怎麼做好一份棋牌遊戲登錄界面的競品分析呢?

棋牌遊戲客戶端登錄界面的競品分析


謝邀,看來這種東西還挺有成就感的。

第1、你要先了解定位你的產品。針對的市場是國內還是國外,目標人群是哪個年齡層的。定位清楚後設計遊戲的流程框架、遊戲的大致風格。

第2、產品的通用性。是做PC端、頁游、手機移動端還是全部都做。如果都做,那麼怎麼樣設計才能合理整合。包括界面設計、資源的有效利用、介面、賬號登陸、賬號保存、動態特效、第三方賬號登陸、防止作弊等等。

第3、了解並利用公司所使用的遊戲引擎和標準語言。是用coc還是u3d,是只用到tcp還是也包括html。各自的優缺點是什麼,怎樣利用這些優點來設計UI界畫。

第4、查找同類型的產品,參考他們的UI設計,遊戲風格,遊戲流程等等。找出幾款你認為比較優秀的產品作為參考圖。

第5、消化了解、分析比對、吸收剔除、創造改良、一步步的推導對方的產品,並逐步完善自已產品的設計思絡。如果你剛畢業,我建議你不要急著對產品進行大修大改,棋牌遊戲的登陸界面都已有大致的規範了,這樣設計總有它的道理。

第6、當設計思路清晰之後,你就需要向別人表達你的設計理念。這個時候你就要開始設計你的低保真原型(不管你的口語表達能力如何,低保真原型都是必須的。即使你的表達能力再強,也存在對方理解能力低的問題。你要面對的是整個公司的中高層人員。)。思維導圖、excel、viso、word、ppt、ps、axure等等都可以用來做低保真原型。當然我建議你使用axure,這個軟體真的很適合用來做低保真原型。

第7、低原型設計好後,就開始做詳細設計文檔了。文檔最好分成三個部分:1、功能模塊的詳細設計2、美術資源3、動態交互特效。程序只要看第一個部分,具體開發時再引用資源。美術則只管界面UI的布局和切圖。

最後我要說一下,大部分美術對文字描述部分是相當的頭疼、程序一般也只在乎邏輯。如果文字描述太詳細,一整張頁面都是文字的話,不管是美術也好,程序也罷,都是相當的頭疼。如果他們在這個地方對你有不好的映像的話,你有再好的設計思路都很難讓他們接受的。一個設計思路清晰,界面簡潔明了,層次分明的設計文檔是一個資深策劃必備的要素。


國內人民一個樣,海外人民不一樣。

界面分析是小事,多玩,多截圖,多給老闆分享


只是登錄界面的話,可聊得不多。簡潔就好了。能體現公司形象和公司定位,有一定的廣告形象宣傳。大廳界面才值得分析。


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