gear VR的實際使用體驗以及應用開發難度如何?

本人大三學生,準備在畢業設計結合VR技術來做一部動畫,在開發方面幾乎是零基礎。不知道三星的gear VR和別的虛擬現實設備相比使用體驗如何?還有在上面製作互動動畫的難度大不大?


用Unity3D開發的話上手不會太難,

如果題主只是想設計敘事型動畫,沒有太多的交互元素,倒入oculus插件到unity即可。

如果題主英文還不錯,建議從 oculus share 找到你想達到的動畫水準的demo,再在oculus論壇里問有經驗的人,他們都很熱心。

祝成功。


沒用過 不過oculus sdk 不會很難


這是好久之前的答案了,今天看到更新一下。虛擬現實已經發展了一大截了。Gear VR也有四款手機可以適配了,Oculus也出消費者版了,HTC也出pre了......

現在unreal也很火的,很多都用unreal引擎。

不知道你學得怎樣了。手機打字不容易就醬吧( ′ ▽ ` )?

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Gear VR只能用三星自己的 GALAXY Note 4做開發和展示;

國內如蟻視、暴風魔鏡等產品都是使用大屏手機即可;

Oculus DK2 有自己的屏幕;

Unity3D 可以輸出到Android版,直接在手機上運行,也可以輸出到PC版接Oculus運行。

Oculus DK2 可以和leap motion配合加入手勢控制,用於交互;

不管怎樣,反正你都要學Unity 3D,建議你用Oculus,成熟一點點,加入手勢識別的話,對你做交互性場景動畫更有利,也更炫酷。不過就是你自己要買一台,如果畢設的老師能給報銷的話就最好了~

你有半年的時間學哦,加油吧,但是大學最怕的就是睡前想想千條路,早晨起來走原路啊,上課睡覺下課玩,日子很快就沒了啊。。。最後還是,加油吧。。


我們公司已有遊戲上架到Gear VR,移值的過程我有參與,所以回答一下:

開發方面:

用Unity移值Gear VR非常容易,參考:Unity - Virtual Reality

交互的話Gear VR有Touch Pad,參考鏈接:GearVR Input Touchpad

體驗:

Gear VR的體驗還是可以的,對於畢設來說非常奢侈了!

由於本人是程序,所以動畫方面我向我們公司的動畫師請教,得到的答案如下:

如果說畢業設計里要參與 角色之類的動作的話,這個學要點時間,第一 綁骨骼,第二刷權重,第三pose 第四K動畫,如果你是初學者的,去看一下基礎知識。非常流暢的動師基本上需要2-3年時間。其次沒有涉及到骨骼這一塊的動畫的話比較簡單上手快,在MAX手K動畫直接導入unity就可以了,就是看看你自己擅長MAYA還是MAX了,本人喜歡用MAX K動畫。


虛擬現實的產品體驗了很多,Gear VR的一代和二代也都長期作為研發參考的設備之一,從以下幾個方面闡述以下,希望對你有所幫助:

1、硬體成本稍高,199美元的gear vr +4000—5000元的手機(Note 4 or S6) ,如果你本身使用的是這兩款手機就合適很多;

2、操控方面需要一些學習成本,不過也很快能熟練上手的(我大概用了10分鐘就基本適應的它的觸摸功能);配有自動識別功能,如果臉部離開會自動退出,有時候下載一些文件需要使用手指遮住它的自動識別,讓系統認為有個人臉在那;

3、沉浸感方面是目前行業能公認的最佳體驗,畢竟人家和oculus這樣的行業領導團隊合作,光學技術相當給力,視場角達到接近100,不像國內某些產品吹噓的都達到120了居然還是沒有良好的沉浸感;同時gear vr的配套手機的解析度已經達到2K,相對oculus DK2的顯示效果要好;

4、內容提供方面個人覺得還算比較優質的,相對大量的參差不齊的VRdemo來說,gear上的內容還算中等偏上的,推介幾個demo(環太平洋,侏羅紀公園,迪士尼影院等)

雖然上述寫了許多,但是虛擬現實重在體驗,文字和畫面都無法精確形容它的優勢,個人建議可以先找身邊擁有的朋友體驗一下再決定是否購買,如果不差錢還是入手一個,很有意義。

第二個問題我覺得回答起來跟有難度一些,畢竟內容是整個VR行業最匱乏的,製作難度和門檻可想而知,不過目前一些優秀團隊已經在研發和測試,預計16年下半年之前會有很不錯的產品陸續上線。

互動動畫和傳統動畫從設計思維上有很大的差別,製作流程和軟體應用也不太相同,看你定位是什麼角色,前端設計可以學習 3D MAX orMAYA 等三維軟體,PS是必會軟體,後端開發可以學習一些主流引擎,比如unity 3D , unreal 4 ,cryenging, 百度上有這些軟體的相關介紹,我就不多廢話了。供參考(【遊戲周邊】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我應該選擇哪一個遊戲引擎)

最後找清定位,目標明確,堅持不懈,一定會在虛擬現實行業有所建樹的(畢設其實也是一個很好的項目積累)。


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