一名遊戲策劃,有哪些硬技能和軟技能?


(括弧內為該天賦點滿後的數值)

智力專精:

【高等數學】0/5

理科屬性增加2(10)點

技能熟練度獲取速度提升2%(10%)

【計算機科學】0/5

使程序員陣營的聲望獲取速度提高20%(100%)

工作效率提升2%(10%)

壽命減少2%(10%)

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【辦公軟體精通】0/2

需要在智力專精已投入5點天賦

工作效率提升4%(8%)

【資料篩選】0/3

需要在智力專精已投入5點天賦

產品質量的暴擊效果提升15%(45%)

經驗與技能熟練度獲取速度提升4%(12%)

【電腦專家】0/3

需要在智力專精已投入5點天賦

需要在計算機科學已投入5點天賦

所有陣營的聲望始終不會低於中立/友善/尊敬

加班率提升5%(15%)

與程序員陣營的溝通偏差率減少33%(100%)

成為同事「請求修電腦」技能的目標的概率提升33%(100%)

成為同事「表白」技能的目標的概率減少33%(100%)

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【高智商策劃】0/1

需要在智力專精已投入10點天賦

在擔任系統策劃,數值策劃或其他需要理科技能的策劃時,每點理科屬性提升你2%的產品質量。

【心理學研究】0/5

需要在智力專精已投入10點天賦

設計偏差率減少5%(25%)

【數據分析】0/3

需要在智力專精已投入10點天賦

需要在資料篩選已投入3點天賦

後期維護階段產品質量的暴擊率提升2%(6%)

後期維護階段發現設計偏差的概率提升10%(30%)

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【邏輯思維】0/1

需要在智力專精已投入15點天賦

需要高智商策劃

你的理科屬性總值提升10%

溝通偏差率減少15%

【獨立思考】0/2

需要在智力專精已投入15點天賦

需要邏輯思維

因外界干擾而導致的任何偏差率減少50%(100%)

技能熟練度上限增加5(10)點

【死理性派】0/2

需要在智力專精已投入15點天賦

需要在獨立思考已投入2點天賦

所有陣營的聲望獲取速度降低40%(70%)

對其他策劃造成的所有傷害增加5%(10%)

受到其他策劃的所有傷害減少5%(10%)

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【創意】0/1

需要在智力專精已投入20點天賦

需要邏輯思維

你現在可以無條件生成和解鎖「創意」。

人際關係專精:

【職業素養】0/5

因外界干擾而導致的工作效率損失減少10%(50%)

晉陞率提升1%(5%)

工作壓力提升4%(20%)

【熱情】0/5

聲望獲取速度提高5%(25%)

負面情緒的持續時間減少15%(75%)

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【責任心】0/2

需要在人際關係專精已投入5點天賦

需要在職業素養已投入5點天賦

所有工作的偏差率減少5%(10%)

產品周期停滯率減少3%(6%)

與上司陣營的聲望始終不會低於中立/友善。

【親和力】0/3

需要在人際關係專精已投入5點天賦

魅力屬性總值提升5%(15%)

【自知之明】0/2

需要在人際關係專精已投入5點天賦

申請工作調動的成功率提高15%(30%)

加班率減少5%(10%)

技能熟練度上限提升12%(25%)

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【高情商策劃】0/1

需要在人際關係專精已投入10點天賦

你的每點魅力屬性提升1%的產品質量。

免疫「流言蜚語」技能。

【清晰表述】0/5

需要在人際關係專精已投入10點天賦

溝通偏差率減少5%(25%)

【抗壓能力】0/2

需要在人際關係專精已投入10點天賦

因工作壓力帶來的一切負面影響減少20%(40%)

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【主動出擊】0/1

需要在人際關係專精已投入15點天賦

需要高情商策劃

陣營矛盾的發生率減少33%

晉陞率提升50%

【公共關係】0/2

需要在人際關係專精已投入15點天賦

需要主動出擊

與玩家陣營的聲望獲取速度提升50%(100%)

工作壓力提升10%(20%)

你始終處於玩家的攻擊範圍內

【幽默感】0/2

需要在人際關係專精已投入15點天賦

需要在親和力已投入3點天賦

小隊成員的工作壓力減少12%(25%)

小隊成員負面情緒的發生率減少25%(50%)

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【領導者】0/1

需要在人際關係專精已投入20點天賦

需要主動出擊

解鎖「項目管理」技能及其對應職業

文化專精:

待續

轉載請私信



天賦:

(感知,要點滿,近視直接出局,近視形成那天就意味著你準備開始要吃老本。)

(體能,要點滿,某天你開始覺得累了,就意味你開始要吃老本。)

(耐性,沒有耐性,忍不了人和事做不出來)

(敏捷,三個月內做不出成品不要做了!除非你確定這是AAA別人做不到。)

技能:

編程

邏輯

一切知識

人際和魅力


主要是心得大,尤其是在策劃案被老闆、美術、程序、運營等大哥否定無數次時還能堅強活下去的心。


作為小鮮肉,除了強大的內心跟偶爾的靈感外,真心對遊戲策劃還是一臉懵逼(目前在一個MMORPG的策劃團隊中)


樓上說的都對,補充一點。

這一點叫,人性的弱點


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