天朝的網遊發明了哪些坑錢的鬼點子?
舉個例子:
1.-&>名字:N轉輪迴-&>解釋:玩家滿級後,可能會失去砸錢練級的動力,那怎麼辦?就搞出【N轉輪迴】的概念,滿級後繼續從1級開始練級,不過基礎屬性會得到提升。這樣玩家就能繼續砸錢練級。-&>典型遊戲:夢幻西遊-&>發明人:?-&>首創遊戲:?
2.-&>名字:武器鍛造-&>解釋:讓玩家通過砸錢來獲得一把更好的武器。-&>典型遊戲:?-&>發明人:?-&>首創遊戲:?3.-&>名字:結婚-&>解釋:?-&>典型遊戲:?-&>發明人:?-&>首創遊戲:?
4.-&>名字:師徒-&>解釋:?-&>典型遊戲:?-&>發明人:?-&>首創遊戲:?......等等。------------Update v1 今日有感,放個視頻:【論中國玩家的悲哀】囧的呼喚156期—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
名字:喇叭解釋:用大量的喇叭刷屏典型遊戲:大量休閒遊戲,最嚴重的莫過於泡泡堂發明人:陳天橋首創遊戲:未知備註:本來喇叭只是一個普通的道具,一個喇叭花不了多少錢。然而在泡泡堂里開始了用喇叭刷屏裝逼或者秀恩愛再或者掛某人的潮流,用官方默許的刷喇叭腳本,一條消息連發100條或者更多,在其他網遊也有這種的情況,但都不如泡泡堂的嚴重。不知是不是泡泡堂開創的先河,不過至今我還沒見到過其他瘋狂刷喇叭導致屏幕永遠不幹凈的網遊。
9.22日修改
看了下評論區,自己又拿著同學的號去試了下。果然,是自己太片面,太無腦了。評論區說的很對,我回答問題之前沒有過大腦,對不起大家了,是我的鍋。 以下是腦殘答案,不刪了,留著給大家吐槽→_→吧。(等有空,我會把這個答案編輯好的 )=============<<<———亂七八糟的分割線———————————:(=<——:=)
武器外觀
限時裝備CF最典型了好吧。
一把破AK,加個刺刀叫刺刀AK
換個顏色又是一把槍,叫黃金AK加個瞄準鏡又是一把槍。。。最可氣的是,名字後邊兒加個字母,和普通AK外觀沒任何區別,也算是另一把槍。叫AK47B!一把普普通通的M4A1,裹個破布,換個顏色,加個消音器,換個顏色,隨便改一點,就可以拿出去賣。
現在不知道,我當初玩的時候,簡直讓遊戲里的會員欺負慘了,稍微殺的多點就踢人,拿了ACE就踢。一點不順那些紅名的大爺心意,我這局就算完蛋了。
現在長大懂事了才明白,原來那是有錢人的遊戲。刷喇叭!
在我的印象中,只有天朝網遊有這個概念,既限制玩家的交流範圍,只能在隊伍、本地區域乃至是本屏幕區域內發言。
然後推出世界喇叭、全服喇叭等等,1塊錢一個,一個發一條,大範圍內玩家都會看到屏幕上面跳出來一行XXXX使用XX喇叭:XXXXXXXXXXXXXXXXX首先這個東西非常影響用戶體驗,因為會使用這個功能進行喊話的不是罵人就是打廣告,對絕大多數玩家而言毫無用處。
但是不得不說這東西非常能圈錢,因為作為網遊,尤其是一些不支持PK的網遊,玩家間出現的矛盾最多就是開罵,但是有了刷喇叭,罵起來就帶勁了,全服都能看到你罵,而且對方必須同樣砸錢對刷喇叭,誰先心疼錢慫了誰就輸了不得不說,這種圈錢計策比砸錢開寶箱抽卡這種簡單粗暴多了。我想想。
武器,有強化,還有鑲嵌。比如龍之谷,強化要材料而且可能會失敗,失敗之後還tmd會爆裝備,保證成功率的方法是花錢買道具…鑲嵌東西之後想換個新的鑲嵌物,也要先花錢把原來的那個取下來…
Update 提到強化,評論區的朋友提醒我強化系統並不是國產,因為每個服都有…(攤手)窩孤陋寡聞啦還以為是國服原創啊,提到龍之谷的話還不得不提一下時裝之類的東西…喇叭。泡泡堂和勁舞團刷的一片一片的,全是在砸錢…簡直和現在的用紅包說話有異曲同工之妙(但是紅包的錢是發到我手上的啊!!!)
開背包。比如劍靈…
收集裝飾品之類的外觀。比如劍三…688一件的披風已經有人說了,雖然我很喜歡劍三但是近幾年圈錢感越來越重,越來越覺得不要臉…
玩過的遊戲不多,只能想到這些了在國內角度來說,最偉大的發明就是…喇叭
X連抽,轉生,砸材料強化等等這種,且不提國內國外一般黑,其中有些設定放進單機遊戲也並不奇怪…
X連抽不就是Diablo的賭博,D3上萬血岩不出特定裝備的案例不要更多
轉正這個…魔界戰記不就是要靠轉生強化的
砸材料強化比如看火紋IF,兩把鐵劍加1寶石合成鐵劍+1,兩把鐵劍+1加2寶石合成鐵劍+2,最高到+7,成本有多少很容易算出來…
=========================================================喇叭這個發明的神妙之處在於把既存的Chat頻道特地挪出來收費,就好像世界互聯網本來都長那樣但世界最強國家人民還得花錢買V○N否則你就是低等人一樣…
07~09年泡WOW比較多,實際上那時候的/1頻道並不話嘮…或在某個特定的人多的地區(東西瘟疫一類)的/1完全是隨機扯淡聊天室,一邊打怪一邊低頻率扯扯淡,何樂不為…那時候的/1和/4的功能分的還是很開的,/1除了在主城區偶有掛騙子,基本上是一派和樂…後來上大學網路原因轉打DNF,那喇叭真是刷得風生水起流光溢彩…且不說交易信息全被蓋住了,在結婚系統(好像是14年實裝的)出現前,「XX就是我YY的媳婦兒啦1」「XX就是我YY的媳婦兒啦2」...「XX就是我YY的媳婦兒啦1000」這種沒啥意義的喊號刷數現象簡直是每周都有的常態,萬一碰見倆人一言不合幹起來了,就單純的你拍1我拍2,大家比誰喇叭多,能刷到兩千多的…
且不說喇叭自身要花小錢錢去買它,這種「我能在世界頻道發言我特別高等人」的規則,大幅度提升了玩家間互動(儘管大多時候是對著招呼對方家屬),還能提升遊戲壽命,何樂不為…
儘管作為非喇叭用戶來說,這個機制簡直除了操蛋毫無優點…當年做過的一款機甲類遊戲,後來運營那邊要求高的:
一種商城出售的晶元類道具,一共11級,可以增加粒子炮射程,三個低級合成一個高一級的晶元。
商城售價:0.20元,便宜吧。有時間的可以去算一下合成一個11級的需要多少錢。最關鍵的就是:三個合成一個的成功幾率是90%,而不是100%。晶元等級 合成高一級所需個數 合計金額
1級晶元 3 ¥0.20
2級晶元 3 ¥0.60
3級晶元 3 ¥1.80
4級晶元 3 ¥5.40
5級晶元 3 ¥16.20
6級晶元 3 ¥48.60
7級晶元 3 ¥145.80
8級晶元 3 ¥437.40
9級晶元 3 ¥1,312.20
10級晶元 3 ¥3,936.60
11級晶元 3 ¥11,809.80
還是那個看法,征途遲早被釘在國產網遊的恥辱柱上。
激戰2到了大陸也面目全非,但還不至於玩不下去。可是天刀之類的,雖然畫面中國風可真特么玩不下去。都什麼年代了還要做殺xx個怪的任務,其他付費的關我屁事啊,反正我就是不想在你這遊戲里花錢,花時間玩都不想。
對國游信任度低、期待值低,再看wow封神,韓國遊戲層出不窮,再度證明中國人掙快錢是好手,可持續發展方面完全是個渣渣。
跑題了。我只是想吐槽。沒人發現題主是個伸手黨想做調研,研報之類的又不想自己努力嗎
跳舞那個,買虛擬衣服,買喇叭什麼的
免費網遊本身就是最偉大的發明。
我們用商店來類比網遊。
在二十一世紀以前,全世界所有的商店(網遊)都是自助式,怎麼個自助法呢?那就是我的商店裡面有很多很多的商品,蘋果,筆,雞蛋,到電腦,電視機,冰箱,全部應有盡有,怎麼個賣法呢?那就是我收入場費,顧客經常甭管買什麼,甭管買不買,哪怕你前腳剛進門就出去,也要先交1000塊(月卡),交了入場費就可以盡情拿東西。現在的商場(網遊),如果你只是想去逛逛,不買東西(免費玩家),也要叫你交1000塊入場費(月卡),那簡直是天方夜譚,好在那個年代所有商場(網遊)都如此,大家也不覺得有什麼奇怪。但是好東西比如電腦,冰箱(boss,極品裝備)刷新的速度是有限的,大家要搶。漸漸的,一些聰明的顧客(玩家)就組成了聯盟,他們長期霸佔了商場裡面的電腦區、家電區(霸佔boss),一有值錢的東西刷出來就搶了,他們越來越爽,以至於靠此倒賣物品,發家致富(打錢工作室,人民幣交易),商場主人叫苦不迭卻也拿他們無可奈何。至於一般的玩家,就只能在便宜貨區拿點破東西了,但一樣得交1000快入場費,一毛不少。這個時候,中國人民就發明了一種東西叫:超市(免費網遊)。
首先,進超市是不用花錢的,顧客(玩家)閑著沒事來逛逛也成,不用入場費。其次,裡面的東西都是各自標價,顧客要多少付多少,比如一個雞蛋1塊錢,一台冰箱1000塊,各取所需,公平合理。一時間,超市門庭若市,那種要收入場費的老式商場門可羅雀,除了少數幾家還在堅持,其他都關門大吉。
但過一段時間,超市的經營者們發現,來超市裡面乘涼,蹭空調的越來越多,花錢買東西的越來越少,我這水電房租(伺服器成本)都快要維持不下去了,怎麼辦呢?那就要逼他們花錢!
怎麼個逼法?
1、購物送禮,打折優惠。2、推出各種增值服務,比如拎包,人工小推車,按摩保健.....3、把花大價錢的顧客(大R)帶上花環,高頭大馬,敲鑼打鼓遊街,風光十足。4、對不花錢蹭空調的顧客,冷漠對待,愛理不搭。5、花錢的顧客被請到舒適豪華的vip購物區,同時關掉一般區域的空調(提升關卡難度)。6、請人扮演花大價錢的顧客,對不花錢的顧客大肆羞辱,嘲笑,甚至動手趕出超市(pk)。7、請人扮演不花錢的顧客,對真正花大價錢的顧客大肆奉承、巴結、提鞋。8、對少數打死不花錢,卻總能鑽空子(刷金幣)的玩家,以利用bug擾亂商場秩序為由,請流氓處理,趕出去(封號)。9、設立賭博區,10元可堵超市的任何物品,但大部分顧客賭到的是雞蛋一個,蘋果一個之類。終於,來超市蹭空調的人不是那麼多了,皆大歡喜。----------------------------------------------有人問,為什麼是商場來比喻,而不是自助餐,遊樂園呢?因為商場有個特性那就是它是需要人氣的,不買的東西的人來逛一逛是有對商場是有好處的。如果能順帶吹捧一下花錢的人,那就更好了。商場如果收入場費,就限制了人氣,花錢的人也沒有炫耀感。但如果是純粹來蹭空調的,或者破壞秩序,甚至把花錢的人趕出去,那商家就不喜歡了。我用金錢~買你的時間~!
我呸!!最根本的,從點卡的時間付費到遊戲免費內購付費,就是最可怕的事。從玩家的角度說,遊戲的門檻降低了,我小時候哪有錢玩遊戲啊,15塊點卡打一個多月,算起來單機遊戲買一個能玩好久,零錢去電子店更方便。有了免費遊戲,選擇多了,反正也只是玩玩就過而已。從廠家角度,之前想的是只要留住玩家,玩家在就是錢,對遊戲性更重視。後來,則是想著辦法弄付費點,讓玩家花錢花的舒服而不是玩著舒服。
這個太多了!容洒家喝口水慢慢說,說完估計快下班了。。。
1,收費模式:這個坑不大,點卡,或者月卡,那些所謂的免費遊戲,幾乎無一不是需要你充個類似月卡的錢(30左右,有叫名人的,又叫VIP的)2,交易費:有些遊戲有官方的交易平台,收你個10%的交易費,輕輕鬆鬆當然,這倆幾乎都是毛毛雨重頭戲當然是:賣道具!3,賣道具:這個實在太多了,其實就賣時裝的已經是很良心的了,有的賣個稱號也湊合;還有賣貨幣的,這個和官方商城很類似,很多都是官方自己賣(你真覺得能有那麼多工作室,給一款中流的遊戲天天刷錢?何況很多遊戲,交易的貨幣並沒有一個長期無限的刷法,跟WOW那樣的不一樣)賣完錢,還有的賣裝備,哦還有賣技能招式的,有賣坐騎BB的,還有就是賣各種強化道具提到強化道具,我不得不說我國策劃的語文素養真的很高,強化、精鍊、精粹、粹煉、飛升、進化、進階、覺醒、洗鍊。。。暫時想不出其他新奇的話了,這強化的對象從你的BB到坐騎,到裝備,到技能,無所不至大致就是,只要你有錢,你就可以弄到XXXX神裝神寵,數據都是滿的——沒錯,我們就是賣數據了,所謂的隨機性只是你要花5K還是花50好像邏輯有點問題,說完了重頭戲沒的說了?非也,我們還有其他騙錢好手段4,周邊:對的,很多遊戲都有一些限定的周邊,裡面給一點小小的好處,或者有個XX限定的東西,以前這是單機等遊戲的特權,現在網遊也有了,價錢嘛,我舉個例子:小時候玩網金,當年也是最火的,後來新版本好像叫勇闖俠客島吧!賣禮包,當年要是自己下遊戲可真要累死的,很多時候都是買盤,10塊的盤,給你一個150分鐘的號(完全沒用啊);68的,給一張限定的點卡(一套4款吧),說明書,盤,好像還有個紀念遊戲道具;198的,豪華了,給2張點卡吧,道具也多了不少;好像還有368吧的,還是個明星代言的包,很少見,一套點卡給全了,道具還有挺裝13的一個坐騎還是BB。。。後來RO也搞過吧?孫燕姿的還有高大上的,比如和顯卡、主板什麼的合作,買了以後送一個激活碼,給一個很裝13很拉風的坐騎,價值不好說,不太熟悉硬體。。5,活動:是的,一個正常遊戲肯定會有各種活動的,但是我們現在的活動越來越多的變成:充XX元,送極品XXX;首充就送神將XXXX神器XXXX;這麼直白的也算了,還有更拽的:充值排全區XX名,送XXXX;有點技術含量的也該是:競技場/戰力排名XXXX,送XXXX6,禮包:好吧其實應該跟道具一起說,其實就是博彩,抽獎,但是非要搞得很高大上,博彩嘛,你懂得,十賭九輸咯!但是這個也最賺錢,相信我!哦對了,現在有關部門說了,不能搞這樣的!可是勤勞勇敢的網遊業者怎麼會想不出對策呢?沒錯,你根本不是花錢買這個抽獎箱!而是你花錢買一瓶補血藥水,我送你的抽獎箱!哎!補血藥水多少錢?無所謂啊,反正我是沖著獎箱去的賣激活碼 個人認為這是最無恥的 其他付費道具好歹還有點意義
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