cs非主流槍類武器設置的意義在於什麼?

以前玩fps遊戲,感覺比賽只會用幾種主流槍型(m4 ak),導致網吧區域網的環境主流槍出場率碾壓其他武器,那為什麼還要擺上哪么多沒人用的槍,為了展示主流的性價比嘛?

現在新的fps網遊基本都是默認送主流槍,沒有別的選擇,這種模式會被fps玩家長期認可么?還有槍的多樣性在遊戲中對玩家起到了怎樣的影響?


埋骨何須桑梓地,五P90RushB


這個問題本身並不是在設計和使用上,而是在題主的觀點上,這就好比在題主眼中,汽車只要勞斯萊斯、賓利就可以了,大佬都坐這車。

首先,並不是所有人都能參加比賽,遊戲也不是為了比賽準備的。

其次,就算是只談比賽,也只能說善用那些「非主流武器」的人沒能有幸入圍最終賽事而已,不代表這些武器本身設計的不好,也不代表沒人因此會用他們。


CSOL已經完美解決非主流槍支尷尬的問題23333

像題主所說的M4,AK,AWP在CSOL裡面是金幣黨【窮逼】的象徵

什麼電鋸,龍炮,雷神,星際重炮,疾風之翼,還有我大金龍前所未聞的各種非主流大放異彩╮(╯_╰)╭


首先回答題主的問題,這些非主流槍的設計目的是什麼?設計出來這些武器就是給玩家用的,只不過由於平衡性的問題,沒人用罷了。武器種類的單一化會帶來遊戲體驗的單一化,從遊戲性和多樣性方面考慮自然是不利於遊戲發展的,不過現在看來玩家對於這種不平衡帶來的武器單一性認可程度還是可以,不過究竟是真的買賬還是被逼無奈。

然而,不論玩家是否認可,當在一個擁有比較多武器的遊戲中,大家都只選擇幾把武器時,我們就不得不懷疑是否是平衡性設計上出了問題。

顯然valve認識到了這一點,於是在CS:GO上出現了變化。一是在武器性能方面,調整原先冷門武器的性能或者增添新的強勢武器,於是我們看到了近戰秒天秒地的p90,在削弱之前堪稱ECO翻盤神器的CZ75,1.6時期沒怎麼見過的鳥狙和霰彈槍也在比賽中時常露面,起手槍的時候也不再是一水的沙鷹,57、TEC9、P250和CZ75現在都是比賽的常客。總之,把原來「不好用」的槍進行平衡性修改,使他變得「好用。」第二,在CS原先的經濟系統上進行補正,現在的CSGO比賽中,拿下手槍局的一方不一定全都起AKM4這種「大槍」,而是起mp7、ump45這類微沖,其原因就是用這些武器擊殺敵人的收益比「大槍」要高,用較高的擊殺收益來作為武器性能較弱的彌補,「逼」著你為了團隊的經濟來用這些「不好用」的武器。


因為……「非主流槍」變數多好玩嘛!而且打破常規,裝逼更厲害!

比如在默認設置裡面,第一局是800塊的手槍局,要麼直接什麼都不買存錢等下一輪,要麼換把沙鷹搶幾個人頭。好了,第二局大家可能都有大概2000塊左右了,大部分玩家都買個MP5配個雷整點防彈衣什麼的,有的玩家乾脆還是用沙鷹,存錢下一把爭取買個大狙。而還有的逗比,換上了那把打一槍拉一下M3散彈槍,在義大利地圖裡專門走酒窖等窄房間,在倉庫地圖裡蹲守通風道,在阿茲台克……蹲弔橋房角落!對!你以為這一把沒人買得起狙,於是端著小微沖唱著歌大膽衝鋒,於是經過一個拐角就被砰的一槍直接爆頭打飛啦!更有甚者,一把m3在沙漠2的B洞里憑藉槍法和走位,一槍一個非常有節奏感的1V4 1V5也不是不可能!但凡這麼玩成功了的,網吧里圍觀的小夥伴紛紛投以敬佩的目光:這個B裝得值了!


網遊就那些,,確實沒意義。像csgo這種起非主流槍就很有必要了


大菠蘿你用的好槍槍爆頭,不過你有這時間M4AK估計早就超神了。


首先感謝題主邀請,各位新年快樂,猴年大吉。言歸正題。

..............------------------..............----------------------

非主流槍支存在自然有其意義。我認為非主流槍支可以分為兩類。

第一類:效用水平低的槍械。比如各類fps網遊喜歡時不時更新一些價格低,但是功能弱的槍支,這一部分非主流槍支完全滿足一些獵奇人的心裡,願意探索新奇事物的人往往願意購買負擔這些武器,隨著期間推移,由於屬性差異或者弱點過於明顯。導致部分玩家已經不願繼續使用,所以束之高閣,成了展覽品。

第二類:非主流但是性價比高的武器。雖然由於先入為主,有些老牌主流槍械佔據賽場或野房。但隨著時間推移,有些槍支被部分人廣泛認可,導致一些槍成了逐漸的小流派槍支。慢慢的或許會變成主流。比如cf中的m14ebr,3年前出現的時候我只是認為可以用來比賽,但並沒有用來長久使用。隨著時間推移,性能被開發,逐漸的成了部分賽場的主流。

至於遊戲中,遊戲提供者為了滿足遊戲內容多樣化,推出的各類槍械,自然也是為了遊戲的趣味性。玩遊戲時至少你還有個其他的選擇。如果只有M4阿卡系列,那遊戲可選擇性就太少了。畢竟如果草原上都是狼,沒有羊,狼就會滅絕。我想有一定道理吧。


反正早期肯定沒想那麼多。。。只是玩家玩到最後就定死了那麼幾把了。。。所以很多射擊遊戲都會把槍械數量限定住。。。


知不知道多樣性的意義


推薦閱讀:

如何讓遊戲既能有電競的深度,又可以吸引休閑玩家?
為什麼很多遊戲要加自動戰鬥?
好的遊戲策劃能精妙的什麼程度?
有哪些讓你放棄一款遊戲的瞬間?

TAG:第一人稱視角射擊遊戲FPS | 遊戲策劃 | 射擊遊戲STG |