天朝的網遊發明了哪些坑錢的鬼點子?

開背包格子要錢! 而且開越多越貴!

雖然不知道是不是國內廠商想出的賺錢點子,但我還是想說,這簡直是流氓行為。 很多遊戲根本沒考慮到他家的道具有多少,隨便打個怪掉落一堆碎片,要集齊一定的數量去兌換高級一些的道具,不能直接用,扔了又可惜。完成個任務,給了一堆道具,送我個禮包,打開又是一堆道具。

很多時候我都是背包滿到沒地方放了,又不想扔又不想開格子,所以棄了遊戲。

我覺得你要利用這個賺錢可以,但請合理地設置道具數量或初始背包空間,搞一堆道具只給二三十個格子,打算讓我棄道具嗎?

不要說放倉庫,倉庫開格子也收費……

2015.09.09 更新取匿

看了評論,各個遊戲都被說了一遍我就放心了,這絕不是個例。

不信你們搜搜「背包滿了」試試?

https://www.baidu.com/s?ie=UTF-8wd=%E8%83%8C%E5%8C%85%E6%BB%A1%E4%BA%86

有人說我too naive,這擺明了廠商就是要坑錢,我當然知道!但是,這可不是一個好點子,靠犧牲用戶體驗來盈利的遊戲,我只能說活不長了。一個好的遊戲應該是玩家想主動為其買單的,當然國內的絕大部分遊戲是無法企及這個層次的,那麼把遊戲的盈利點放在升級裝備、培養寵物、VIP增值服務我都是可以理解的,畢竟這些是實打實能看出效果的。

但是開背包這件事情可不一樣,我開個格子只是為了放件物品,多一個格子放物品於我來說並無多大的增益,反而背包塞滿沒位置放新東西是極差的用戶體驗。你們想想背包里主要有哪些物品:

  1. 各種葯

  2. 裝備、寶石
  3. 各種碎片(集齊多個合成或升級)
  4. 任務物品(不能扔掉)
  5. 活動道具(在一定時期內有效)
  6. 禮包、寶箱
  7. 其他

以上佔據最多空間的是2、3、7,輕易不扔的是2、3、6和部分7,重合幾率相當地高,所以很多時候我都是站在商店的NPC前面做艱難的選擇。

因背包不夠空間引出的遊戲小技巧,評論里也有說到部分,例如:開小號放物品,高價掛在交易所,郵件寄出到小號等等,但這也只能解決未綁定的道具佔用空間,綁定的就( ^_^ )/~~拜拜。你看,背包空間不足是可以有解決辦法的,但是高級裝備、強力靈寵這些就不能靠小號來解決了,所以遊戲的主力盈利應該放在這些上,而不是利用背包格子來賺錢噁心玩家。

用遊戲幣開格子的網遊已算是有良心,根據在線時長來開也是一種不錯的選擇,所以真沒必要靠這個來賺錢,如果是「你的時間非常值錢」那種遊戲的話,當我沒說!


劍三一個披風688,國產良心


雖然很多人吐槽時裝,但不得不說,不影響平衡性的時裝飾品等,是了不起的遊戲創新。


1.難道不是激活碼嗎?

《劍靈》當初激活碼炒得上千,但依然火爆,甚至造成遊戲公司錯誤預估了遊戲人數,正式開服產生大量鬼服,很多人都是試一下,感覺不怎麼樣便放下了,不得不說營銷太厲害了。甚至還有玩笑說網吧老闆為了《劍靈》更新了硬體配置,然而,它還是迅速沒落。

《劍靈》首測激活碼稀缺 淘寶售價上千元

相關視頻視頻封面【右小死】幕外戰爭2期:天價激活碼—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

玩過一點《劍靈》,不大喜歡這種魔幻風格吧,30級左右就沒有繼續了,剛開始還算有趣,後來就挺無聊的。

同理的還有天刀,激活碼也賣得很火,公測試了下……對於遊戲公司這種切斷任務為主線,強制讓玩家做極其無聊的日常任務達到一定級別,然後才能繼續做主線的方法,真是呵呵。日常有多無聊啊,舉例日常之一,就是到某個具體地點,和npc對話,坐下來,大概十五分鐘,任務完成,經驗get.

2.遊戲寵物、道具、外觀、拓印。

雖然由某三入坑遊戲,但是我還是不得不吐槽。發展到如今,紅色殺馬特限量頭髮200奧,奢華披風688,只要688,外觀200一套帶回家(最近漲到了280),最厲害的一段時間,大概是一周上那麼幾件外觀,同時充值xx即可獲得寵物、掛件、道具什麼的,充值越多獎勵越多奧,從此獲得「大型在線換裝交友遊戲」稱號。200一套雖然不算特別貴,但是很多玩家一買就收不住……外觀花了上千元的還真不少,幸好我是個窮鬼。因為遊戲已經卸載掉了,所以找不到比較全的信息,有興趣的可以去看看。

除了官方出的外觀,遊戲里的裝備外觀還是可以拓印的,拓印就是看起來是你喜歡的那一身,實際上屬性是你穿的那一身。拓印一身大概是80~100的樣子。有興趣請參考這個【劍網三外觀完全手冊】劍網三外觀大全——外觀補完計劃

3.武器,裝備。

繼續用某三為例吧(網遊玩得少)。武器有頂級的橙色,重要材料需一個,據我所知大約2000+人民幣,次要材料需要200個,根據區服略有差別,因為重要材料是副本隨機出,採用拍賣形式,有的團長為了賺錢世界拍(即在區服內拍賣,提前聯繫好團隊中的玩家買號),價格就抬得更高了。次要材料需要打15或者25人副本,每個boss數量不大於三隨機出,可以自己暗地拿走(需分配權,也許會被其他人扒),也可以拍賣,價格具體忘記了。

裝備也是大頭,尤其是外觀好看或者屬性好、帶特效的。我最喪心病狂的時候100人民幣買了個上衣……然後兩三個月後基本被淘汰了……尤其是某三的裝備還有洗鍊、淬鍊、五行石、附魔以及武器特有的五彩石,整體屬性處於上游一半千少不了,更何況這遊戲節奏很快,一身裝備也就兩三個月就淘汰。

4.這個是特色。

一次損失可能達到上千元,因為賬號被官方封了。

【毋談ZZ】轉一條「即刻拔線、一件關機、立即封停」的通知

對於玩家來說,如果你的角色(無論是本人、朋友、代練、盜號人士登陸)在頻道上發表了支持某島國的言論,就會被永久封號。最後,某三是點卡遊戲,按時間收費,按時間收費,按時間收費。重要的事情說三遍。


裝備:幾率強化(元寶增加幾率,失敗掉階),升級合成,重置屬性(屬性類型/數值範圍/神器開封),外形(幻化,皮膚,染色等),打孔鑲嵌(寶石再來個幾率合成),打造(稀有材料合成,戰功兌換,商城開袋子等),封印(解除綁定),套裝(pve pvp同職業多套),耐久度……

技能:基本技能升級,公會技能,門派技能,江湖技能,技能升華,物品特殊技能 等(基本都要花費大量材料金幣或技能書)……

人物屬性:基本天賦(升級加點),X魂護體(劍魂、獸魂、神魂、侍靈、魂石各種模式等等,而這些東西也來一套幾率合成、升級、強化……),公會天賦,師門天賦……

隨身npc:寵物、坐騎、戰騎、女神、護衛卡牌(然後是像人物那樣的一套各種餵養、合成、升級、強化,裝備,技能,屬性,洗點,疲勞……)……

隨身功能:背包(一格格升價)、隨身商店、vip(還有部分是vip續費制,每個月至少要充值多少才能保持)、商城(福袋,抽獎)、賣場、黑市、服裝(也有分解,合成,染色,時效性等)、稱號(如充值XXX元得XX稱號),職位,喇叭,簽到,成就,充值活動……

社交:好友送禮(值錢禮品全服公告),結婚,師徒,結拜,pk(單人、 多人、 聯盟、 公會、 國、野外,商城販賣洗罪物品,隨便殺,紅名買個洗一下)、公會,排行榜(戰力 公會,魅力,pk,戰騎,寵物……反正多弄幾個地方讓土豪榜上有名)。

實打實標價的還算良心,搞幾率就是坑錢。

還有就是非R的發展限制,如副本次數(限制次數或需要昂貴的鑰匙,商城販賣可以增加次數的物品),副本難度(中高難度副本設定為非R打不過,中小R組隊剛好過,大R隨便過。所以一般非R刷不過副本,組隊沒人要,低難度沒有收益,所以要麼充錢要麼看風景)。


我只想說,滿級轉生從0級練起是大話西遊

另外,強化裝備也很花錢,比如各種網遊。尤其是強到+10以後


最叼的要數排名了,不管是燒錢榜還是金錢榜,道行榜,攻擊力榜,防禦力榜,速度榜,生命值榜,等級榜,勝率榜,各種各樣的榜,各種各樣的坑錢鬼點子。有了這些榜,再垃圾的遊戲都有人花錢玩了。


轉生系統明明是石器時代的發明的。


國服星際戰甲怒答,調整必需品爆率,然後再商城賣,6塊的塑形塊(強化MOD容量)一個人想完全體裝備得用15-18個,做特殊武器也得用,國際服據說爆的不想出,我國服到現在一次沒見過


骨灰盒,美其名曰破譯晶元


中國人在遊戲氪(keng)金(qian)方面的創造力真是舉世矚目,什麼國外遊戲只要代理進來本土化一下都能搖身一變引無數玩家盡充值。

國產遊戲跟國外遊戲的區別一個重成長培養、一個看重玩法,玩法你撐起也就買個資源買個卡牌買個英雄,

而英雄培養就是個無底洞aa…

社交系統:沒事給你來個踩踩空間、禮物贈送增加友好度,

看你寂寞了給你來個相親、拜堂;

英雄培養:搞個仙緣、飛升、仙丹、內丹、星級、天賦、法寶、傳功、轉生、升級、種族技能、

武器再弄個升級、鍛造、合成、注靈

… …

策劃真是中國未來創新的中堅力量,真是辛苦各位啦!

培養周期和遊戲生命周期成正比,6元買個VIP1也能玩,1萬買個VIP16能更爽的玩。不是說中國玩家錢多人傻沒追求,應該是過去十幾年一些遊戲大廠給玩家養成了習慣,現在看來一個願打一個願挨挺和諧的。


這一切得從 巨人大廈說起

如果巨人大廈建成了,就可能不會有現在的腦白金了

如果沒有現在的腦白金

可能就沒有現在的征途了

如果沒有徵途,或許就不會有免費的網遊,就算有也會晚出現幾年

綜上所訴

某人是一顆巨大的濃縮老鼠屎

壞了全球網遊的一鍋湯

真不愧是巨人

雖然東山再起很牛

但對網遊影響是惡劣的


以下回答僅代表答主個人觀點,不具備權威性。

1.內購商城,萬惡之源《征途》,但我個人覺得是《魔域》讓這個系統發(tu)揚(po)光(di)大(xian)。

2.付費喇叭,始作俑者《勁舞團》。

3.VIP付費,可以說是騰訊首創,但在大型遊戲中最早的運用應該是《魔域》的「神之祝福」,而爵位系統最早也出現在《魔域》當中。

4.外觀付費,最早由《勁舞團》等休閒遊戲引入,後逐漸擴展到全類別遊戲。

5.背包付費,最早出現在《QQ英雄島》。


玩遊戲正常心態:不開掛,不掏錢,不卡BUG。


給裝備打寶石,我簡直要為想起這種點子的人點贊,玩個遊戲先要搞裝備,搞到裝備鑲嵌寶石比裝備都貴。


去看看未來之戰國際服和騰訊服,你會懂得


這個問題必須回答,入坑過一段時間的騰訊網遊,騰訊是國產免費網遊圈錢的集大成者,手段套路層出不窮,說幾個典型的:

1.開箱子。定期推出一種看似很便宜的箱子,一般2.8元啊9.8元之類的,你開一兩個也不肉疼,然而箱子里的東西是隨機給的,最差的只是一些便宜的道具,最好的一般是一種極品裝備的碎片,需要湊齊10個20個才能合成一個極品裝備。所以這種箱子你開一兩個是沒有用的,往往開上頭了就開個上百個。

2.喇叭。這個上面有人說過了,就不重複。

3.時裝。時裝價格貴而且影響遊戲平衡,同時可以裝逼,土豪最愛,誰用誰知道。不斷推出新的時裝,那已經買了老時裝的人不買新的行不行?於是又推出時裝升級大法,老時裝可以給新時裝升級,進一步提升屬性,讓你欲罷不能。

4.裝備屬性替換道具。這種道具的目的是讓你的裝備隨機替換一些屬性,獲得一些強力的屬性。替換出極品屬性的概率極低,玩家一般要花很多錢才能達成目的,感覺十分酸爽。

5.vip系統。是的你沒看錯,騰訊不僅在qq上搞出了黃鑽紅鑽vip等花樣,網遊它同樣使用這一招。vip分月卡和年卡,vip等級隨你的累積充錢數而定,vip玩家享受經驗加成,上線提醒,隨身商店等光環。什麼你要下本,沒有vip7你好意思進隊?讓玩家充分享受在遊戲里裝逼的快感。

6.充錢大賽。這種無恥手段已經喪病了,定期搞個充值比賽,充值最高的那位玩家獲得一個極品裝備和頭銜,什麼富可敵國啊之類的,前幾名的土豪往往輪番砸錢,砸個10w都不稀奇,當然我懷疑也有托在裡面。這種方法已經是把圈錢寫臉上的行為了。

……騰訊圈錢手段太多,只能說沒有他做不到的,只有你想不到的。本身遊戲花錢是沒錯,但是它的遊戲往往就是奔著圈錢而去,不注重遊戲質量和體驗,圈一票就走,關服然後把遊戲重置一下出了個2代繼續圈錢,這種行為給人感覺十分噁心。但是就是有人前仆後繼的進免費網遊的坑,為了在虛擬世界獲得虛榮感而莫名其妙的砸錢,很難評價這種行為,只能說:你們開心就好!


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