從客觀評價,三國殺、爐石傳說、萬智牌哪個更耐玩?分析一下各自優缺點?


萬智牌是個小眾而且比較要信仰的東西...

我從小學開始打牌,然後初中,然後高中,然後大學,再然後現在出國讀研,萬智牌基本沒斷過。

其實我也沒法說明白萬智牌到底哪好玩,但就是覺得,沒了萬智牌,我可能活是活得下去,但肯定活得不對勁。

爐石傳說原來因為工作的原因玩過,是個非常好非常有意思的遊戲。但是我是個脾氣不太好的人(跟自己較勁),爐石傳說里又經常遇到有人嘲諷,所以很不爽。加上後來玩爐石經常打競技場,一把好長時間,覺得放假在家容易耽誤練牌,於是把爐石放棄了。

嗯,你沒看錯,因為怕耽誤練萬智放棄的爐石。接觸之後可能很多人會放棄,但留下來的人就會像經歷一場持久而熾熱的戀愛一樣,難以自拔,全情投入,並且絲毫不感覺厭倦。一次為了一個重要比賽組牌,有段時間每天夜裡一個人急到對著牌哭...

怎麼說呢,爐石的話,我心中感覺就跟War3,SC2,RA3這些遊戲一樣。肯定喜歡玩,但是就是個娛樂。但萬智牌這個東西,我覺得是能玩出精神的。

很慚愧,打牌技術不好沒什麼能拿來說事的成績。但通過玩這個牌,認識了不少摯友,也有機會去了世界各地。真要說耐玩的話,我覺得還是萬智牌耐玩。

P.S.沒怎麼玩過三國殺,大學之後高中同學聚會和同學們玩過幾次。然而大家都覺得我搓牌和打牌的姿勢很詭異於是就沒再玩了...萬智後遺症。


後兩個不敢說,但我知道最不耐玩的是哪個。


五六個哥們圍著桌子坐著,無聊。「我們來玩三國殺吧」

自己一個人在家裡床上窩著,無聊。「來盤爐石吧」

某月某日。電話里:「卧槽!萬智出新系列了!別你mb吃飯了,gun來牌店!輪抽走起!!」

#個人體驗,勿噴#


玩過的卡牌類遊戲也不算少。萬智,遊戲王,狼人,三國殺(別跟我提英雄殺ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ英雄殺是個啥),昆特,爐石,等等等等。

國產小眾的就不提了。比如南征北戰,戰國,烽火等(估計你們都沒聽過,我記得應該是05年前後北方,尤其東北流行的。與此同時還有很多日漫改編的。比如數碼寶貝,神奇寶貝,聖鬥士星矢,柯南偵破之類的。多了去。)

我覺得其中最好玩的,應該屬於萬智牌和遊戲王。

先說萬智牌。萬智牌好玩主要是因為,它有很多變數。這種變數,是你不太能掌控的。從配牌,到戰鬥,再到布局。都需要非常非常精密的思考。每個牌都不是多餘的,每個牌上的技能都是有用的。而且相生相剋,你可以召喚,我可以抵消。你來我往。一點一點積累優勢。平衡性很好。

再說遊戲王。這個可是童年最美好的回憶。也是我卡牌類遊戲啟蒙。至今家裡有幾千張卡(很多重複的。比如青眼白龍就有幾十張,哈哈),數十種自己琢磨的卡組。那陣,5毛的,1塊的,5塊的,10塊的,20塊的,40塊的。檔次不一。不過後來才發現5塊以下的都是假的。哈哈。

遊戲王的樂趣主要是天馬行空的組合和變幻莫測的戰鬥。遊戲王吸取了萬智牌很多東西。比如場地卡,比如橫守,豎攻。比如連鎖召喚,犧牲祭品等等等等。但在此基礎上有創新。首先卡牌組數從固定的50多,改成了40張+15張模式。主卡復帶副卡。而且融合,犧牲,也增加了形式。在戰法配合上更注重快節奏的組合變換。誰先召喚出七星以上,誰先取得優勢。但由於有魔法卡和陷阱卡等的加持。優勢不是絕對的。加上一些怪物卡牌的技能,使得整個設計機制變得不是那麼唯一。而且有動漫,隨著動漫的推進,不斷有新的卡牌加入。從一開始的青眼白龍橫掃天下,再到黑暗魔法師的稱霸。再到後來的三神,黑暗大法師,創造神等。每次的進階都不會覺得突兀。即使機制不懂。看幾集遊戲也能胡亂來幾把。

當然,不好的地方就是平衡性差點。類似現在的lol英雄。有些卡剛出來時候可能很牛。可是過不久官方就會削。比如著名的「卡通世界」。我相信很多玩過遊戲王的人都不會忘記。由於緊跟動畫,卡通世界系列卡組剛出來,可以說吊打很多卡組。結果官方几版就大改了。

打個比方,萬智相當於圍棋,對於每一個局部的布局都需要精密計算。也會有屠殺大龍的碾壓,也會有中盤的精打細算。很值得琢磨。

遊戲王相當於象棋。重點在於大局。遊戲王卡組不像萬智自由,組合上有強烈的連鎖性。比如英雄系列。你把英雄系列和光明系列卡組參一起,玩起來感覺不連貫。而萬智不會,甚至可以水火沼澤樹木一起參。所以玩遊戲王,你的卡組屬性已經決定了你的套路。

至於昆特......有點太劇情向。卡組配牌上沒有那麼多講究。遊戲性還可以,不過不算很耐玩.....

至於三國殺和爐石,這就是輕度遊戲......很多人和我說爐石怎麼怎麼策略ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ呵呵,來局萬智教你做人,不吹不黑。


三國殺,能稱桌游已經高攀了。

戰錘40K才是桌游中的頂級貨。


表示英雄殺沒玩過 感覺和三國殺差不多 以下就講下三國殺吧

三國殺,從名字也能感受到它的局限性 三國 永遠離不開這個主題和歷史背景 但這並不是三國殺的弱點 三國 這個用爛了的題材 反而為邊鋒吸引了人氣

但我感覺三國殺走向了一個死胡同:不停的追求新的武將 而放棄了牌庫的更新(雖然有過軍爭)當界限突破出來的時候果斷退坑(但畢竟是三國殺帶我入桌游坑的,對它還是有些感情的)這時候果斷退坑的還有一個原因是因為我有了新歡—萬智牌.

萬智 可是說是所有tcg的老祖宗了 從1993年開始至今長久不衰 其影響力和生命力可想而知 作為一款桌游 能生存20多年的仍舊佔據TCG王座 不得不說其嚴謹的規則起到了重要的作用 從查理大神初期的規則設計 到後來的修改完善 都是經過無數次實戰調整得來的 小弟不才一直喊著要考裁判 但面CR和IPG拉不到底的進度條。。。哎╮(╯▽╰)╭

玩萬智的那段時光確實是蠻歡樂的 和五六個好友在牌店能泡上一整天 從銀鐵到T2到EDH(至今沒入坑摩登)那時覺得萬智牌的世界太大了 當時認識T2牌池已經不容易了 卻發現那只是冰山一角 原來還有摩登 .5 EDH 甚至T1

答主是高三接觸萬智的 本想著高考之後能投身玩萬智 但是結果只考上了2線城市的普通2本 沒有牌店 沒有環境 (我覺得這也是萬智最大的缺點 線上服務太渣 只能線下玩 但是玩家實在太少) 之後接觸了爐石 但仍然沒有退萬智的坑 關心比賽 新環境 更新自己的edh 等等

爐石 本身是個不錯的休閒遊戲 沒事擼2把 加上有暴雪爸爸的實力 走了線上的這條路 一下子就火了 我也成了 爐石的玩家

但是 我本來是不願玩爐石的 那時牌店裡有不少魔獸TCG的玩家 結果暴雪 這麼一搞玩家的牌全變成了廢紙 哎


我只玩過爐石傳說和三國殺的路過。

三國殺沒有組卡組的樂趣,這點感覺使可玩性較低太多,只有人物可用。

爐石傳說的爸爸太想賺錢,對新人不友好,卡包太貴,冒險模式沒金幣卡開。上手特別容易,時間短,完全就是娛樂。

萬智牌玩的人太少了。


英雄殺沒玩過,三國殺也沒學會

爐石偶爾打打金幣,對手回合乾瞪眼看著對手玩的機制註定了不會太吸引我

--補充一句,看到對面抱歉的時候我經常想說:不用抱歉,老子有康……

萬智牌嘛,不知道哪裡耐玩反正我是玩了十五年了…


我看出來了,題主這是高端黑萬智和爐石……然後我感覺我喜歡的遊戲被深深地侮辱了…狗熊殺@;d¥)》%


還是昆特牌好玩


英雄殺是什麼鬼……好像不太能相提並論吧

三國殺後面出的武將,強不強我不知道……反正技能寫的都好tm長,花里胡哨的……我也就偶爾和同學打打

你如果問耐玩度,三國殺肯定是最差的。因為牌張種類少,沒什麼可以細挖的……也就是可以研究研究判定概率

爐石,我只能說還不錯。我不喜歡爐石的特點是1 解牌太少2 對手回合無互動。1直接導致這遊戲節奏套最厲害……一回合人二回合人三回合人……這還玩個毛。耐玩度應該也就停留在奧義套牌的構築了吧。競技場也不好玩了……

萬智就不太一樣,畢竟20年的積澱在那。構築賽也許也存在對局相似、單調(但挺少的,因為你的對手是豐富多彩的),但限制賽的每一個對局之間差別還是挺大的。限制賽也是這個遊戲好玩的地方。

我對爐石的評價就是暴雪想做個休閒遊戲,一群贊助商非看著是暴雪出品並且玩的人多於是就要把它往競技上拉,何苦……


手機回答,排版渣與錯別字請見諒。

首先擺出結論:

要說耐玩必然是我大mtg啊!

英雄殺只看同學玩過。感覺早期的英雄殺是要優於當時的三國殺,更要優於現在的三國殺的(那是大概大概4年前?) 英雄殺雖然在卡牌上完全模仿(好吧是抄襲)了三國殺,不過三國殺也是抄襲bang的,但是在英雄方面加入了一些有趣的機制。印象比較深的有武則天吧,可以和別人換位置。。有趣但又不複雜。反觀三國殺最近這幾年越出越亂,武將越出越強,已經是完全看不懂了。不能否認這幾年肯定有我很久沒玩過三國殺的原因,但是據我的某個一直在殺的小夥伴(做過一段時間解說)說最近的三國殺已經完全變成了比掏的遊戲了。

爐石的話本人從內測開始玩,然而至今沒有進過10J。。一來是因為高中黨沒什麼時間,二來呢是因為每次打到一定等級就不敢繼續打,怕升級。。怕升級的主要原因是什麼?我沒有任何完整的一套有強度的非快攻牌!我一直不喜歡快攻,然後由於非洲血統大概前前後後來了100包只有4橙。。唯一能用的是塞納留斯,於是砸鍋賣鐵組了一套咆哮德。問題就來了——我5費沒有董大師,沒有女王,6費沒有大帝,7費沒有嘭嘭。。這讓我怎麼玩嗎[(╯‵□′)╯︵┻━┻] 而且很多情況下,爐石中的一張卡都是完全優於另一張卡的,這也導致了一些卡在比賽中永遠無法出現。而且補充包極其貴也不支持卡牌交易。。反正我大概是在亂斗出的第一個星期正式退坑了吧。

然後高三暑假重新回了萬智這個大坑。高一進坑又退坑,高二一年沒碰牌,現在跳過了達契可汗這個大系列從起源回來,來了一盒售前現開盒一張旅法師都沒有可見我是有多黑。。跑題了。。萬智想比爐石的幾個優點網上也有很多,在此也不贅述了。但是對於我這個非洲人來說最重要的是什麼啊!!是可以交換卡牌啊!!!缺什麼卡?可以直接去買單卡啊!!!而不用漫無目的的去撕包了啊!!!不過爐石不花錢也一樣能玩而萬智是一定要有一些前期投入的。不過啊!!如果沒有特殊情況的話啊!!你的前期投入是保值的啊!!!(我指的點五或者貓登)你退坑的時候基本上可以原價出售啊!!!雖然我沒看見一個捨得出的啊!!!

好吧其實我想說的就是萬智大法好,快來玩萬智。早退爐石大坑要保平安。

利益相關:現萬智牌玩家。


三國殺: 聚會遊戲

爐石傳說: 網路遊戲

萬智牌: 卡牌遊戲


所以這是英雄殺的新式軟文廣告?


萬智牌沒玩過不好評論,三國殺跟另兩個遊戲也沒有什麼可比性了,但作為一個爐石的老玩家不得不說,這遊戲是真的不錯,你可以不花一分錢組一套完整的套牌,只不過要比花錢多費點時間。而且我想說爐石是要玩一段時間才能發現其中樂趣,畢竟這遊戲對新手不是很友好,有很多套路很需玩家去探索。另外爐石現在也拓展了很多卡了,不像以前只有幾百張,可玩性和趣味性都增加了不少。


我是三個都玩過

英雄殺應該和三國殺差不多吧

三國殺沒有組牌的樂趣而且牌種類少,而且一局長短不一,需要很多人才能玩好吧,適合在郊遊或者周末的之後玩。可玩性6.5吧

爐石的話卡組中卡少,組合技不太用的出來,卡組類型較多,一把的時間較短,時候在休息的時候玩。可玩性7到8。(坑錢)

萬智牌卡組類型多,比較考驗玩牌的水平。萬智牌賽制不止一個,玩法也有很多(像雙頭巨人)一把也是時間長短不一,但相差不會太大。可玩性9,唯一的難題就是你要砸錢。


我的昆特牌癮發作了!


英雄殺沒玩過,不好意思用三國殺來替代吧,

三國殺:最先接觸的卡牌類遊戲(如果鬥地主不算卡牌遊戲的話)。比較容易獲得,線上實體都比較好打,缺點,噴子多噴子多噴子多,開黑狗開黑狗開黑狗。

爐石:肝了這包卡!來世還做暴雪人!

萬智牌:初期難上手難上手難上手!重要的事情說三遍。

萬智牌只打線下,卡牌遊戲這種東西,有三五好友,沒事找個咖啡廳茶樓,坐著打才好玩


如果:

萬智牌出來的早,在大學生群體中較為流行,經常有影響力的比賽舉辦,中國選手還經常拿了冠軍。

後來萬智牌的製作人去了暴雪,開發出一款爐石傳說的遊戲,並由中國最大的遊戲公司代理,最響亮的廣告是由萬智牌原班人馬打造的類萬智牌遊戲。

剛發布開始玩,發現比萬智牌簡單不少,進去的第一個界面是:三個選項為我沒玩過類萬智牌遊戲、我玩過類萬智牌遊戲、我玩過萬智牌。

由於新手體驗做的好,畫風卡通,推廣好,加上網易信徒眾多,爐石傳說成為中國甚至世界人數最多的遊戲。

當初的三個選項也消失了,玩家群體也向小學生蔓延,暴雪還創造出一個新辭彙:卡牌類遊戲,取代了以前業內類萬智牌遊戲這個分類。

每隔一段時間就會在網易新聞上發現一個大新聞:某學生玩卡牌遊戲退學,某宿舍玩卡牌遊戲互砍,下面是一組當年一起玩萬智牌的照片。

當年因為參加不了比賽鬱鬱寡歡退出萬智牌圈的某玩家,奪得中國未來三年的唯一一個爐石傳說世界冠軍。

此後三年里,中國爐石傳說一直被勁敵美國吊打,說到中國萬智牌奪冠,只是說了一句:美爹不重視萬智牌。

在爐石玩家眼裡:人數是判斷一個遊戲的唯一標準,人數沒爐石傳說多的遊戲都是垃圾遊戲。

萬智牌老玩家也瞧不起這個新遊戲,認為是抄襲,是簡單的休閒遊戲。爐石玩家對此的看法是玩個卡牌遊戲還能玩出優越感了。

在QQ的某個群里,有個曾經買不起萬智牌的群主叫A,經常在群里信口雌黃,散布邪教,強行把萬智牌說的處處都不如爐石傳說,群里大批不能明辨是非的小學生跟風相信。對,沒錯,這個人就是我,我就是為了黑萬智牌而生。

爐石傳說電一王者組玩家鎮樓


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