為什麼藝術品般的遊戲多為解謎類型?

估計題主想問的是為什麼插畫風格的美術設計大多是解謎類的遊戲。


跳出手機 多玩點遊戲 你會發現無數的藝術 什麼類型都有 巫師 波斯王子 刺客信條 生化奇兵 尤其是2 ea有一款跑酷的忘了叫什麼 新出的綠帽子林克 恥辱 黑魂 戰神 三位一體、。、、、、太多了


某逼死人的音樂彈幕第一個表示不服


我想,解密,能使人以理性,冷靜的態度觀察遊戲內部的世界,換言之,當你在COD里浴血奮戰的時候,你是不會去注意這附近的一草一木,一花一樹的。並且,解密類型另一個優點就是能夠篩掉一堆無趣的,快餐化的人。我是沒見過有類似某開這類主播玩過任何解密遊戲了。


其實你說的不是「像藝術品一般的遊戲」吧,而是「像藝術品一般漂亮的遊戲」,這些遊戲能讓你平靜地欣賞畫面和設計,當然說的就是解謎類遊戲了。

但若說真正的每個人心中的「藝術品般的遊戲」,估計也會因為理解不同而不一樣吧。

《Undertale》這樣畫面粗糙但情節精緻、文本豐富的遊戲,又能夠在平面的操作空間下加入眾多的遊戲互動元素;《Super Meat Boy》用無與倫比和前所未見的操作快感捕獲了我的心;《The Binding of Issac》上百上千小時的重玩價值和永遠無止盡的新玩法的探索價值在我眼裡是那些玩兒完了就結束的單線解謎遊戲永遠也比不上的;《節奏天國》對趣味和反應度的精準控制和令人驚嘆的創意同樣不比解謎類遊戲的創意差。這些是我眼中的「藝術品一般的遊戲」。


因為題主遊戲玩得少


旺達與巨像也不算解謎類型,俄羅斯方塊千變萬化的遊戲性也不算解謎,大概是因為移動遊戲畫面精美操作順暢的都是解謎類才讓題主有這種錯覺吧,而且這些遊戲沒什麼文字敘述,玩家腦補下劇情立馬覺得哇塞,這故事敘述留白技巧真是牛逼


因為題主玩的遊戲比較少


因為你玩的太少,以為它們就是全部。


雖然也有ori、cuphead等非解密的藝術風格遊戲,但其實最根本的原因還是素材與遊戲性平衡。

大凡藝術遊戲,都非常費筆墨,而且更像一個整體。

而遊戲性,尤其是非劇情的東西,特別是自由度高的多線任務,會指數性增加遊戲的繪製難度,所以大部分藝術性遊戲都是自由度較低,而自由度較低的遊戲中,解密就是很好的題材。

而且藝術和智力也比較切合目標受眾。

而自由度越高,遊戲的畫質等就越粗糙,模型也越單一。

比如minecraft,factorio,unturned等。

歸根到底,還是一般優秀的作品的工作室規模不可能很大(國外1~4人的工作室很多),不然不好協調,那麼精力和預算自然有限。

而且玩家的精力以及電腦的配置也是有限的,也沒必要兼顧,畢竟側重點不同,非重點沒必要著同樣的筆墨。

何況,這個時代節奏更快更商業化,也不可能有機會醞釀出魔獸世界那樣的完美結合體。


這類遊戲技術要求相對較低,並能更好的發揮創意,對於技術與財力不足,又有很多想法要實現的獨立開發者來說比較合適。當然也不完全如此。


見得少


因為節奏快的3a逼格不夠高


遊戲本身就是一種藝術形式,有各種不同的風格。你所定義的「藝術品般的」是指那些小清新風格的遊戲作品。

每一款遊戲都是藝術作品啊!


個人理解,解密遊戲發揮空間更大,創作者的自由度更高,所以也更容易出讓人眼前一亮的作品,因為謎題本來就是有無窮無盡的形式的,而其他類別的遊戲,比如射擊遊戲,你讓一個輕度玩家(比如我)去玩,最多能分出csGO和CF的區別,其他一眼看上去都差不多。同樣,你讓一個輕度玩家分別看幾段巫師和老滾的視頻他也未必分的出來,據說有研究表明可能連畫質的優劣都分不出來。所以在既定的框架下,想做出讓人眼前一亮的創新是比解密遊戲難很多的。

第二個我認為是成本問題,其他類別的遊戲都有一系列硬性標準,好就是好,不好就是不好,大家都在爭取在這一套評價標準下做的更好,想做的更好那就需要投入更多資源,然而更多資源投進去可能也就是比同行好那麼一點點罷了,然而玩家總是希望玩「最好的」,所以如果能做到「最好」那這一點點也是值得的。而解密遊戲不存在這個問題,只要達到一定標準就行了,剩下致勝關鍵在於自身的特點。打個不恰當的比方,你說的那些「不藝術」的遊戲就像高中,如果不能比其他學生強的話就會落榜,而解密遊戲就像大學,考試只要不掛科就行,其他方面的特長更重要。


節奏問題,解謎遊戲和藝術的節奏比較契合。

節奏快起來,可能就「不那麼」藝術了。

比如跟題主說的幾個遊戲有類似手繪風格的閃克,玩起來並不是那麼的藝術


瀉藥

你再找找別的類型的遊戲,你會發現藝術品也不少


可能藝術本身就是個謎題


首先謝邀。

呃……這個問題的話,我個人覺得並不是說像藝術品的遊戲都去做解謎類型了,而是看你怎麼理解「像藝術品的遊戲」。

如果說,你認為《紀念碑谷》《Gorogoa》這類的遊戲是藝術品,大概是著迷於它的表現形式。包括表現力啊,操作感啊,音樂特效啊等等。我也認為他們這些充滿的文藝色彩的遊戲很贊,但是在我看來,任何好遊戲都是一件藝術品。

我喜歡《輻射》系列的廢土風景,同樣也對《使命召喚》的宏大戰爭場面為之著迷;我喜歡《刺客信條》系列濃厚的歷史感,但也會沉迷於《巫師》《黑暗之魂》的熱血場面。即便是恐怖遊戲《生化危機7》《逃生》,我也認為是一件不可複製的藝術品;即便是驚悚解謎遊戲《層層恐懼》《地堡》,其中豐富的細節表現力也會讓你為之讚歎。

題主大概喜歡側重文藝范的形態,清新婉約,把它們當做心愛的藝術品。當你親眼見證重傷的肥皂捨身救下普萊斯隊長後那燦爛的夕陽時,你會真真切切的感受到遊戲這個第九藝術帶給你的魅力。這種形態,典雅大氣而又恢宏有力。

暫時想到的就這些,題主還有什麼想說的可以留言交流。


刺客信條也是藝術,gta也是藝術,巫師更不用說,只是解密遊戲更能讓製作人突破現有的框架,更加隨性罷了。


僅僅是解謎遊戲會讓你更多的注意遊戲風景,廠商為了能夠在其他解謎遊戲中脫穎而出就只能把畫面做的很精緻。其實這風景精緻的有太多了這裡我就不一一贅述,只不過他們遊戲玩法讓你忽略掉他遊戲本身的風景你或許去看故事了,或許去殺人殺個痛快去了,你只是沒有注意而已。


天之痕,水墨風格令人喜愛。朧村正,浮世繪風可稱驚艷。而這兩個一個是rpg,一個是橫版動作。


是不是忘記了巫師3………這也是個藝術品啊

還有作為一個刺客吹,一個滾吹。這都是藝術品啊。

還有一個我玩到一半的遊戲叫什麼everyone goes to the ra什麼什麼的……就一個藝術性很好的很無聊的風景很好的遊戲………

不是解密的是敘事類的………


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