Oculus VR 為什麼成立「故事工作室(Story Studio) 」把重點放在電影業務方向?

The prominence of virtual reality has been one of the biggest stories of the 2015 Sundance Film Festival, and now Oculus itself is stepping into the fray to highlight the importance of storytelling in VR. The company has pulled back the curtain on Oculus Story Studio, an internal team focused on exploring the potential of what it calls "VR cinema" — and the group"s first movie is debuting this week. via Oculus is now making its own virtual reality movies

&> I just saw the first movie from Oculus, and it is the future

&> 直面好萊塢!Oculus電影工作室現身

&> 頭戴 3D 顯示器會不會成為 3D 電影的一個重要消費渠道? - Oculus Rift


簡單來說是這樣的:VR 最適合供人消費的形式是什麼?目前誰也不知道。但據我觀察,是傳統遊戲和傳統電影中間的形態 - 你可以稱之為虛擬現實體驗,也可以稱之為互動式電影等等。

如果仔細去看目前 VR 遊戲的發展方向和 V R所謂電影的發展方向,你會發現兩者在聚攏。一方面,傳統遊戲一般是增強主角以便帶來成就感於是極盡誇張之能,但在 VR 里誇張的行為會讓第一人稱視角下的玩家暈眩乃至嘔吐。這也是為什麼 Oculus 多次強調類似 CS 這種 FPS 並不一定會很受歡迎的原因。而 VR 中盡量一比一的動作,會導致遊戲節奏放緩,輕量化。

另一方面,在 VR 的所謂電影中,當你能四處張望時,你已經在和環境進行互動了 - 而在某些時候一些微妙的互動(比如在 Oculus 的 Henry 中你看著刺蝟它會回看你)能讓人更沉浸 - 乃至讓所謂的電影成為了遊戲。

傳統定義中電影和遊戲結合起來的形態,會是類似手機和筆記本的中間態 - 平板電腦一樣的東西。

對於 Oculus 來說,遊戲這一塊已經有了,他們有頑皮狗工作室聯合創始人 Jason Rubin 的加入,打造了3D 遊戲的 John Carmack 和 Michael Abrash 等眾多遊戲人才 - 或者說,技術人才。

因為,VR 的基石是 3D、計算機圖形學等技術,和目前的 3A 遊戲鏈條上的從業人員的技術需求是一致的。也就是講,在 VR 里做應用,你至少需要用到 Unity、Unreal 等各類遊戲引擎。而在遊戲業這塊基石之上,才可以去探索其它。比如說所謂的電影。

至於 Oculus Story Studio 本身,Oculus 把他們的目的已經講得很清楚了,虛擬現實的 Story Telling 的方式到底應該怎樣?誰也不知道。電影從誕生,到有了各種剪切、運鏡、蒙太奇、表現手法等花了幾十年時間。電影的手法能直接搬到 VR 中去嗎?當然這些東西可以參考,但如果你要照搬到 VR 里去,就跟你說要把寫作手法照搬到電影里去一樣可笑。而這屬於藝術探索,並非技術,不是資本說要布局就TM能布局的東西。這個藝術探索的目的很簡單:讓一切歸零,探索一種廣大人民群眾喜聞樂見的消費形式 - 在文字時代,有小說、散文、詩歌……在影像時代,有電影、電視劇、綜藝等等,而在 VR 時代,這會是什麼呢?用電影或者遊戲來概括,都是懶惰的資本在盡量想降低自己的思考成本而已。

打個比方,在 Story Studio 最近的分享:製作Lost時我們學到的五堂課上,他們就提到了很多和傳統電影不一樣的東西:比如說,節奏比一般電影必須要慢很多,否則觀眾完全跟不上;比如說,這個世界裡必須同時發生幾件事而不像電影里可以在一個畫框里發生一件事就好,否則一會兒你就會覺得這個世界是空洞虛假的;比方說,絕對不控制觀眾的視線,強制的甚至會讓人暈掉……

所以回到你這個問題本身,當你再次思考時,不要從這麼明顯的商業角度(業務?布局?)去思考這個問題,不僅低效也沒有意義。

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從技術角度說兩句:目前 Oculus 並沒有在實拍上下很大功夫,Story Studio 把里都是前 Pixar 的人,做的影片都是用遊戲引擎做的,純電腦 3D 渲染,沒有任何實拍。目前純拍攝還相當初期(商業上的故事當然好講),因此 Oculus 做這個是純從講故事的藝術角度去探索的。而另一邊他們也和 3D 實拍內容工作室 FelixPaul 合作打造 VR 電影內容,但FelixPaul 製作的雖然是實拍內容但後期處理多到你都不好意思叫它實拍了。總的來講,完美的實拍是一個浮空的無人機可以把視野內的所有光場信息記錄下來,嗯,還屬於科幻級別。


VR內容目前從國內看來,其實還是主要以兒童為對象。針對年輕一代的消費群體的內容質量參差不齊,虛擬現實要想爆發,做好大眾群體的內容非常重要!


占坑


oculus是成立了工作室,但並沒有把重點業務放在這


因為VR電影不需要輸入設備,只要有好的頭顯就可以了!!!

因為VR電影不需要輸入設備,只要有好的頭顯就可以了!!!

因為VR電影不需要輸入設備,只要有好的頭顯就可以了!!!


主要還是立標杆,通過工作室推出一些作品來告訴從業者VR動畫/影視該如何做,其實每一部成本都是很高的,OC的投入對於行業是好事


胡扯兩句。遊戲市場很大,但電影 視頻市場更大。

取代影院未必顯示,但vr內容製作還是挺有前景。

不只是oculus,lucas film, jaunt vr 還有next vr等等,還有nokia的ozo,都是vr內容的攝像機

等有了vr視頻的分享觀看平台,vr的實時視頻通話,再開始成立studio必然晚了。


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