一名遊戲策劃,有哪些硬技能和軟技能?
01-21
(括弧內為該天賦點滿後的數值)
智力專精:
【高等數學】0/5
理科屬性增加2(10)點技能熟練度獲取速度提升2%(10%)
【計算機科學】0/5
使程序員陣營的聲望獲取速度提高20%(100%)工作效率提升2%(10%)壽命減少2%(10%)------
【辦公軟體精通】0/2
需要在智力專精已投入5點天賦工作效率提升4%(8%)【資料篩選】0/3
需要在智力專精已投入5點天賦
產品質量的暴擊效果提升15%(45%)經驗與技能熟練度獲取速度提升4%(12%)【電腦專家】0/3
需要在智力專精已投入5點天賦需要在計算機科學已投入5點天賦所有陣營的聲望始終不會低於中立/友善/尊敬加班率提升5%(15%)與程序員陣營的溝通偏差率減少33%(100%)成為同事「請求修電腦」技能的目標的概率提升33%(100%)成為同事「表白」技能的目標的概率減少33%(100%)
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【高智商策劃】0/1
需要在智力專精已投入10點天賦在擔任系統策劃,數值策劃或其他需要理科技能的策劃時,每點理科屬性提升你2%的產品質量。【心理學研究】0/5
需要在智力專精已投入10點天賦設計偏差率減少5%(25%)【數據分析】0/3
需要在智力專精已投入10點天賦需要在資料篩選已投入3點天賦
後期維護階段產品質量的暴擊率提升2%(6%)後期維護階段發現設計偏差的概率提升10%(30%)------
【邏輯思維】0/1
需要在智力專精已投入15點天賦需要高智商策劃你的理科屬性總值提升10%溝通偏差率減少15%【獨立思考】0/2
需要在智力專精已投入15點天賦
需要邏輯思維因外界干擾而導致的任何偏差率減少50%(100%)技能熟練度上限增加5(10)點【死理性派】0/2
需要在智力專精已投入15點天賦需要在獨立思考已投入2點天賦所有陣營的聲望獲取速度降低40%(70%)對其他策劃造成的所有傷害增加5%(10%)受到其他策劃的所有傷害減少5%(10%)------
【創意】0/1
需要在智力專精已投入20點天賦需要邏輯思維你現在可以無條件生成和解鎖「創意」。人際關係專精:
【職業素養】0/5
因外界干擾而導致的工作效率損失減少10%(50%)晉陞率提升1%(5%)工作壓力提升4%(20%)
【熱情】0/5
聲望獲取速度提高5%(25%)負面情緒的持續時間減少15%(75%)------
【責任心】0/2
需要在人際關係專精已投入5點天賦需要在職業素養已投入5點天賦所有工作的偏差率減少5%(10%)
產品周期停滯率減少3%(6%)與上司陣營的聲望始終不會低於中立/友善。
【親和力】0/3
需要在人際關係專精已投入5點天賦魅力屬性總值提升5%(15%)【自知之明】0/2
需要在人際關係專精已投入5點天賦申請工作調動的成功率提高15%(30%)加班率減少5%(10%)技能熟練度上限提升12%(25%)------
【高情商策劃】0/1
需要在人際關係專精已投入10點天賦你的每點魅力屬性提升1%的產品質量。免疫「流言蜚語」技能。【清晰表述】0/5
需要在人際關係專精已投入10點天賦溝通偏差率減少5%(25%)【抗壓能力】0/2
需要在人際關係專精已投入10點天賦因工作壓力帶來的一切負面影響減少20%(40%)------
【主動出擊】0/1
需要在人際關係專精已投入15點天賦需要高情商策劃陣營矛盾的發生率減少33%
晉陞率提升50%【公共關係】0/2
需要在人際關係專精已投入15點天賦需要主動出擊與玩家陣營的聲望獲取速度提升50%(100%)
工作壓力提升10%(20%)你始終處於玩家的攻擊範圍內【幽默感】0/2
需要在人際關係專精已投入15點天賦需要在親和力已投入3點天賦小隊成員的工作壓力減少12%(25%)
小隊成員負面情緒的發生率減少25%(50%)------
【領導者】0/1
需要在人際關係專精已投入20點天賦需要主動出擊解鎖「項目管理」技能及其對應職業文化專精:
待續轉載請私信天賦:(感知,要點滿,近視直接出局,近視形成那天就意味著你準備開始要吃老本。)(體能,要點滿,某天你開始覺得累了,就意味你開始要吃老本。)(耐性,沒有耐性,忍不了人和事做不出來)(敏捷,三個月內做不出成品不要做了!除非你確定這是AAA別人做不到。)技能:編程邏輯一切知識人際和魅力
主要是心得大,尤其是在策劃案被老闆、美術、程序、運營等大哥否定無數次時還能堅強活下去的心。
作為小鮮肉,除了強大的內心跟偶爾的靈感外,真心對遊戲策劃還是一臉懵逼(目前在一個MMORPG的策劃團隊中)
樓上說的都對,補充一點。
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