天朝的網遊發明了哪些坑錢的鬼點子?

vip,砸錢越多越厲害,

關遊戲,想不出新花樣吸引用戶就跑路重開別的,某易為最。


抽獎 開寶箱 非賣極品裝備點擊就送。看似獎勵誘人,不使勁砸錢是不可能抽到的。主要存在於休閒遊戲如qq飛車,以及以卡牌為代表的各種手游。


應該是裝備的強化吧


我覺得其實遊戲都是挖坑,但是不同的遊戲挖的坑類型不同,而一旦當會員都分1-12分級的時候,這個目的就不言而喻了。


某網遊轉服要錢,摺合成人民幣10000塊。


這個簡單,你去問騰訊


怒答,作為十年夢幻的老玩家,見證了夢幻所有的歷程,簡直傷透了心。迫切感受到現在遊戲圈錢圈的越來越厲害。

所以,我有一個夢想:

開發一款不以盈利為目的的經典遊戲。

雖然我目前還不知道怎麼去具體實現。

但。


我覺得你基本沒玩多少啊……網遊坑錢的路子多了去了,坐騎,翅膀,寶石,寵物,外觀,這些只要開發想加,可以隨便加內容進去,只要能裝逼或者加屬性,很多人買單,而且還可以隨便取個名字就能做新系統加進去,什麼元神,法寶,符石,神格之類亂七八糟的東西,接著說裝備,老實說強化是比較老的套路了,有些遊戲名義上沒有強化,但是裝備有一溜的附加效果,什麼進化啊,武魂覺醒啊,特技啊,經典的寶石啊,套裝效果啊,然後你需要通過擊殺各種boss低幾率掉落或者做百八十天的日常來搜集材料激活這些附加屬性,太難怎麼辦?請轉賬付費。然後你就有屬性從屏幕最上方寫到最下方的武器了,老實說主要的坑錢方法就是提供各種強化角色的途徑,已經不限於裝備了,玩家會發現自己的角色永遠是增強不完的,如果再在增強的途徑增加隨機性的話(例如手機各種十連,網遊則是各種多選一),那要花的就更多了……


其他答案提到很多皮膚之類的,其實我想說這些也是需要美術成本的,至少也是要花費設計師汗水的。

我認為最坑爹的是:改名卡

在資料庫里改個欄位就五十塊,程序自動化不需要任何成本,真是醉了。


「溫水煮,連環套」

點卡遊戲業界良心

坑錢的點子和方式在網遊初期業已形成,只是玩家還沉浸從點卡剛到免費還未察覺,玩家之間的交易在我看來不算,其實就三類。

一 裝備(大都帶有屬性)

1 商店直接賣裝備道具,低級明顯

2 開箱子幾率出各等級裝備道具,和刮刮樂差不多,沒那麼容易。

3 升級強化無底洞,要麼5毛一個碎片需要上萬個,要麼寶石不一定成功裝備會碎,要麼不停開放等級上限,共同特點單價便宜總價驚人,一步一套越陷越深。

二 裝飾(純觀賞無屬性)

誰叫你是外貌協會的呢?

1 裝備一樣給你換個顏色

2 坐騎拉風速度一樣

3 qq裝飾會員服裝

4 屬性不變給你換個外觀

5 各種排行榜給個封號寫在頭上

6 打字刷屏自帶顏色特效

三 特權

1 會員 簽到發裝備,商店打八折,在線時間翻倍

2 大喇叭 幼稚的吵架用品會帶來意想不到的盈利

3 改名字改性別改種族,一天一個名字騙你你沒商量

4 會員踢人,你坐著好好的某某會員請你離開很噁心

所有人民幣遊戲都有一個特點,不花錢寸步難行。

每天幾塊幾十的投入比一次性投入幾千幾萬更吸金。

歡迎補充。


私服算一個吧?出生就一身極品,五分鐘滿級,充一百能搞全服Boss,一個月滾一次服。


在這裡,我也想吐個槽,可(ying)能(gai)是答非所問。

中國的網遊,似乎總讓網友們不滿,覺得中國的網遊品味低,情趣低,騙錢!其實和國民情況有一點關係。都說中國人有錢,其實中國人很窮。如果中國人不窮,會玩那些粗製濫造的垃圾騙錢網遊?中國人都有錢的話,誰還會玩垃圾CF,直接使命召喚系列(不是ol)搞起啊!中國人要是都有錢,誰還會玩《征途》,免費《傳奇》私服啊 ,直接都《魔獸世界》搞起啊!中國人要是都有錢,不早都和美國接軌,一起 PS,一起XBOX了!

而那些在免費遊戲里花費數十萬的那種土豪,能證明中國人 普遍有錢嗎?

激情消費 能證明 一個群體 普遍有錢嗎?

還有一點,中國的網遊發展不起來,和天朝對知識產權,版權 冷漠對待有關。如果天朝有 德國那樣的 知識產權 保護力度,能有CF什麼事?能有QQ飛車什麼事?能有QQ堂什麼事?能有QQ三國什麼事?能有英雄殺什麼事?


為了坑錢不顧一切不擇手段的也就網頁遊戲了吧?遊戲基本都是一個套路,開無數個新服,沖錢堆戰鬥力排行,人越來越少了就合服,賺錢簡直太容易了


國人嗜賭。

大家需要一個las vegas,法律不允許在現實中存在,就在網路上存在了。

什麼都能賭啊。


永久免費!


翅膀

什麼也無法阻擋人類飛向天空的夢想,哪怕是人民幣。


據說最近流行,一個運營開小號去玩家群說買什麼東西有bug,說得煞有其事,讓大家去刷。


其實最流行的就是手游裡面的十連抽,不過這並不是我要強調的重點!

經常玩遊戲的都懂,現在的遊戲經常有一些簽到活動,每日登陸什麼的,好,坑爹的來了,他們送你道具,而且是必須充錢才能得到的道具!好開森!但是你會發現一個問題!這個道具需要好幾個一起才能用,怎麼辦?扔了,可惜啊(非R玩家多有想法,不要問我為什麼懂~),不扔,沒有背包怎麼辦??默默看一眼商城,又打折,於是錢包就開始蠢蠢欲動。。。。。。


11連


我最近沒事就玩了下女神聯盟,說實話挺俗的個遊戲,說一下感受先。由於受夠了毒奶粉和穿越錢線的無限坑錢(玩過的都懂強化十五連碎 等等)找到了在學校機房玩的頁游[女神聯盟]大致就是個養成向的遊戲,沒有真正厲害的FB沒有很NB的boss。全部內容就一句話:堆戰鬥力 一個數據就像開心農場的武俠版?神話版?

抱歉本來想多說一些有關遊戲的內容,但是提升戰力的方向太多,寫完我自己都要吐了,我還是手機黨,所以我就說些重點的吧。

充值活動一般都是百元為起點 上限很高 我知道的最高大約20000R幾天的活動 小一點的活動也得幾百上千 而且活動有積分 誰分高誰拿頭等獎!

我玩的鬼區,三個小號,不花錢,活動能做就做花錢就pass無論獎勵看起來多麼超值

不花錢也能玩,但是強迫症會很揪心

無優越 無羨慕 求不B"s


先匿,我來說個手游。

有個手游遊戲結束後你點擊退出或者再來一次都會直接扣你話費。並且你仔細看就會發現它居然寫了很小的字提醒了你的。


道具收費泛生的一切內購都是鬼點子!(國產)


抽獎,外觀


回答這個問題,首先我覺得要定義一下「坑錢」這兩個字。眾所周知天下沒有免費的午餐,每一款遊戲都是開發者沒日沒夜幹了好幾年的勞動成果,難道你們的意思就是全免費玩才是最合理的嗎?遊戲本身也是一種商品,我們要為此消費,如果樓上那些把一個遊戲所有的營收來源都當成是「坑錢」的手段,那也太不尊重人家的勞動果實了吧!私以為,坑錢並不代表不花錢,而應該指的是那種明明可以不這麼干,但我為了圈你的錢就非要這麼乾的設計;或者本來合理價位是1塊錢,我非要賣你2塊錢的設計,也就是所謂的「不值這個價」。更何況很多裝備強化之所以要越來越貴,本身也是為了將遊戲分出階層,有好有壞,這樣才有競爭性和可玩性(如果大部分目標大部分人輕而易舉就能達到,那麼遊戲里人與人的差異性怎麼體現?遊戲早於現實一千年進入共產主義社會?)反對一切站在零元黨立場上討論坑錢遊戲的觀點!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~從這點上來說我認為的一個坑錢的舉動吧:有些遊戲時間收費,最大程度保證遊戲的公平;有些遊戲道具收費,無欲無求的還可以做個風景黨;但是某些遊戲又要時間收費又要道具收費是個神馬意思?意思我如果不花道具錢,那就等於我掏張門票讓別人去虐我唄?還有其他答案里說的開背包格子要錢,炒激活碼,明著返利實則坑爹(都跟中國移動學壞了啊)之類的,都是很坑錢的例子。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~另外還有一種坑錢,那就是坑土豪的錢。比如我是個土豪,投了10萬塊錢在遊戲里,沒想到某天我竟然被一個零元黨給虐了。如果就這一次,好吧,也許那天我臉黑,結果第二天又被其他人虐了。瞬間會有種10萬塊都餵了狗的感覺!真正的好遊戲是應該一分錢一分貨,花的多自然就厲害,但同時不能堵死平民玩家成就輝煌的道路。比如一個很厲害的道具,土豪可以選擇花大錢直接去商城買,平民可以選擇每天下副本刷,這樣才是比較合理的。


首充——抓住第一步消費就是抓住每一步消費,首充過的玩家留存會更穩定一些。

限時3(4、5、6、7、8)倍返利——玩家一「逐利」就被下套了,其實返你幾倍還不是看這消費坑有多深而定,遊戲幣本來就是無本買賣,返你10倍都無所謂,挖個10倍的坑還不難?

充值排行榜——你們拼啊,繼續拼啊,不在第一名算個屁的名人?

消費排行榜——接著拼啊,不拼算啥有錢人啊,孬不孬?

各種「基金」/「保險」——買一次送3倍,平安保險算個屁啊,有時間的話可以把各種保險都做成遊戲里的保險來賣,強化險買不買?強化爆星返你錢。來來來,再拉3個好友來玩免費送你終生生命險,被PK死就免費復活還附送buff。

限時抽獎——過了這村沒有這店,你要不要?要不要?

強化不爆——不是道具,是真不爆,為了更進一步確立玩家消費信心,強化永不爆,只要你投錢就能強化上去,花不花?花不花?

那些以為強化就是遊戲賺錢的最大手段,真是沒見過世面~相比上面這些,強化簡直是便·宜·得·要·死。


你以為是天朝發明的東西其實很多都是國外玩剩下的


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