措施,單殺他的時候就差一點他隱身了,這個時候,你可以試試直接TP!

我遇到80%以上的人都會覺得你差不多要TP走了的時候手賤打你一下,這個時候S掉TP,完成單殺。


我只有炸彈人特別厲害,那就寫下炸彈的心理戰術小技巧吧。

1. 前期線上路邊埋雷之後(。一般我會站在雷的另一邊,一方面很多人會覺得炸彈通常站在雷那邊,另一方面雙方對戰 如果你站兵線對面的左邊,我會下意識的走的右邊一點。

2. 有時候對面有隱身單位,前期佔線經常摸你一下就跑開,回頭又來摸你。這時候站那邊埋雷的時候偷偷在腳下埋個小雷,小雷一爆立馬自爆,只要不是滿血前期隱身很脆皮,肯定死

3. 對面真眼排雷的時候當著對面丟個雷就能騙個針眼,於是一個一個雷換100塊。 這種騙真眼還適用於對面帶著不多的眼來推塔,你已經做好了雷,防止對面排雷,在對面還很遠的時候跑過去丟個大雷,對方一般會認為炸彈在這裡埋雷了,他們插了眼以後繼續推過來就沒有眼排雷了

4. 對面強勢推塔,帶多個跳刀位移技能情況下守塔,這時候在對面排不了塔下雷僵持的時候經常會出現對面位移跳過雷池躍塔強打。(有推推情況下,對面即使有寶石,只要排雷,面對你的雷的時候推推對面英雄然後引爆炸彈,塔下雷仍然有很大威懾力)所以條件允許情況下在塔後樹林以及關鍵英雄腳下埋大量小雷和暈棒,覺得不夠還可以多埋一堆大雷。4把跳刀帶寶石跳過塔下瞬間團滅我也碰到過。

5. 補一個先知! 很多人喜歡用先知打炸彈 這個 我只能說真的很蠢=3= 。這裡講一個辦法克制後期先知帶線,後期先知3級書帶線很煩,這時候把兵線推過去 推的很遠,在離塔很遠(比如3000碼)的地方埋雷,帶小人書的先知推塔一般會快到塔前了才開小人書,這樣 他飛下來一開始帶線的時候一般是不開小人書的 所以 BOOM! 當然這只是一般情況,站在玩遊戲的人路子越來越野了。

6. 中後期對面掉寶石後,在靠近對面的路上埋雷很容易有收穫。對面會習慣性認為帶寶石清過的路會很乾凈,當然注意卡視野,別被看見了。

7. 基友是個地卜師高手(之前衝到國服地卜前十) 然後選人我一手炸彈,對面刷刷刷先知宙斯,然後基友5手地卜。或者他一手地卜對面刷刷刷牛頭巫妖或者一群高爆發,然後我後手炸彈|( ̄3 ̄)|誰讓玩這倆英雄的人這麼少呢,要麼菜成狗,要麼66噠

8. 在埋雷炸死人的同一位置馬上再埋雷,曾經在一個路口炸死一個Tb4次。 同樣可以在路口過來一路埋好幾堆雷,特別是逃跑的時候很好用

9. 關於符點埋雷,我基本不在浮點做雷,一般人都知道有炸彈符上可能有雷,所以可以把雷埋在去符點點路上,比如中路去符點的破上面的路上

ˊ_&>ˋ就這麼多吧,想起來再更點。

(?ω?)ノ不要舉報我喲,我一點也不666,打了這麼多只有100多場mvp


1. 對線期,真正的高手在殺人前都不會暴露自己的意圖

2. 打大哥的時候,當己方輔助去遊走了,可以適當的打得兇相一些,這樣不會造成對面劣勢路英雄立刻報miss

3. 對線期當想和對方英雄對拼的時候,爆發技能最後再放,提早放可能會讓對方溜掉

4. 救命道具如仙靈之草魔棒視情況最後再用,可以混淆對方判斷

5 當你覺得自己必死無疑了,除了買好遺產之外最好不要牽連你的隊友

6 開霧的時候一定要把兵線處理好,不然很有可能徒勞無獲

7 "我不守了,你們推吧" 並沒有什麼卵用,反而會起到負面作用

8 打大哥的時候幫輔助買眼,這樣可以緩解自己團隊的矛盾,減輕輔助的負擔,畢竟一個眼對大哥來講也就兩個刀而已

9 對於對方喜歡帶線的諸如火貓,先知,修補匠。有的時候不露頭反而能給他們更大的壓力。

10 大優局也別嘲諷對面,掉人品不說,說不定對方本來有矛盾,現在反而變得同仇敵愾。

11 對於一個輔助來說最爽的莫過於反了對面的一個假眼,然後對面用真眼反了你的真眼。

12 眼位在dota裡面的戰略價值非同小可,尋常眼位很容易被反,所以很多時候可能要拋棄高台視野的優勢,反而要在一些更刁鑽的位置插眼,當然也可以不信邪的還插在原來的位置,誰知道對面會不會想"這傻叉怎麼可能把眼插在剛剛被反的地方"

13 幻象除了可以用來拉野,當一次性眼位之外還可以用來勾引對方先手,ps:會玩的猴子可以把對方耍的團團轉。

14 賞金可以出門帶個沒有開過的信使放在對方必經之路上,之後己方所有隊友+150

15 曾經看過卡爾吹風三連qop,對著空地放的,然後qop直接b過去了……

16 老隊長塔下tp……假裝有隊友支援


怎麼可以讓你的對手慌呢?

要浪,一定要浪,要划船不用槳的浪!!

你要讓對面覺得,你這樣一個神經不正常的對手,是沒法打敗的。

如果你中單,你補刀可以故意s住最後一下,正反補全漏,一定要在對面臉上漏,這個時候對面一定會思考你是一個怎樣的智障呢?你就達成了第一步。

接著,你可以惡意走位,什麼是惡意走位呢,就是穩穩接住對面放空的技能,宛如一個吸鐵石一樣的走位,會讓對面開始好奇你的身世和實力。

你也可以在對線時買三個眼,一個接一個插在對面塔下,然後在對面臉上開霧,多來幾次,對面一定會崩潰的,相信我,你就贏了。

對,在對面面前A掉你最貴的裝備,自然也是可以的。

當然啦,你要有一個讓對面遐想的ID,比如我就叫( miracle的女朋友( 不學習難受之類的,看到這樣的ID,相信每個人都會陷入深深的思考之中,這就對了。

你要記得適當的對對面造成一些精神壓力,公屏發技不如人,甘敗下風是可以的,但是你需要發一些更有趣的( 下面哪個是一階線性方程組?

最後,入戲要深,姿勢要美。


超實用dota心理學,能一直用到6000分

1 推塔激將法
【我不在,下路這個塔不要推,你們沒有輸出/前排承擔傷害的 不可能推掉塔的」】
句子的重點在於強調你們不可能推掉塔,一般說完這句,隊友會下意識的想證明自己,很少會出現越塔殺人的情況,通常會認真的推掉塔,當然也可能聽你的撤走 ,都是比較穩妥的好結局

【這波團雖然贏了,但是我死了/我狀態不好 ,還是撤吧,你們3/4個人推不下塔的,對面復活一個留住我們就要崩的】
害怕上高的時候出現隊友衝進去殺人不推塔的情況,那麼說一下這句有奇效

如果隊友真的犯蠢,塔沒推下來,之後他們會更聽你一點,哪怕你是個醬油

2 甩鍋激將法

【現在25分鐘,我梅肯/BKB/大梅肯鞋 了,這波推過去結束吧,還是你們做做任務大家一起娛樂下?】
遇到優勢局不推只會刷的隊友,打一下這句話,

1 隊友來推,一波帶走對面

2 隊友繼續刷,好,反正你們自己說的要娛樂,眼什麼的我也不買了我轉主力了

這種情況不推的隊友明顯就是不會,指望不上要靠自己扛了,所以你要趕緊加強自己裝備為之後團戰做準備

3 BP激將法

選人的時候,重複兩遍「我會的多,你們先選」

1 隊友先選了大哥,那你補位開打

2 隊友還是不選,結果你選幽鬼,他又想選個敵法,你就「你既然只會1號位,為什麼不早點選」

現在天梯最怕的是不會選人的蒙頭打大哥的,杜絕這個情況的辦法就是逼他先選

或者提前說好,他為了面子一般很少會選出重複位置


剛學dota那會兒 有個朋友玩沙王

他跟對面小骷髏對線,怎麼也壓不住

大概6分鐘那會兒,他6級了 但是身上沒帶粉,就在所有人里說了一句「我先手,你們繞後撒粉」

然後對面小骷髏一聽補了一個兵立刻開疾風步跑了

那個朋友在網吧笑著說「哈哈,壓不住你我還嚇不住你?」


謝邀

我們最經常用的是,公屏打字,告訴對面不要殺誰誰誰,TA是妹子,也許有的人就真的不殺妹子了

最好玩的一次是,對面忍不住問,你們究竟幾個妹子


炸彈人在雷上面扔小凈化


你退吧,我們能贏。


賞金買一個雞不變,帶著雞出門。

到對方看符的必經之路上扔掉。

隱身等著。

對方慢慢悠悠地過來

「兄弟抬一手買個雞吧」

「千里馬千里馬」

「這個遊戲叫做各憑本事」

「我中沒有雞生氣了啊!」

「兄弟這個遊戲生氣是沒用的啊」

然後走在第一的腚眼,啊不,定睛一看:

「卧槽這裡有隻雞,我變一個,靈性好吧!」

對方第一位的把雞變出來,雞慢慢悠悠回家

賞金一刀爆出。

「夜魘信使被擊殺」

夜魘五人:

「殺雞劉卧槽」

「肖遛」

「倒閉了呀!」

「你媽嗨」

「放他媽的血」

彈幕

「峰哥你又被打爆了嗎?」


在上個版本法核橫行的時代。我的影魔,天下無敵。

跳刀吹風一出,什麼黑鳥,火女,宙斯,都是瞬秒。

記得有一把。中路打lina,補刀被完爆,lina到六立刻殺我一次。

不敢對線,野區慢慢發育。剛做好吹風還控到隱身的我尾行lina,一見她落單立馬吹起,調整,搖大!嗡~~!

空大!

媽嗨,她吹起了自己。

第二次,帶跳刀,河道偶遇控F的她。吹起,跳過去,調整。搖大!S!果然,這逼繼續吹起自己。看著天上飄著的她,我不慌不滿,搖起大招。

第三次,蹲到了帶線的她。陰影處走出,吹起跳過去,完美搖大。跟我想的一樣。她並沒有吹起自己。

第四次,她在我的吹風結束後把我吹起,一套帶走。

第五次,我跳刀騎臉。果然她急忙吹起我,我在她吹風結束後吹起自己。躲了她的T,然後原地搖大,跳刀追殺。

,,,,,


炸彈人,a杖還差一千塊,對面將上高,直接插個標記,什麼雷都不用埋,然後躲起來打野什麼的,對面一定會換路的。


開局進樹林放個大葯,然後出去對線,強行逼退對面,然後進樹林吃大葯開樹躲裡面裝做tp回家,如果對面不回家從後面滿狀態鑽出來打的敵方大哥措手不及


嘲諷算一種心裡戰術的話,我首推R!O!T!K

瞎子蝴蝶了,咬你就兩口!

還有一種戰術就是,我方三號位故意空大,送人頭麻痹對手,我也只認老隊長(我送人頭給對面養肥他,你們殺他提款。但是我人頭是送了,提不了就不能怪我嘍)

R:說!拉誰?拉誰!!?B:拉個好殺的!(然後拉了個遠程兵,果然是最好殺的)

你們都針對我,連西方記者都針對我▼


開局在對面眼下露面,然後鑽樹林把身上的眼藏起來


被潑十層油任然穩健補刀,嚇得對面蝙蝠以外有千軍萬馬。


看了一圈沒人提nth的先知?藝術家ee導演,一級先知佯攻肉山送死釣魚執法。


技不如人,甘拜下風!

以及


下者較力,中者伐謀,上者攻心。

拉仇恨為己方大哥爭取發育空間的,激怒對手越塔瞎B乾的,表揚隊友注雞血的,開局就預測勝利而且是XX連勝的,開局賭500幣的,這些都會對人心裡產生影響,至於怎麼運用得當,那就是一門技術活兒了,要是正式比賽能夠公屏隨意打字的話,那比賽就又多了很多變數了,一言不合走出比賽房就提板凳砸人都有可能。


詐降,裝內訌,嘲諷入場翻盤。其中以第二招最強,第一招得看團隊配合


發現對面眼位不要反,開霧從對面眼下過去GANK


當年A隊的先知一級送肉山假裝打肉山,然後開5反抓對面抓肉山


知道對面肉山處有眼的話,大搖大擺走進去,然後開霧出來,伏擊他們


第一時間想到的一場。

那把打的鍊金術士,發育比較良好,但上高被敵方團滅。局勢敵方小優。此時佯裝憤怒,公屏打出「****劇毒非讓我給你養a杖沒錢買活了。」「推吧不守了!」此時對方中路告破急於扳平,又值團滅之後信心爆棚,因而敵方大將小魚人(rua)怒更銀月不留買,我方醬油復活後甚至棄塔怒沖,此時我果斷買活搖搖樂tp怒團滅對方拿下三路瀟洒離去。

插曲是對方小魚人當時也公屏回復我打出「我就知道」,我方破三路休整之時我嘲諷到「你就知道什麼呀小夥子?」小魚人怒打字回復之際,被三路超兵拍死了。。。

於是依舊不那麼好拆的夜魘遺迹轟然崩塌。


一般在反殺之後打個問號,會激起對面的仇恨,如果是五黑那就更容易了。此時更新保命道具,打團時勾引對面追自己。激怒對面的同時讓對面失誤更多,己方更容易取得勝利。


雙方拉鋸戰的時候,如果一方強推不下來,就可以誇一個對面玩的好但是老背鍋的。

比如「流浪玩的不錯啊,就是沒人救你,你看那個vs大也不知道給你」

然後對方就開始內訌了……


對面炸彈人,跑我家優勢路野店前面插雷。

不知道隊友哪個腦殘拉小雞去排雷,對面炸彈人以為送雞,打了雞血一樣上去殺雞。

幸好我眼疾手快,拉著雞繞樹林,炸彈人宛如一個智障也跟著走。最後,我們優勢路大哥和我把他宰了。

之後炸彈人一直說我們心機太重


輔助配合隱身英雄當著他們塔的面去插眼,其實只是把眼放到了隱身英雄的身上,騙對面反眼。哈哈哈


Dota1時常用,對線,特別是中單的時候,如果有隊友不在敵方視野中,我就在所有人中打個"『==",對面的人立馬就縮回去了,嗯,終於可以安心補一波兵了!


1.玩育母蜘蛛在敵方中路靠近某一邊撒個網,自己在另一邊等著雞送上門。

敵方中路:「瓶子好了趕緊運過來.....誒?為什麼這裡有個蜘蛛網哈哈mdzz這殺雞真是蠢,趕緊讓雞繞開網走另一邊」

「天輝信使已被擊殺」

2.玩某些英雄的時候發現敵人,B走或者跳刀走的時候往敵方陣營方向跳走會比較安全,別人一般都會預判到正常人都會往自己家方向跳走然後把你一頓暴揍。

3.用死靈龍如果前一波佣獸還沒死後一波佣獸CD已好的情況下,可以讓鳥去對方大哥面前晃一下然後坐在地上,對方大哥一定會盯著倒計時專註殺佣獸並且忽略小地圖,並且不是每個人都經得住佣獸高價誘惑的。然後這時友方隊友一起蹲大哥,等鳥馬上站起來的時候瞬間召喚出新的,這樣對方大哥鳥也沒殺到自己還死了。

同死靈龍:被追殺時讓鳥往不同方向走,這樣可以降低對方追殺你本體的慾望。

4.往敵方中路一塔靠近並且按下S回頭離開,對方百分之90都會以為你剛剛插了個眼。

5.很多人都只會盯著帕克的球看。

6.玩白牛可以剛剛衝出對手對線英雄視野就S住,別人以為你在沖他們隊友於是就會去點小地圖或者放鬆警惕,這時轉身回來再打說不定能殺一個。

7.玩TK故意飛別人臉上的兵然後最後一瞬間S掉說不定能騙個技能(卡爾火球小兵,末日大小兵,軍團決鬥小兵,萊恩大小兵,,, 滑稽 )

8.雙人對砍的時候刃甲最後再開。


你們男生玩遊戲好厲害哦


dota2:

你們推了吧,我們不守了。。我們五人傻X呵呵的直接打高地塔了,然後團滅賞金在對面。。然後被翻盤了,再也不相信對面那張嘴了!!!5555555

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dota1:

所有人:屠夫:下河道恢復符,你去吃了吧 ,影魔

所有人:影魔:別在所有人說,你個傻帽

女王殘血閃爍到下河道符點,10s後屏幕顯示:屠夫殺死了痛苦女王

再寫一個吧,還是D1的。

影魔走中,對面來了一個血魔一個宙斯2個人走中,他們2個搶補刀,宙斯補刀小優

所有人:影魔:血魔你玩的不錯哈。

所有人:血魔:都怪宙斯這個傻缺,要不我早就窮鬼盾沖塔殺你了

所有人:宙斯:彩筆不解釋

一會兒影魔三壓帶走了補刀的血魔。

所有人:宙斯:彩筆還BB不

然後血魔開始A裝備,送小雞。。。。。


說一下自己被大神帶著躺贏的一把,大神指揮我的船長讓我蹲他的vs,他十分清晰的告訴我說對面的月騎馬上到6,他肯定忍不住要單殺我,事實也確實如他所說,月騎到6之後就沒忍住,繞後要強殺,被一直蹲在樹林里的我水船三連,

同樣是他看到對面劍聖快隱刀了,提前在野區插好眼,招呼我蹲他,並跟我說劍聖隱刀第一波要抓他,果然我在後面又成功蹲住了隊友並殺了對面大哥。

那一局我深刻體會了dota是一個拼智商的遊戲。。。


殺掉對方一員大將後就算推不了高也要試一下,然後在對面那人差3、4s活的時候tp,多面人八成會忍不住衝上來留人,這時再全部s掉tp,殺人再推


我們同學5人黑,打了30多分鐘了,我方優勢,但是對面有先知,開始無限帶球不打正面,偶然我路過下符點的時候被先知大到了,看先知在上路帶線就叫所有隊友進肉山洞,然後掛機等對面來抓……

30s後對面火急火燎的就過來了……我們果斷開bkb打了一波先手對麵糰滅破路


開局搶符。。我方夜魘。。在夜魘野區入口丟了一個大葯。。然後。。對面中單興奮的跑過來被我們殺了


僅適用於dota1

小小有大先不點,等開團突然點個大衝上去,別人以為你開了BKB,技能就不往你臉上甩了。


http://zhihu.com/question/35444724/answer/62889713

傳送機不謝,TI假裝肉山、被圍、反被圍戰術


做輔助就兢兢業業的做好視野,保大哥發育,做核心就給隊友打下去的信心,只要不想輸,總能有贏得機會


對不起我要贏


屠夫s鉤大概是最常用的心理戰術了


要適時地給隊友多鼓勵,盡量不要自己泄氣。

比如,玩人馬的時候,團戰要高喊我開大了我開大了別慫,上去干。。(其實大招CD,就是給隊友鼓勵,那個團戰時候緊張的隊友一般不會切你的界面看有沒有大,都在切技能和走位).

舉我自己玩的兩個例子,第一個是我玩的大樹,隊友小黑毒龍哈斯卡推進體系,對面幽鬼TK,結果我們的前期居然一次團戰沒注意走位,崩了。隊友小黑和毒龍就內訌了,公屏GG。但是那個時候我作為輔助就打字,罵了小黑說 我保了你這麼長時間,你出來就會說一句GG?。然後我又打字,既然帶線被TK幽鬼抓,我們就團中推。結果我們居然推了兩波,第一波團滅對面破了高地塔,第二波肉山團團滅對面,中路一波贏了。然後打完,我就打字說 這不就贏了,哪GG了?隊友小黑打了。。。 反正賽後我點贊又多了幾個。

第二個例子是我玩骷髏王,隊友只記得有個沙王啥的了,前中期巨劣,被對方殺崩了還破了下路高地,我一直打字鼓勵隊友,別放棄,是時候抱團反眼,甚至還說,別放棄,丟一路好打錢。。

最終我們守了好長時間,中間還有一波反推了對面中路高地。但最終還是被三路輸了。但是隊友沙王打死說 好可惜。。


我也不知道電腦是不是在暗示我這把玩冰女會贏


我講一個中低端的小技巧吧。一般人躲屠夫鉤子會使用與逃跑方向垂直的方向進行位移,而具體的方嚮應該是靠近泉水的方向(因為逃跑時很緊張,潛意識裡泉水安全),所以屠夫使用者只需要算好提前量出勾即可,同理pom箭,天火,coco的水 都可以進行預判。但是太高端局就沒這麼適用了,因為可能逃跑玩家更傾向無規則位移躲避技能


打字殺雞


我上大三那年在宿舍打過這樣一局。

當時是在11對戰平台天梯,我跟我隔壁兄弟兩人小黑店然後帶三個路人戰對面的不知幾人黑店。對面1L手選火槍,然後對面2L隨機了一個海民,我手選了一個末日。(都是為了上分)

海民上來就公屏打字說他們家火槍是傻逼,不願意和傻逼火槍做隊友,手選火槍菜如狗,肯定是ATM,過了十分鐘就退。

我們家3L是個冰魂,他是真相信了對面海民的說辭,然後也在所有人里打字說傻逼太多,被坑太慘,安慰起海民來了。

開局後,冰魂跟對面火槍對中,海民去中路配合火槍把冰魂殺了三次,然後海民就開始刷屏了,一邊罵火槍,一邊殺冰魂。冰魂死了幾次後一看就是要放棄治療了,在盟友里打字說等十分鐘海民退了他就退。

我一看就知道這個冰魂明顯中計了,我立馬跟冰魂說別掛機好好玩,趁著有大招時候配合我隔壁兄弟抓了一次海民,然後在所有人裡面打字說 「海民你個菜狗有本事來殺你爸爸啊!」 然後海民還在噴火槍,我就故意噴海民,最後海民估計忍不了就開始開始噴我了,然後我就跟他對噴,然後冰魂也開始噴海民,海民又噴冰魂,這時候冰魂才意識到這局十分鐘結束不了,得認真打。。。。。。

三十分鐘後,我們推平了他們基地,海民火槍才離開了遊戲。賽後冰魂加了我個好友說我素質高玩的好,我沒回。


不算心理戰術吧,但是覺得是個戰術。

我和哥們兩人黑,但其他隊友並不知情。我手的TB,天輝優勢路單花母雞。

我7級左右的時候,站在下路商店位置裝掉線。

然後哥們公屏打字:這TB怎麼回事?打花母雞還用躲樹林混經驗?

其他隊友先後在隊伍內打字問:TB幹嘛呢?什麼情況?

哥們繼續公屏:說你兩句你還掛機?

終於,花母雞忍受不住誘惑了,走到商店一套齒輪各種轉。

隊友公屏各種聲討:「掉線也要殺?」「素質呢?」

就在快死的一剎那,大招換血,魔化分身,平A殺人,順道拿塔。。。。

花母雞:「。。。。。。。。。。。。。。。」


碰到過兩三次詐降,從來沒信過,因為我內心蠻在意這遊戲的,每打一局我都會很認真,我覺得認輸說速推就是不尊重這個遊戲,和隔壁20投沒有什麼區別,所以我都會正常打完。有一次我18 5 12的小骷髏,主要是我肥,對面說不守了速推,我和隊友說別信他們,和我開黑的人說,趕緊推了下一局,然後他們就團滅了,我bkb吃大怪過去收割,3殺。實力嘲諷對面說詐降的劍聖。詐降本來就是不尊重遊戲!說好的背守世界樹呢?都是慫包。


我方打肉山怕對面來乾的時候 公屏打字:別去他們野區等我這波裝備更新。。。


玩了快十年這個遊戲。

終於覺得這個遊戲的最終的精髓還是博弈論,其次是團隊的運營,最後才是操作。

列舉1個例子:

.劣勢局,4人smoke蹲spe fur LD的小熊等帶線全圖支援的英雄。這時候被蹲的英雄要表現的猶猶豫豫,或者乾脆在別人的視野下打野。誤導別人動向。很容易引起利於對方地形優勢和先手的團戰。

其實很多時候對策都是根據形勢來的,並不能簡單的優勢劣勢來形容。揣測對方的用意,再說實在點提煉出對方的角色,場景,擬用例,然後設局針對。


我們的戰術是把對面養肥了再殺,我負責養,能不能殺就看你們的了!


一次用賞金,遊中。破隱之後追著比我高三級的卡爾打,打了四五下,卡爾以為我家來人了,愣是沒敢回頭。


啥子蝴蝶啦!咬你就兩口!上將豪!!


沒人說三冰放眼的故事嗎


飾品造成心理壓力從而造成智商壓制


好久沒玩dota了,但是還是想說說這個詭異的話題.

當你的隊友遊走到你這兒的時候,你首先要做的就是猥瑣,讓對面以為你現在很劣勢,拚命製造各種漏洞勾引對面來殺你,從而實現反殺.(遊走的效率往往取決於友方演員的演技)

下面再說一個我經常用的,當你使用了巨肉的英雄,但是對方壓根兒不理你的時候怎麼辦?使用玩家自帶嘲諷技能:公屏直接發送:對面的菜比來殺你鋼背爺爺啊!(此計慎用,贏了會被對面噴,自己人所不齒,輸了會被對面嘲諷,自己人也會罵你弱智!).血淚的教訓


自身經歷,雙方具體陣容已經記不得了,我方天災優勢,敵方近衛外塔全部拔光,只剩最後一座上路二塔。

隊友已經商量好推完二塔就打肉帶盾一波,準備迎接勝利。

我們團上路帶線逼近,那時地圖視野上見不到任何敵人。

自然而然的認為,對面放棄這座外塔,預備守高。

兵線到塔下,開始推塔。

小地圖上突兀的出現五個紅點。

我們被打的措手不及。

團滅

白虎開大抱團。

埋伏塔下

一波團

優勢竟蕩然無存

翻盤

冰封王座被打爆前。

我在公屏打出gg,我打出過很多gg,有順風大優勢內心愉悅的gg,有僵持不下,一時失誤打出的gg。

第一次,打出這樣內心難以名狀的gg

咳咳,扯遠了。

心理戰術嘛…如上所述


在對面逃跑TP回家的時候 當他面扔下你最貴的道具 絕對有人打斷自己的TP撿你裝備 這才是心理的博弈 給他一個問題 損人還是利己



玩1的時候遇見最多的就是對面最菜的上來就嘲諷我們,各種跳甚至侮辱,裝成很厲害水平很高的樣子,此時我方隊友心態已亂,紛紛表示要抓著這傻逼捶!殊不知他就是個誘餌,開局以後我們就被對面這傻逼的高手隊友錘了。

其實他隊友也厲害不到哪兒去,只是每回遇到對面上來就噴心態就亂的隊友很無奈,雖然我也很火大,但打起來你得看局勢啊。囧


玩炸彈人喜歡埋雷在路邊商店門口或者神秘商店那的樹林里,或者在路邊,然後你在恰當的位置放一張tp,讓別人以為是沒格子才放地上的,然後守株待兔。

相信我,你永遠無法抵禦一張tp的誘惑!


罵退九人!說下dota1的經驗吧

1,假裝內訌,故意暴露自家弱點,誘敵深入

2,故意抬高對面某人,貶低另一人,尤其在對麵糰戰失利時候極易造成對面內訌

3,不斷挑釁對面後期,刷錢要的是穩,急眼了,衝動了真的不好,如果你是肉,盡情羞辱吧,恨不得對面所有技能都丟給你才好,

4盡量引起對面注意,和你聊天,尤其在隊友打算突襲的時候


卡爾和火女都有風杖互相遇到的時候。。每次都是心理戰


對線期發現對面傳送外塔時,瞥視cd沒好的薩爾強行頂塔 露頭,騙停的tp可繞地球一圈 ( ??ω??)


嘲諷對面啊,讓對面上頭,對面的頭就會很硬~對面的頭很硬,友方就很好秀,有方很好秀,對面就更上頭,就算輸了這比賽也肯定是激情四射的,爽~嘲諷前做好每波團被對面doom追著大的心理準備(手動滑稽


一切圍繞視野做文章的戰術,都是心理戰術。

視野的博弈也是dota最大的魅力之一。


打字殺雞 ……其實從bp,視野爭奪,gank,開團,嘲諷對面,對內溝通……全都算是心理戰。


放技能,前搖,s


打字嘲諷殺雞


[冰釋葬雪]DOTA三大神級REP 光法噴人 這梗可以吹十年


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跟高手對線,一兩個隊友不在線上,就越兵線補刀

當然被殺了不要找我(ー`′ー)


用紅本預測,不管陣容怎麼樣,哪怕陣容被克制,果斷預測,帶著隊友一起預測。對面被我們五個250直接嚇蒙了,在被連拿兩人頭之後對面心態直接崩潰了,各種慫,中單不敢游,我們越打越勇,然後莫名其妙贏了。


當劣勢的時候對對面說:「趕緊推了開下一盤」


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