遊戲里高手和菜鳥最本質的區別是什麼?
為什麼有的人能很快從菜鳥變成高手,有的人永遠成不了高手。
高手在遇到困難和挫折第一反應是自身問題,菜鳥的第一反應就是隊友傻逼或者其他因素,反正和自己沒關。這就是高手和菜鳥最本質的區別,不僅在遊戲里。
所有領域都一樣,低水平的差異取決於毅力努力等主觀因素,到了高水平基本就是客觀條件的比拼了。
(當然,你要確定自己見到的確實是高手,而不是井裡站的比較高的青蛙)
你要是玩遊戲多了,見的玩家多了,總會遇到一些匪夷所思的人。那種狀態很難用沉迷來解釋,不如說是某種天生的疾病更合適。
一個典型的例子是梅原大吾,回復里別人也說了,他的技術和素質並不是同時代最好的,問題是他有超乎正常人類的冷靜,這點在以操作機器為主的遊戲比賽中特別有優勢,從他學麻將2年就拿到全國冠軍也可以看出來,用科學來解釋的話,可能這人腎上腺素或者其他什麼分泌和常人不同,技術可以練,內分泌沒法練除非你吃藥。
電競圈有哪些寫入歷史又非常精彩的比賽?北京遊戲圈原來也流傳一位大哥,SF33水平中上,但有一手絕活,可以像電腦一樣進行BLOCK(解釋見前面連接),反正大家都傳說他異於常人。
我還有個側面的例子,當初在吉林大東門地下廣場有個包機房,老闆號稱獨臂BOSS,應該是小兒麻痹或者類似的疾病,總之他只有一邊身體能動,他把HALO的英雄給穿了……傳奇好像打了一半覺得太累不打了。這和格鬥遊戲單手發招的難度完全不在一個等級上,感興趣的朋友可以試試看。如果不是身體上的問題,他肯定不會去練這個,無論多努力都不可能,這也可以說是天生的。
順便一提我當初玩的太狠右手腱鞘炎破裂,只能左手滑鼠,所以現在可以雙手滑鼠,只是無法左右互博,而有部分大腦中間聯繫被切斷的病人是可以左右互博的。1、專註
2、靈活的頭腦3、身體素質首先是專註
很多菜鳥,玩遊戲手邊放一堆零食,一邊玩一邊嘴裡不閑著;另一些一邊打一邊做著「打出酷炫場面給MM炫耀」的白日夢。事實上,只要還有這種心態,這些人就是根本不可能的脫離菜鳥的。
很多經典之所以為經典,是因為它是不可複製的。就好象一樓提到的梅原大吾 block 鳳翼扇 一樣,就是梅原大吾自己,事後找人專門練,他也不可能做到第二次。
因為心不靜了。
反之,想要玩好,首先就必須得忘掉其它一切,心裡完全沒有成敗榮辱,甚至連「自信」這種東西都不要有,用全部精力去做,自然就做到了。
其實做任何事都是如此。要做的事難度越高,對專註的要求就越高;你能走多遠,決定於你的專註程度有多高。
比如說,徒步走幾十里、爬一座不太高的山,或許心裡常存「堅持」二字就夠了;但要跋涉萬里、或者想征服高峰,靠不斷默念「再堅持一把」就完全行不通了——心理上達不到「因為山在那裡」的境界,是完成不了如此壯舉的。
劍客修行,到了一定境界,就會嘗試冥想之類手段,以剔除思想中的雜念,也是一個道理。
高手相爭,若一方老惦記著「千萬別中招,不然不免劇痛難當甚至丟掉小命」,那他必然是敗亡的一方。只有忘掉一切,專註於「撥開/格擋對手的武器、並找機會給對手致命一擊」,這才可能獲勝——還惦記著姿勢好不好看、劍花挽的炫不炫的,必死無疑。當然,平常一個人宅的時候的專註,和公開比賽時的專註,又是兩回事。
有句話說得好:只看精選出來的replay的話,人人都是頂級高手。
原因就是,每個人,如果真的熱愛遊戲的話,他總有專註的時候,也總有在專註的時候打出精彩場景的時候.。比如說,我之前玩CS,就打出過反蹲一梭子幹掉對面偷襲的八個人、一個人在網吧訓練服殺退了某大學的CS戰隊(他們還很牛X的清場來著:戰隊訓練,閑雜人等都去當匪)、和一個高手配合2v5不停跑動還不斷爆頭因而被人當成作弊者等等精彩對局……這要做成錄像,顯然也不會不精彩。真正難的,是在公開比賽中,仍然能保持專註。
靈活的頭腦/身體素質
專註程度相似時,比拼的就是頭腦和身體素質了。
相對來說,遊戲對身體素質的要求不高,無非是一個反應速度、一個長時間平均手速罷了——而且這兩個也往往不是同時需要的。
反應速度快,則更容易在關鍵性的瞬間爭得優勢(但在即時戰略遊戲里不太重要);長時間平均手速高,則更容易積小勝為大勝,尤其在即時戰略遊戲里,一些操作必須有足夠的手速才能完成。但,無論如何,極少有遊戲是只需反應速度或手速就能碾壓的。
和身體素質不同,遊戲對頭腦的要求非常高。
舉個例子。
即時戰略遊戲,尤其是近戰兵對近戰兵時,若一方集中為一團,另一方成一字長蛇陣,橫對對方,雙方都A過去,哪邊勝?
顯然是一字長蛇陣勝。因為擠成一團的,只有最前面幾個兵能儘快投入戰場,後面的得繞過前面的己方單位,這才能接戰;而一字長蛇陣呢,一接戰,超過一半兵馬上就能出手;另外的兵則只需走幾步,也能投入戰場。——當然,若一字長蛇陣是豎對對面,那就還不如擠成一團了。——遠程兵打近戰兵、遠程兵互毆,情況又有不同。所以,靈活的變換陣型,是即時戰略遊戲的基本功。但很多遊戲並沒有內置的陣型操作,那麼怎麼變呢?
飆APM一個個排?這未免太笨了。事實上,只要你稍做觀察思考,就知道:對一字長蛇陣,想集中,只需全部選中,然後讓它們向中間某點移動,自然就集中了;反過來,對集中的一團兵,全部選中,讓它們貼地圖邊緣(或其它障礙物邊緣)走幾步,也自然就成了一字長蛇陣。
顯然,有沒有這個思考,操作效率的差異是巨大的;重要的是,這種思考很容易,而手速的提高,很難。
或許,能否成為頂級高手,需要全方位的素質比拼;但能否脫離菜鳥,其實先天素質並沒有太大影響——能做到專註、學會動腦子,足矣。第一決定因素是態度,有些人對於遊戲只是隨便玩玩不求甚解,所以必然只能在菜鳥階段徘徊。而有的人玩遊戲就是為了達到頂尖,不僅僅滿足於自娛自樂,就會不斷進步。第二決定因素是遊戲經驗。我sc上手花了幾個月,轉到war3玩溜不到一個月,後來打到半職業水平花了大概半年時間。轉到dota打到天梯1800也就不到1個半月。相同類型的遊戲技巧相通。第三決定因素是反應時間。同樣在臨界血量對拼,如果操作意識都到位,反應快的就總能贏反應慢的。第四決定因素是觀察和計算能力。高手可以同時做到多線的觀察和計算,更高的高手觀察的更多,計算的更多。第五就是天分了。沒天分再怎麼練也贏不了有天分的。比如war3的老職業選手yumiko,被infi奚落10年無冠軍。
綜合所有因素總結下來就1條:經驗這個經驗不是指玩家角色的經驗值,而是玩家操作自己角色對於各種突發以及常規事態的處理方式。也有人把這種經驗歸類為「意識」。但個人覺得這還是經驗問題。一個菜鳥玩家,在遇到很多事情的時候,不知道後果,不知道處理方式,就會很被動。當這種事件發生多了,在他的腦海中留下了「後果」這一反射條件以後,便會去尋找解決和避免的方式。當方式吸收的足夠多,並能從容應用的時候,就成了「高手」。當然,有部分不會去尋找解決和避免方式,僅僅只知道後果而不知道怎麼應對,那就還是只能是「高級菜鳥」。
大局觀。
最近寫了一篇東西,看完後,我相信,每個人都會有自己的答案。以下內容,轉自自己瞎幾把折騰的微信公眾號【遊戲基點】~—————————————————————————————————————原題:菜雞安知天才之強?說人家開掛的,先看看自己的斤兩!
這兩天,電競國度——韓國傳來一條大消息:
《守望先鋒》把盤踞在網吧佔有率首位203周之久(將近4年)的LOL干翻了!
《守望先鋒》的毒性,在此前多篇推送中,G點君已經一次一次又一次的說過了……
不過,G點君更想感慨的,是作為電競第一國,韓國電競產業和選手的強悍。這種強悍,甚至讓G點君覺得有一絲恐怖。
為什麼呢?所謂強悍,不僅僅只是選手操作上有多厲害,而是對於《守望先鋒》這麼一款新游,正式上市後,圍繞它搭建的生態圈形成的速度,太過強悍了。
韓國電競產業、選手都對《守望先鋒》空前的重視,圍繞遊戲所搭建的選手—戰隊—比賽的體系,根據之前星際和LOL產業的模版來搭建,短時間內迅速成熟。
在這樣的大環境下,什麼樣的天才選手都能出現。比如今天G點君要說的這位。
- 1 -
最近,在韓國舉辦的《守望先鋒》Nexus杯晉級賽中,UWARTISAN戰隊一路狂勝,隊中主玩毛妹(查莉婭)的隊員Gegury 極具統治力的表現,引發了關注。
這個Gegury 有多強?被 UWARTISAN 戰隊擊敗的對手,都指責Gegury 在用毛妹時有作弊嫌疑。
當人們知道 Gegury 只是一位17歲的女高中生後,這些質疑聲浪更為猛烈了。
職業戰隊Dizziness的選手(ELTA 和 Strobe)在接受媒體採訪時,甚至聲稱,「如果她(Gegury)不是開掛,我們就棄權,退出這次比賽」。
作為人們懷疑的所謂證據,在一段比賽視頻中可以看到,在灕江塔地圖上,Gegury操作的毛妹,反映堪稱神級。她的毛妹在一個將近360度的轉身過程中,每一次停頓都精準地找到了隊友,並最終給死神套上了盾。
守望先鋒查莉婭神反應視頻
通過查詢,可以發現 Gegury 的戰績極為驚人:
46小時的毛妹使用時間,423場使用記錄,贏了其中的339場,勝率80%!
KDA高達6.31!
這特么不是開掛了么?這肯定開掛了!
- 2 -
《守望先鋒》是暴雪爸爸的遊戲,而大家都知道,暴雪爸爸對開掛作弊是0容忍的。
所以,Gegury 的對手們紛紛舉報,以「有使用外掛嫌疑」為理由,把這事兒告到了韓國暴雪。
然而……
不像某鵝調查某代打事件一樣耗時,韓國暴雪的調查僅用了2天就給出了結論:
「Gegury 選手並沒有使用外掛程序!」
啪啪啪!
有些人臉被打腫了!
根據媒體的回訪,Dizziness 戰隊那2位發「毒誓」的選手,確實放棄了這次比賽(這作死技能我給滿分,技不如人,回家好好練練,下次再來吧!)
事情沒完,還有後續。
Gegury 在直播節目中露面,用屏幕和滑鼠多角度,露手直播。
韓國17歲妹子玩守望被噴開掛 為還清白她開了直播...視頻
之後,人們又一次被她的操作震撼了……右鍵神准,開盾時機和配合隊友及時放大的意識也很好。
這樣的露手,與天朝某影后代打事件出奇的相似,但其中的巧合,卻讓人們覺得這真是絕佳的嘲諷。
非凡的實力背後,是大量的努力練習。可以看到 Gegury 對毛妹是真愛,「亮眼時刻」全是毛妹。
在之後的節目採訪中,戴著假面上場的 Gegury 坦言,自己在過去的日子裡,由於背負作弊罵名而倍感壓力,說到這,她潸然淚下,並說自己本來可以打得更好的。(她還只是個孩子啊!你們這些噴子們!)
- 3 -
難道女玩家就一定菜,一定要受歧視?
阿怡代打事件發酵時,Miss被人帶節奏
難道對方表現出壓倒性的優勢,把自視甚高的你按倒在地摩擦了無數個回合後,你所能想到的,就只有「對方一定開掛了」,而不是「我特么這局打的跟翔一樣」?
大家都知道「燕雀安知鴻鵠之志」這句話,同樣的道理,「菜鳥安知天才之強」。
那些懷疑 Gegury 實力的對手,首先的依據,是自己被 Gegury 恐怖的實力擊敗了;其次是 Gegury 特殊的身份,而作為證據的比賽視頻中,其實並沒有能一口咬定 Gegury 開掛的證據。
所以,G點君認為,這些瞎BB的選手們,充其量,也只是一群菜雞——因為,他們把別人通過努力達到的技術,當成只有外掛才能完成的操作。這不僅是單純的不自信,對操作上限的錯估,和對戰局的錯估一樣,是實力硬傷的表現!
在《守望先鋒》中,G點君和基友們也曾遇到過疑似開掛的玩家,當基友們高喊「對面那個半藏肯定開掛了!」,準備在比賽頻道帶一波互噴節奏時,G點君的第一反應,往往是查看對方的生涯概況。
國服第一半藏的數據,注意看場數。資料來源:max+和masteroverwatch
當看到對方在半藏這個英雄上,付出了成噸的時間和一貫高水準的命中率後,G點君還會再觀察自己的死亡回放,反省自己的走位不慎——然後平靜地在語音里說一句,「恕我直言,在座的各位,包括我在內的大家,都是垃圾。人家的半藏,是真的強。」
當然,這只是G點君和基友開玩笑互黑的日常,並不是號召大家開噴。
但是,你若要帶一波針對誰誰誰的節奏,沒有證據,你怎麼攢一波大的帶走對面?
毛主席說過的嘛~「沒有調查就沒有發言權」。
阿怡演了這麼久,為何最終被「LOL小鴻」戳破?就因為人家16分40秒的視頻里,全是證據,再怎麼洗地,那些刺眼的東西,你刷不掉、洗不白!
而真正戰五渣的菜雞,啄不過對手,一言不合就會一秒五噴。
看看上個月發生的這件事吧:
就G點君自己而言,我自知沒有幾斤幾兩,除了日常在開黑的基友面前吹吹水逼,在遊戲中一向是低調發言,高調打槍。
畢竟,我們是菜鳥啊!要想嘲諷對面,還是練到能碾壓對面了再說吧~
不多說了,車來了,我要前往多拉多了。
用幾個例子來回答
1.殘血中血魔一級大 套著藥膏跑路 跑回泉水以後對面打字【掛逼】
2.熟知train的穿牆點 扛著AWP陰死對面幾次後被踢出伺服器
3.大根西瓦羊刀的TK兩套技能秒了對面一二號位
4.殘血繞樹林卡視野輕鬆逃命不論是什麼級別,剛入門或者是職業精英,在遊戲這個領域裡,產生差異的就是兩點,思考能力和執行能力。
執行能力和人的物理屬性有關,年齡大了,反應速度慢了,操作能力跟不上了,實屬正常,在這點上,年輕人要佔據一定優勢。
思考能力則與年齡無關,在實踐當中總結經驗並且不斷思辨,尋求更完美的運作方式。在這個前提下,再用更強大的執行能力去完善思考出的計劃,就可以做到更好。當然了,不同的遊戲在這兩方面的側重比例也不太一樣。比如說俄羅斯方塊,對執行能力的要求非常高,對策略安排的要求就比較低;而中國象棋,操作很簡單,用手挪動棋子就可以,高手和新手也沒什麼操作差異,主要考驗的是思考能力。
所以說,遊戲的實力強弱,內化於心,外化於形,並不是簡簡單單兩句話可以總結的完的。取決於對勝利的渴望程度。
是否願意學習
平時多看看視頻和攻略之類的會進步很快,遊戲也是需要向別人的學習的。那麼多說lol什麼的。。。我就說說最近的吧。。有次在B站看老E的直播,我不敢說他水平多高~因為我沒有太了解。。那認真的那股勁,還有全局觀,戰鬥意識。協作能力等。這都是十分重要的
我在一個steam遊戲中拿過1v1全球天梯榜第一,所以從單挑的角度來回答一下,這些經驗RTS和FPS通用:
技術是基礎,提高在心態,成就在機遇。
第一個階段:要成為一般高手,首先技術要好。不管什麼遊戲,沒有紮實的硬功夫不能成為高手。提升硬功夫要在幾個方面下力氣:
1. 基本的操作要熟悉。最常用的快捷鍵要熟悉。
2. 遊戲規則要熟悉。兵種特點,常用地圖,必需爛熟於胸;各個遊戲版本的變化需要了解。3. 基本戰術和延伸變化要熟悉。要做到上述三條,光靠自己打是不夠的,必需帶著問題去論壇學習,看高手的錄像,然後根據自己的風格將別人的經驗轉換為自己的操作。個人覺得,實際打遊戲和學習經驗的時間比控制在7:3——8:2之間比較合適,畢竟主要還是以練為主。
切記:如果不吸收別人的經驗,就會在自己的水平線上不斷重複,最後弄得缺乏積極性,始終難成高手。
第二個階段:頂級高手,在於心態。
當功夫下夠了,技術到達一定的水平,突破就很難。除非極少數天資出眾的人,大部分高手就會陷入提升的瓶頸。
我是在進入天梯100強遇到這個瓶頸的。
突破瓶頸的途徑關鍵在於:在技術的基礎上,調整心態和身體狀況,做到穩定發揮。
遊戲的節奏很快,意外很多,相信每個人都有發脾氣摔滑鼠的時候;在這種時候對戰是相當不利的。
在100進10的路上,我反反覆復,最後發現:自己的失誤是關鍵。
1. 經驗的總結更重要。
能打到前100名的高手,技術上的差距都非常小,誰輸給誰都很正常。這個階段,千萬不要為了輸給高手而惱羞成怒進入下一局,而要總結當時的判斷、配兵、戰術如何失敗的,下次做好充分準備。這個階段,要熟悉的是幾乎所有的地圖,幾乎所有的戰術,幾乎所有的變化。2.樹立目標,保持激情
這一階段很痛苦,因為基本上看不到進步,再一次反反覆復在水平線附近波動。很多人放棄了。
所以要樹立目標,沒有目標就沒有動力。
所以要保持激情,沒有激情沒有樂趣。我打的是一個古代軍事遊戲,當我看到這個遊戲的第一眼,我就知道這就是我要的遊戲:
因為這個遊戲,我看了《劍橋戰爭史》、《戰爭的藝術》等軍事書刊,《傳習錄》、《沉思錄》等哲學書刊;為自己配置了世界上最好的滑鼠鍵盤。激情要用在最喜歡的遊戲上,這一系列的遊戲,我玩了9年;從菜鳥到高手,2年;高手到頂尖高手,3年;頂尖高手(全球前10)到拿到RANK榜第一,3年。
3.最核心的一點:保持發揮穩定
打RANK榜,不在於誰技術好誰反應快,而在於誰的發揮穩定。往往掉分不是掉在水平相近的高手身上(因為重視),而是丟分在水平比自己低的人身上。為什麼會出現這種情況:輕敵、疲憊、急躁都是原因。
為了改正輕敵的毛病——我保持低調,對每一個對手都拿出最好的水平。
為了改正疲憊的問題——我限定時間,開始運動,不會常坐4、5個小時在電腦面前,隨時保持清醒的頭腦。為了改正急躁的問題——我做到每張地圖必偵查,每次配兵必思考;該快就快,該慢就慢。「汝果欲學詩,功夫在詩外」,輕敵、疲憊、冒進這些毛病的克服,其實是對自己心態的一種磨練,在遊戲中的磨練會帶在遊戲外,在遊戲外中的磨練也會反映在遊戲上。
遊戲會被淘汰,會過時;但這些修鍊會收益終生。這也是王陽明「格物致知」的道理吧。
這一階段很難很難,這不光是提高遊戲水平的問題,而是在克服自身劣根性,戰勝自己的一個過程。
運用之妙存乎於心——能做到這一點,就是頂尖高手。
第三,要拿到第一,要靠運氣和機遇
克服了自身缺點,隨時都能穩定發揮的頂尖高手都有機會拿第一。
我拿到第一,不是說我沒有對手,能戰勝我的人也不少,頂尖高手的對決,勝負太平常不過了。所以運氣和機遇就非常重要了:
比如——對方不要斷網、遊戲版本不要突然升級、在沖榜的時候不要遇到最難對付的對手.......等等。用RANK榜為例,變化的機遇往往出現在幾個時候:
- 剛推出的時候,用自己的速度和技術在亂中取勝。- 剛換版本的時候,快速熟悉掌握變化的遊戲規則,在重新洗牌的時候突破。- 外部有新遊戲競爭的時候,利用一些人分心的時機上位。說起要靠運氣,但其實也取決於自己的學習能力、應變能力、毅力。但結果,真不好說。
來個簡單的經驗總結:
要提高自己,不要和別人比,也不用和自己比;專註地把事情做好,成績自然就有了。「惟精惟一」就是這個道理。舉個例子:在cs裡面殺人最多的時候,往往根本不會想到看戰績,而是處在一種人槍合一,全心投入的境界,相信很多人都體會過;隨時看戰績,反而發揮不好。
最後,遊戲高手只是人生的一場插曲,遊戲高手和娛樂明星不一樣,對於大部分的遊戲高手來說,他們很難創造社會價值和消費價值(很難娛樂大眾);不要期望太高,且行且珍稀,學會低調這一點就足以收益終生:
成為高手後個子不會長高,睡眠也不會變好,人還是會病,不會比以前更有男性雄風。
現實是如此的殘酷:高手的生活依舊是那麼的波瀾不驚。其實高手並不神秘!高手也只是一個普通人而已! 勝敗只是遊戲,人間還有真情。外面大雪飄揚,凌晨的霓虹閃爍,行人比流星寂寞。
歡聲笑語中,深藏功與名。情懷。
題目是:一個新手如何才不會被虐
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