大朋頭盔玩VR遊戲怎麼樣,有沒有人已經體驗過了,能不能出來說下感受?
據說大朋頭盔是國內首個量產的VR頭盔,而且量產機被一搶而空,所有技術參數都不輸於國外的oculus,而價格只有1899,比起國外動不動就三四千的就oculus sony,有用過的出來說說體驗。
國產品牌畢竟都剛起步,看到國外XXX火了,就跟著來,畢竟經過幾輪市場洗牌,生下來的會不錯,我認為存活下來的國產牌子必須在以下內容上有突破,否則只打價格戰,死路一條,以下問題,不僅大朋有,國產很多牌子都有。
1. 光學解決方案,那麼多世界級的光學研究所,都有非常成熟的多鏡片,單鏡片的解決方案,雖然有些是軍用級的,但是大批量上去成本會下來,可惜目前國產牌子,沒有看到那個說,我跟那個光學研究所有合作,帶上去,只能自求多福,對於我這種四眼來說,簡直是災難。2. SDK的完善,做硬體的能否活得好,更多看軟體支持如何了,沒有軟硬結合,就像國產安卓機器,就算你8核心,一樣被iphone 2核心掃街。市場利潤都被別人吃了。3. 人體工學設計,亞洲人臉型跟歐美人差別太大,大家都是通過海綿墊子來做適配,但是有人真正對國人臉型,配重比做過精心研究的沒? 有些插手機的,為了適配屏幕,不考慮插入的手機多種,沒有考慮鼻子的壓力,沒有考慮不同手機上同一個APP的運行效率,拖影。。。哎,吐啊,吐啊。手機又沒電了,哎。。。。
前幾天在大朋那裡體驗過最新機型的路過,演示內容是ShowDown從硬體來說解析度、刷新、延遲和Head Track都做得很好,跟oculus沒什麼明顯區別的地方;從軟體來說他們應該是仔細研究過oculus的SDK了,可以讓PC直接認知大朋眼鏡為oculus——注意,個人認為這是市場存活最需要優先辦到的事情首先Oculus跟unity和unreal的開發環境都嵌套了起來,在最新的生成版本里都是直接將渲染結果投射到設備中而不是屏幕上分屏,試想一下如果以後國外的優質內容都需要oculus的全新渲染模式下才能玩,那國內那些還在利用擴展屏幕折騰的團隊該怎麼辦?剩下的話,人體工程學研究得還不太到位,壓著鼻子有點喘不上氣來。
我覺得有很多待提高的地方,不過目前的技術做到大朋這樣的也沒幾家,已經是非常不錯的了
底層是oculus0.6的sdk,至少是良心做,相比國內其他眼睛公司來說。目前感覺到他們技術在dk1時代,離國外最新技術仍然有很大距離,真心希望大朋可以更好的發展下去,做良心的眼鏡。
剛好 發表了一篇文章 如果有用 看看吧
泡VR D?ePoon E2虛擬現實頭盔評測 大朋頭盔怎麼樣?
大朋(D?ePoon)E2是樂相科技新推出的虛擬現實頭戴顯示器。樂相科技一直致力於VR硬體及生態的打造,推出多款虛擬現實頭盔,最新一代全沉浸式虛擬現實頭戴設備大朋E2於2015年 6月8號開始在京東眾籌平台發布,成為業內唯一兼容Oculus DK2、DK1遊戲的頭盔。眾籌開始30小時內已經超額完成目標。
D?ePoon·大朋虛擬現實頭戴顯示器E2(以下簡稱E2)使用的頭戴配件做工非常細緻,套件很有質感和光澤,給人一種時尚感和科技感。
E2與電腦通過一根USB和HDMI二合一的連線連接,並將設備端的HDMI和Mini USB封裝在設備中。這樣做可以有效避免長時間使用後連介面鬆動的問題。在設備上只有一個耳機插孔和一個電源開關按鈕,使得整個機身美觀大方並且容易操作。
目前,遊戲內容的多少以及硬體的兼容性是用戶最為關心也是最重要的一環,這個問題是橫亘在所有設備開發商面前的一個問題。而E2的橫空出世完美的解決了這個問題。
E2默認是工作在D?ePoon模式,完美兼容DK1和DK2。因此,絕大多數基於DK1和DK2開發的遊戲都可以流暢的在E2上運行。這款產品是目前市面上虛擬現實產品中可運行遊戲最多的一款虛擬現實頭盔。開發者也可以用D?epoon SDK開發各種遊戲和應用。
D?epoon模式和DK1模式下場景的幀率高達70fps+,E2還內置了音頻輸出介面,能夠輸出192KHz@24bit的雙聲道聲音,同時在視覺和聽覺兩個感官角度提供身臨其境的享受。筆者在其它虛擬現實頭盔上還沒有發現類似的音頻介面。
延遲和餘暉是虛擬現實頭盔設備中兩個重要的技術瓶頸,E2屏幕的最高刷新頻率可達到75Hz,對於降低延遲,提升用戶體驗的作用非常明顯。經過比較,採用75Hz的刷新頻率產生的延,跟市面上普通的LCD相比,延遲能夠減少20%。另外,最新的OLED技術可最大程度降低餘暉,較少拖尾,很好的降低眩暈感。
E2使用採樣率為1000Hz的九軸感測器(包括陀螺儀感測器,磁感測器,重力加速度感測器),能夠精確捕獲用戶的上下左右的旋轉動作並快速送給主機進行處理。E2採用磁力計,重力加速度感測器進行校準,能夠做到不抖動,不漂移,這樣也降低了眩暈感。
D?ePoon的光學研發團隊得到的調研數據發現:人們的瞳距大多集中在55mm-72mm之間,D?ePoon的鏡片採用了國際領先技術,達到了瞳距自適應(目前只有Oculus Rift DK2也能夠使用該技術),克服了大家使用前需調節瞳距的麻煩。
D?ePoon的透鏡使用較大的放大倍數,將顯示屏的內容轉換成球形使人有真正的沉浸感。在透鏡的放大過程中,圖形會產生畸變,這個在Oculus的SDK及D?ePoon獨立開發的SDK中有相應的畸變演算法進行了很好的解決。設備支持最大視場角達到120°,達到IMAX效果。這樣在家玩遊戲、看電影都會有很好的體驗。200°以內的近視可以裸眼使用,不影響體驗效果。
E2同時提供了V助手以方便用戶一鍵式升級,也可以方便的切換到DK1,DK2模式以及D?epoon模式。由於每個人對光的敏感度不同,所以你可以通過V助手輕鬆調節E2屏幕亮度,以減輕用眼疲勞,十分貼心。V助手也提供了海量遊戲及工具的下載,可以一鍵輕鬆下載安裝。
大朋頭盔E2特性
兼容性:業內唯一兼容Oculus DK2、DK1遊戲的頭盔。
流暢度:75HZ遊戲幀速,1000HZ 九軸感測器採樣頻率,動作延遲一步減小到最低。
硬體配置:三星AMOLED,全高清、低延遲、低餘暉特性、高色彩還原度、&<1ms的像素響應時間,最大程度減小轉動模糊和眩暈。
沉浸感:120°視場角真正的120度視場角,1080P全高清畫面,360度全方位追蹤,完全沉浸。非球面光學透鏡,精準的軟體畸變矯正。自適應不同人群的瞳距範圍(54mm-74mm)。光學矯正近視眼度數。
內容支持:全球首款一站式VR資源分發軟體——大朋助手,每日持續更新。3D影視內容以及全景視頻資源也在逐步添加中。
開發者支持:大朋 SDK、UNITY引擎插件官網下載,7*24小時技術支持。
其他特性
大朋E2採用全進口的光學樹脂鏡片,材料性能穩定,透光率高。精準光學校正,畫面清晰、細膩、無畸變。目視系統呈像距離投射3m以外,對人眼傷害降到最低。25mm出瞳距離,畫面品質與人眼舒適度間,創造最佳平衡。自適應不同人群的瞳距範圍(54mm-74mm)。光學矯正近視眼度數。全方位表層防指紋,每一次觸碰都了無痕迹。瑞典S136鋼材模具製造,日本進口鋼琴漆噴塗。佩戴方便,採用符合16種臉型的人機工學設計,調節簡便,三根頭帶均勻分布受力,受力點減少壓強30%,保護眼部皮膚不壓臉。操作簡單,連接方便,只需要一根HDMI Mini二合一的USB線,就可以輕鬆連接電腦。
產品參數
顯示屏:三星AMOLED 1080*1920
刷新率:75HZ
像素響應時間:&<1ms
視場角:120°
物理介面:HDMI 1.4B Mini USB 2.0
頭部跟蹤感測器:重力加速度、陀螺儀、磁力計
建議配置
系統:Windows 7、8
處理器:2.0GHZ以上
內存:2G系統以上
顯卡:Direct 3D11(官方推薦Nvdia GTX 760以上)
最佳配置
系統:Windows 7、8
處理器:Intel i5-4590以上
內存:8G系統以上
顯卡:Direct 3D11(官方推薦Nvdia GTX 970/AMD 290以上)
因為我見過再三考慮,我還是入手了 魔甲人,給我感覺用起來還是很滿意的。纖巧,不重,也方便,售後也很好。現在一直在在用,各位有誰想換小電影的,可以去魔甲人社區 和我互換,我在上面留了帖子,和網盤。
之前我寫過一篇關於大朋E2頭盔的評測,先貼過來吧。
【聲明:本稿件為83830《VR大寶鑒》專稿,未經允許,禁止轉載。】
大朋,或許對VR有一定了解的玩家都聽說過這個名字。在目前的國內VR硬體廠商中,大朋可謂是風頭最盛的廠商。特別是在2015年12月大朋又已經獲得了3000萬美元的B輪融資之後,現在的大朋可謂是要錢有錢,要技術有技術。
在這樣的背景下,3月24日,大朋發布了VR一體機M2,並登陸淘寶眾籌。一體機,多麼高大上的名詞,聽著都心曠神怡。所以聽到消息的我們立刻聯繫了淘寶上一堆賣家,問了一下大朋的M2什麼時候有貨。結果聽到的消息都是六月初,真是一個令人悲傷的消息。
好在大朋的VR頭盔貌似都是現貨,於是我們決定退而求其次,看看大朋的VR頭盔到底怎麼樣。
外觀:
從外觀上來看,E2頭盔整體顏色都是黑色,在正面使用了一個透明的塑料殼,殼子上添加了大朋的LOGO,LOGO下有一行「virtual reality display」,翻譯成中文就是「虛擬現實顯示器」。
如果拿燈光從正面照射進去,可以看到點點金光閃閃,搭配上正面整體圓潤的設計還是挺好看的。
設備的左側和右側均有大朋的LOGO和相關字樣,除此之外,設備右側還有耳機孔、開機鍵和指示燈。左側則是一根連接線,表面用編織網管保護,總體長度為2.5米。線尾部分成兩個插頭,一個是USB插頭一個是HDMI插頭,各自用來連接電腦主機和顯卡。
頂部有四個散熱孔,並配備金屬網,用來提升散熱、防漏光和防灰。
底部是條紋碼和3C標誌。
貼面材料是高檔海綿,與主機相連的是魔術貼,用戶可以自行拆卸更換。
頭帶使用的是鬆緊帶、皮革、塑料和魔術貼的設計,對頭部並不會產生很強的緊迫感。對比暴風魔鏡4的塑料頭帶,鬆緊帶式設計應該會更舒服。
硬體參數:
大朋E2採用的是120°的視場角,這個數據是比較令人欣慰的。人類FOV基本是120°,也就是清晰的看到畫面再加上餘光。我們以往提到的手機盒子因為受限於手機屏幕尺寸的問題,一般無法提供如此高的視場角,暴風魔鏡4採用的也不過是96°的視場角。從這點上來看,虛擬頭盔避免了手機尺寸的問題,所能提供的感受也會更好。
刷新率75HZ,即一秒內畫面刷新了75次。如果要計算延遲的話,就是1秒除以75刷新等於13.3毫秒,再加上安全保險時間,也就是19.3毫秒左右。根據相關研究,想要沒有明顯的延遲感,動作延遲時間要在20毫秒以下,所以大朋的19.3毫秒的數據是滿足人們基本需求的。
凸透鏡使用的材質是大直徑非球面光學鏡片,實現瞳距的自適應,適應瞳距範圍為54mm-74mm。同時也就取消了調整瞳距的按鈕,基本上來說,這個範圍還是能滿足大部分用戶需求的。所以取消調整瞳距按鈕並不算是一個很可惜的事情。
屏幕材質是三星的AMOLED,這點也跟降低延遲有關。降低延遲最簡單的方式無疑是提高刷新率,減少幀間延遲,而AMOLED的響應時間是LED的千分之一,如此低的響應時間,顯示運動畫面自然不會有拖影的情況。除此之外想要降低延遲還可以通過降低餘暉,AMOLED因為是每個像素主動發光,可以進一步降低延遲。
有一點比較可惜的是解析度,大朋E2頭盔採用的依然是1920*1080的解析度。戴上頭盔之後,像素點清晰可見,使得體驗大打折扣。雖然在一些比較激烈的場景里可以通過沉浸感來讓用戶來遺忘那些像素點,但是對畫面要求比較高的用戶來說,這點依然不太能接受。在今年,2K屏幕的VR頭盔甚至是4K屏幕的VR頭盔相繼亮相,從這點上來看,大朋的VR頭盔在今年的眾多VR產品中競爭力還是比較弱的。
大朋E2的主機重量大約在540克左右,這個重量在所有的VR頭盔中只能算是中等。而大朋最新推出的一體機,宣布的重量是398克。可見500多克的重量並不會是極限,我們可以期待一下在不遠的未來,羽量級VR頭盔的來臨。
在聲音上,E2內置了音頻輸出介面,可以輸出192KHZ@24bit的雙聲道聲音。已經達到了母帶的品質,就音響效果來說已經很不錯了。
除此之外內置的九軸感測器採樣率為1000Hz,能夠精確捕捉用戶的動作並傳遞給主機進行處理。而採用的磁力計,重力加速度感測器進行校準,能儘可能的做到不抖動不漂移,這樣也降低了眩暈感。
從硬體上來說,我們可以看到硬體廠商所做的一切都是儘可能的降低眩暈感。而在實際遊戲過程中,眩暈感是否還會如此明顯呢?這個我們等下再談。
體驗感受:
大朋E2的重量大約為540克左右,一個一斤多的東西放在戴在頭上,整體還是有往前傾的感覺,並且對臉頰有從上至下的壓迫感,體驗起來並不舒服。
頂部的四個通風孔雖然能散熱,並儘可能的防止漏光,但在實際體驗中,還是發現會有一定的漏光現象。雖然並不明顯,但在光線強烈的環境下,還是能明顯感覺到有光從頂部打入。
大朋在E2頭盔上並沒有增加瞳距調解按鈕,而是通過大鏡片去自適應不同人群的瞳距。同時,E2也沒有焦距調節按鈕,近視同學想要使用大朋E2的話,最好還是要佩戴眼鏡。
E2的解析度依舊是全高清解析度(1920*1080),像素點清晰可辨,如果你有興趣的話,甚至可以玩玩數像素點的遊戲。雖然解析度低了一點,但是19ms的延遲和75的刷新率都達到了一個較為理想的範圍內,用戶在佩戴大朋E2的時候眩暈感明顯要比手機盒子低了很多。只要不劇烈搖晃,就不太會產生眩暈感。至於像素的問題嘛,我們這裡只能建議大家多去玩玩激烈的遊戲或者像《美女教你做瑜伽》這類刺激的體驗遊戲,在沉浸於遊戲中後,說不定就可以忽略掉大大的像素點了。
軟體:
與暴風魔鏡一樣,大朋也推出了自己專屬的軟體:大朋助手。不過VR頭盔畢竟是在電腦上運行的,所以大朋助手並非是手機APP,而是一款電腦軟體。
值得一提的是,在安裝大朋助手的時候,360會瘋狂攔截。所以建議在安裝大朋助手的時候,先關閉360安全衛士。否則一不小心拒絕了某項服務,整個安裝就會失敗,需要卸載程序重新安裝。
打開軟體後,軟體會自動判斷是否連接大朋頭盔。然後用戶可以通過點擊「遊戲中心」和「影視中心」里的不同程序來開啟視頻或者遊戲。
在大朋助手推薦的遊戲中,我們選擇了一款名叫《終極恐怖》(Affected)的遊戲來進行評測。該遊戲是內容很簡單,就是玩家出現在一幢破舊的大樓里,通過電梯選擇場景,然後在場景里探索。我們選擇了病院的場景,整體遊戲畫面非常陰暗,音樂也非常符合遊戲的節奏,顯得陰森詭異。
為了讓評測更加準確,我們請了公司里兩名同事來幫忙遊戲。第一名是恐怖遊戲小王子,號稱玩過所有恐怖遊戲,單刷《零·紅蝶》數十遍的後期小哥。他在進行遊戲的時候,一邊遊戲一邊跟我們談笑風生。同時一直在跟我們吐槽畫面太過模糊,像素點太大的問題。
其次我們選了一個編輯來進行遊戲,在遊戲過程中,編輯一直處於高度緊張的狀態,甚至出現了手心出汗的現象。當遇到一些恐怖場景,如空中掉落屍體、精神病人出現的場景的時候,他還發出了恐懼的尖叫聲。想必對他來說,畫面模糊反而是在保護他,否則真有可能嚇到心肌梗塞。
從遊戲的角度來說,整體的沉浸感非常強,特別是恐怖遊戲這種通過畫面以及音樂強行提升代入感的遊戲。所以在我看來,VR最適合玩的遊戲中,恐怖遊戲絕對是不可缺少的一環。只是在遊戲操作中,必須搭配滑鼠鍵盤的才能進行相應的操作,這就使得操作起來非常彆扭。如果能離開滑鼠鍵盤,而使用專門定製的手柄,這樣說不定可以進一步提升遊戲體驗。
在影視中心中,我們在在線影視中能看到「大片」和「全景」兩個選項。大片里主要都是一些電影,而全景里都是為VR定製的一下全景視頻,我們選了一個《Dimepiece"s組合美女練習生》的全景視頻。視頻的內容很簡單,就是韓國的一個練習生的練習舞蹈和自我介紹。
妹子是比較漂亮,但是視頻的節奏比較舒緩,又沒有互動,在降低了沉浸感後,畫面的問題就被放大了許多。像素低,畫面模糊,這兩個硬傷令人無法忽視。雖然妹子很漂亮,但是在各種像素點的襯托下,還是很難讓人接受。
除了支持在線視頻外,大朋助手還支持本地視頻,點擊「本地」按鈕,就可以尋找視頻播放了。需要注意的是,打開視頻後,可以自由縮放視頻的大小,使得可以佩戴E2觀看,如果不進行相對應縮放的話,視頻基本是沒法看的。
而飛屏功能主要是為大朋看看那款手機盒子服務的,這個功能跟暴風魔鏡的飛屏原理一樣,就不多做介紹了。
總結:
大朋E2作為一款2015年的VR頭盔,應該說是中規中矩的,1799元的價格相比於ouclus的DK2還是要便宜不少。但是目前的VR遊戲大多還是以體驗遊戲為主,並且缺少完整的遊戲,有很多都是以demo形式流出的。對於玩家來說,目前的VR遊戲存儲量還是小的可憐,嘗鮮可以,想真正當做類似於PS4、XBOX這種遊戲主機還是差的遠。再加上完全無法容忍的像素點,使得看視頻的效果都非常差,所以我們在這裡並不太建議手頭不太富裕的玩家去購買E2。
況且目前已經是2016年了,或許我們可以期待一下大朋的一體機。更準確的說,我們可以期待一下基於大朋一體機SDK開發的50多個遊戲團隊。畢竟硬體只是一個軀體而已,沒有一個好的靈魂,再好的軀體也不過是一具屍體罷了。
我現在用的就是大朋頭盔E3這款,效果確實很棒。看電影特清楚,玩游遊戲也很好。帶入感強,有一種身臨其鏡的感覺!長時間使用不眩暈,昨天晚上持續使用超五小時,沒有任何不適。絕對屬於VR裡面精品。就這款發給大家看看:大朋VRe3用戶體驗過程分享及評價,現在正在搞聚划算,入手特實惠,需要的朋友可以去看看。
帶定位的新頭盔E3有人買了嗎?
國產性價比很高真的 個人其實感覺硬體都差不多 賣牌子吧 主要在片源 畢竟現在專門的vr片源還是很少的
沒有攝像頭跟蹤,產生兩個問題:定位精確度不夠,快速轉頭有延時;在動感座椅上模擬駕駛無法與操作台相對靜止
首個量產那肯定是不可能的,因為我公司的產品比它早量產
推薦閱讀:
※請問Oculus DK2的實際上手體驗如何?對比一代是否有很大進步。?
※Oculus Rift DK2使用的是什麼光學系統,具體原理是什麼樣子?
※目前OCULUS VR支持的DEMO或者遊戲都有哪些?
※Xbox One 和 PS4 在虛擬現實配件方面誰更被看好?
※目前國內有哪些做VR虛擬現實的優秀的團隊?都有什麼作品?
TAG:虛擬現實VR | OculusRift | OculusVR | Facebook收購Oculus | OculusPlatform |