如何評價蘋果增強現實APP達到1000款 但開發者熱情大跌?

原文:蘋果增強現實APP達到1000款 但開發者熱情大跌


時機未成熟,需要相應的硬體去承載。

  1. 電腦 - 滑鼠 - PC 互聯網 - 撥號寬頻
  2. 手機 - 觸控 - 移動互聯網 - 3G/4G
  3. 眼鏡 - 手勢/語音 - 物聯網 - 物聯網網路

AR 要發展,定是萬物互聯,增強現實,控制智能實體。ARKit 只是在做準備,而時機未成熟。

如果哪天聽說 Apple 和供應商一起研究光學,也不必覺得奇怪。


AR和MR本來就定位不明確。

VR有很清晰的遊戲和展示用途,但AR能做什麼呢?我發現現在的AR app大部分是娛樂類型,假裝放幾個模擬物體或者人偶到地面上有什麼用,誰會每天玩這個?

我認為,任何技術想要被發揚光大,首先要找到它能發揮作用的地方。我曾經跟朋友討論AR的用途,然而除了AR步行導航之外,我們沒想到其他好點子了。

現在的AR app都有點「為了AR而AR」的感覺,大家都看到這個熱點,然後上去隨手調用幾個API就算完事了。但他們似乎沒有認真思考過這件事情,AR如何才能更好地為人所用?而不是僅僅放個恐龍在籃球場上…


離錢太遠。


這個問題我換一種問法比較好理解:「為什麼航空技術發展這麼久了,登月都這麼久了,民用航空還沒發展起來?」

其實原因是一樣的:基礎科學(或者作為基礎的科學)的發展沒到能夠推動全新體驗產品大範圍民用的程度。所以開發者很難掙到錢,所以熱情大跌……


AR是需要軟硬體結合的.

以現在iPhone1800-2700毫安的電池 別說AR了 日常用續航都是夠嗆

再加上IOS11的降一半頻率的優化

超頻都發燙和卡頓的AR應用

在降頻下還能用麽.


因為沒有賺到錢的例子,也沒有鶴立雞群的案例


謝邀,其實AR可以做很多事情,比如蘇州有一家公司,專門做AR的教育,兩個6面的立方體,放在手機前面,會識別到圖案或模型,然後2個立方體相互撞擊,或得到不同的效果,不如一個立方體代表病毒,一個立方體代表生物,撞擊之後就認為病毒攻擊了生物,每個病毒攻擊生物都不一樣,我覺得這樣的教育方式挺好的。


我是入坑開發者,熱情沒漲但也沒跌

市場都是有情緒的,何況還處於初期,有時我也在想當下AR到底還能幹什麼,這是最近開發完一個AR恐龍App後所思考的,這裡引用樓上

AR如何才能更好地為人所用?而不是僅僅放個恐龍在籃球場上…

我怎麼看都感覺我要來答一答了。

我的觀點是,市面上出現了不少視頻娛樂類AR功能的App,但AR/VR的發展需要大量優秀的3D內容和交互方式,而不僅是垃圾內容加上當下不成熟的AR技術。AR的交互實際上並不匹配當下的手機設備,這只是一個過渡階段,不過也會出現比較理想的手機AR交互模式,但這對於AR普及來說是一個非常好的選擇,所以Apple這樣選擇了,而且算上它們的開發周期,人家早就在行動了。當一個新的設備載體出現,當下AR所妥協的將變成新設備的根基,變得無比影響深遠, 同樣也是最近看到的一篇分析,比較認同,AR的優勢是

減少交互成本

減少認知負荷

減少注意力轉移

這已經足夠帶來顛覆,你可以想像下當下的低頭族,無論從上面所說的幾方面來說都是秒殺,但在這之前必然是AR技術的不斷成熟和3D內容的多元化以及AR的全新交互方式的成熟。

這裡立個flag

AR Cloud形成之時便是爆發之時

當下做的這個恐龍App是因為我曾是CG從業者,市面上的恐龍AR App做得實在看不下去了,並且還都是國外的開發者,因為那是有些程序員做的「恐龍」,粗暴點說一些AR App只是把3D模型扔進去,其實也不清楚CG是個大坑,所以最終消費的都是開發者的熱情和消費者的失望,沒吸引力也沒盈利,也就拜拜了。花了不少時間做了這個App(這些恐龍),沒指望賺錢,只是情懷了下覺得如果連一個恐龍都做不好,還搞個毛AR,最近在考慮開新坑,同時在這裡也安利下

恐龍魔盒ARitunes.apple.com

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開發者熱情大跌的原因是消費者不太認同這種東西

恕我直言,大部分(也許是全部)的AR遊戲,跟AR有什麼太大關係么?往真實的地上放一個虛擬的球,我看不出來除了炫技之外還有什麼用處。下載過不少AR的遊戲,都刪了,確實可玩性太差。包括發布會上的The Machines,條件限制太多,需要找到一個能被系統檢測到的水平桌面(深色地毯很難被識別)。手機里還留著兩個AR的東西,一個是在地下埋寶藏然後挖寶的遊戲,跟我閨女在家裡玩兒的。另一個是宜家的APP,這樣買傢具之前可以大概擺一下看看大小,我覺得挺好。另外那個尺子的APP我覺得也挺有用的,雖然沒下載吧。

比起VR來說,AR簡直是除了炫酷之外沒有任何優勢,凡是AR可以做的,VR也可以。AR做不了的,VR還是可以做。但是VR現在都不是很火,AR估計還要等更久。


AR的用途是說明書。

Metaio是之前最大也是最有前途的AR公司,在蘋果收購以後,沒想到居然要花2年多時間整合,原來已經使用挺方便的了,但是這2年時間,就像突然消失了一樣。

Metaio在原來大眾的概念車上就用上了,因為Metaio的SDK里可以識別3D,所以車內與車外的介紹,都是通過AR來實現。我們現在使用的產品說明書都是印刷品或者電子版的平面圖紙類,而Metaio之前的構思是大家都把識別整合進來,然後通過他們的瀏覽器,每個廠家都把自己的產品識別放上去,同時說明也放上去,因為目前基本人人都有手機,所以關於如何使用,只要打開手機上的這瀏覽器,照上去就能識別對應的介紹和說明,這就是一個廣泛類的應用了,如果他們繼續走下去,最後的AR應用就是,基於真實世界的搜索和識別,應該就是下一代的搜索引擎。

但是這麼有前途的項目,居然中途完全被切斷了,蘋果再拿出來的時候,也沒有特別用心去發展和推廣,畢竟他們不是以此為生計。

但我想相信會有人推動AR到這程度,只是還需要時間,至於普通開發者,註定就只能娛樂一下而已。


目前沒什麼剛需,用戶量飆不起來,開發者不太容易找到賺錢的角度。


技術不成熟,成本高效果差


1、增強現實APP的形式以及能耗就註定這類APP的日常使用時間不會很長,用戶粘性不高,試想給你一個增強現實的APP,但是你用這個APP的時候就需要注視屏幕,還得手一直舉著,累不累。有這精神我為毛不去玩玩王者農藥或者吃個雞。

2、其次就是能耗了,我玩個遊戲已經很耗電了,你這個還更耗電,有種把iPhone續航時間加強到充一次用一周?

3、這些應用沒法和好友一起開心的玩耍啊,我玩個農藥或者吃個雞還能遠程和小夥伴組個隊,增強現實遠程組隊?想法好像還可以,不知道現在有沒有~不能組隊一個人玩遊戲多寂寞?人玩遊戲不就是為了解決寂寞的問題?

以上原因導致用的人就不多,開發者哪來熱情,你想你辛辛苦苦把孩紙養大了,然後送去幼兒園,人家說你兒子不好玩不願意和你兒子玩你扎不扎心,沒人玩就沒收益了,那更不想做了。。。


  1. 沒有利益,沒有驅動力。
  2. 沒有用戶,就沒有利益。
  3. 1-&>2-&>1-&>2-&>...


我倒覺得AR要比VR應用更寬泛一些。

只不過現在的AR應用可能基於技術或者其他條件都沒有找到真正的痛點。

我覺得從長遠來看,虛擬和現實相結合的應用更容易被應用到實際的生活當中,VR可能更未來一些,而且受限於眼鏡本身。


這個東西,本來就沒人用啊,開發了有毛用


ARKit從技術上來說,確實是一個創新,就目前而言,AR應用主要集中於遊戲、導航以及其他創意內容創作上,但是絕大部分都沒有太強的實際意義。(很多時候下載下來嘗嘗鮮就刪掉了)就開發者而言,ARKit提供了一個相當簡單易用的工具讓自己的App跳出屏幕,來到現實,但是目前而言,AR似乎還不是一個特別能夠吸引消費者的功能,更不是剛需一般的存在。這也就導致了開發者不太上心。

個人認為,蘋果可以繼續拓展AR的應用,將AR變為更加現實,更加實用;AR擁有廣闊的發展前景,加上iOS平台本身龐大的設備數量,AR還是有希望繼續發展下去的。


我認為用AR來做教育將會有非常大的突破,比如生物課上,老師講的一些細胞,細菌等,都可以用AR來展現出來,不僅能提高學生的學習興趣,還講解的更加細緻,還有地理課,老師講的山貌,地球,太陽系等,光看圖的話太生硬了,如果能身臨其境去學習,簡直就是事半功倍.還有太多的例子了,我相信以後絕對會有在教育方面大夥成功的AR案例的.


謝邀。。不了解,有機會補充。


因為民眾的對這個概念還不怎麼熟悉,估計大多都是停留在特別基礎的層面上,實際現在的AR技術也很基礎,太過基礎,能實用的不多,設備限制,現階段推動難度大


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