像素遊戲的魅力在哪裡?

為什麼在玩家普遍追求高畫質的同時那些低像素還能夠那麼火爆!像是MC、cubeworld、泰拉瑞亞甚至還有flapy bird!


對玩家來說:

心裡期待值低,稍好玩點就會加劇心裡落差。

心裡壓力小,感覺速度快且省電。

對開發者來說:

符合敏捷開發方式,不一定最好,但一定很快。

我的遊戲不需要精緻的畫面也好玩~哼~傲嬌的抬起頭~

另:有一種感覺叫懷舊。


70,80,90後的童年,70,80,90後小時候躺床上夢到的虛擬世界的樣子

換現在的小孩試試,肯定覺得畫面差

還有你說的這些遊戲,像素適合表現積木式創造


需要你腦補畫面,一百個人有一百個哈姆雷特


像素級畫質的背後往往是大作級的遊戲性啊


體積小,在某一方面可玩性高,對設備要求低,畫面風格平易近人


一是懷舊心理,這些像素點列在一起首先蹦出來的兩個字就是「遊戲」。像洛克人10,雖然是出在WII上的遊戲,但依舊採用了像素構成。取的就是這種心理吧,反正看見3D化的馬里奧我會覺得「哇,好新!」,而看到那個由像素點構成的馬里奧和路易基時,我才會覺得說「這就是童年」。

二是可愛+更偏重創意,毋庸諱言像素遊戲的畫面從來不是最關鍵的,遊戲性的重要得以凸顯,而且很多像素點角色都具有簡筆畫的那種萌感。

在這裡安利一下Nitrome公司,遊戲真心一個比一個好玩,而且處處透露著FC時代的氣息。

特別要提的是他們還出過一個類似「FC大亂斗」的遊戲,一隻兔子進入了崩壞後的FC里,各種遊戲混搭著玩了一遍。

官網:Nitrome


3A大作年年一個樣,像素更簡單,多為獨立開發者或者小作坊,可以更加關注遊戲性,如MC,starbound,泰拉瑞亞。或者更關注遊戲的故事性:例如眾多島國像素。


想像力是一個重點,如果做的不像,不如就不要做像,可參考恐怖谷理論,國產3D動畫本質上沒有任何3D的價值,因為根本不真實啊……

像素遊戲捨棄了模擬,可以把更多的精力放在遊戲性上,題主問像素遊戲的魅力在哪裡,其實只是剛好那些有魅力的是像素遊戲,而還有很多沒魅力的像素遊戲你根本不知道,這是統計學上的倖存者偏差問題。


最近11區有一款新的galgame引起了不少人的討論,因為這款名叫どとこい的遊戲,可攻略的女孩子們剛開始都是正方形的!

確切來說,所有的角色都只是一個像素點「」!

劇情設定一開始就告訴玩家,主人公因為受到了詛咒,導致看到的美少女解析度都非常低,低到只剩一個像素點。所以登場時所有人物都只是一個有顏色的正方形,根本看不出有啥區別和萌點呢。

雖然主人公沒辦法看清楚,不過美少女也都是普通的妹子們啊,隨著遊戲劇情不斷前進,主人公也會面臨和美少女之間劇情的一個一個選擇,只要選對了選項,好感度就會上升!而只要好感度上升了,簡直是近視幾萬度的主人公身上的詛咒也逐漸效力開始減輕,美少女們的解析度就越來越高了呢!

越來越有點像素風RPG遊戲的可愛感了呢,逐漸也能看出美少女的輪廓了,原來這是個眼鏡娘!

就像是談戀愛一樣,隨著感情的加深,和對對方了解的增多,你是不是也覺得越來越能清楚的看清喜歡的人的真正模樣了呢?

不過其實在遊戲里,玩家也一定會很不安吧,萬一這美少女最後的畫風不是自己喜歡的類型該怎麼辦呢?不過看到主人公的友人中村君是這種畫風了,玩家們也應該會放心吧?

這款遊戲在作者官網公開免費下載之後,推特上的轉發也超過了2萬多,不少玩家表示「這設定好新奇」「給現在主流的美少女遊戲強烈的一記反擊」。遊戲製作者本人表示是受到以前FC紅白機時代時遊戲的啟發,後來長大了看到官方的人物介紹書籍發現比起印象中遊戲里的像素點,這些人物原來都如此可愛。並且不少玩家也都表示並沒有專門挑選誰,而是把所有人的玩了一遍,其實人物圖片非常多,來回反覆玩很多遍都覺得很有意思。

跟老虛名作《沙耶之歌》有點異曲同工之妙呢,也有玩家笑稱這遊戲莫非是A卡和N卡,普通顯示器與蘋果顯示器的區別嗎?不過想想也是,要是妹子對你沒有好感,說實話跟馬賽克也差不多啊。


題主舉的例子並不好,其他回答也沒到點子上。

雖然像素美術是種優秀的藝術,不過MC、cubeworld、泰拉瑞亞和flapy bird,美術方面確實爛爆了,這幾個遊戲會火爆並不是因為畫面而是遊戲性。

但是這幾個遊戲的像素美術爛爆了,

並不代表像素美術是爛美術,不代表像素美術就是簡陋的東西。

而且不代表像素美術就是遊戲性好么!

不代表像素美術就是需要想像力去腦補的好么!

不代表像素美術就是用來給情懷黨懷舊的好么!

作為單純控像素美術的人發點像素遊戲的截圖:

JOJO的格鬥遊戲,機能限制尺寸確實畫的小,但是動畫上的功力絕對比TV動畫高到哪去。

一個獨立遊戲,擁有十分清新簡單但是效果很好的像素美術。

惡魔城系列在16位機以後的畫面也領先業界。

也是出自JOJO,不和你說的話,你能認出這張是像素畫的么?

街霸3,動畫方面簡直是2D遊戲史上最強的遊戲之一,可惜知乎不讓傳動圖。

月華劍士,S婊功力最高深時期的作品之一。

合金彈頭,16位機打造的2D巔峰之一。

侍魂,第二張城堡遊戲中看還沒什麼,後來在素材站看到提取效果簡直當場看哭了。

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為了展示的比較華麗,例圖大多都選自像素美術發展到巔峰時期的街機的畫面,

但是即使只是早期的FC畫面,也有一些功力相當了解的美術的,

美術這種東西,本來就不是作畫質量能限制的。

像素作為一種美術風格,其手法是從畫面最基礎的元素——像素來控制畫面,

此般雕琢後的效果是畫面非常的清晰優雅,一些優秀的像素美術處理細節的方法簡直讓人擊節讚賞,這才是像素畫面的魅力。

有點跑題,只是不太爽題主乃至所有答主都把像素與簡陋畫等號的印象,

最後回答一下題主舉例的這些遊戲為什麼要採用像素呢?

單純是因為不追求質量的話像素是最廉價的美術,

這些重點在遊戲性上,無力支持美術的作品就都採用了而已。


畫面具有介於抽象和具象間的巧妙表現力


問者有個概念錯誤,MC,泰拉瑞亞,Flappy Bird應屬於像素風遊戲,像素風起源於低分辨時代.

低像素遊戲只是解析度低罷了,而如今的像素風遊戲則是刻意做成這樣的

孰不見初代PS的畫面,即使3D模型解析度也很低,但其並不屬於像素風遊戲。

畫面好並不等於遊戲性好,畫面差的問題同時存在於像素遊戲和其他畫面的風格

像素畫有質量差的,其他風格的畫面也是如此,這全憑畫師的功力,有畫的好的,也有畫的差的。

像素畫只是一種畫面的風格罷了,跟卡通畫風格(無主之地),寫實派風(使命召喚),抽象風格(癌症似龍),油畫風格(神秘海域,時空幻境)的地位是一樣的

所以,像素遊戲很火爆這個說法有點以偏概全,也有大量不火甚至你從未聽說過的像素風遊戲。

而且你說玩家普遍追求高畫質遊戲,他們是畫面黨吧

像素藝術應該是單獨分離出來的一類,它具有自己的特色,不能和其他風格畫面直接比較。

當遊戲製作者因為各種原因,選定一種畫風後,剩下的就要專註於遊戲性了,畢竟我們是去玩遊戲,不是去看風景畫.

我寫的順序有點亂

另外問問題之前要弄清楚自己問的是什麼,用詞恰當否,而且要善用搜索引擎.


還真不是所有人都喜歡現實世界的模擬,認為逼真和還原現實世界的細節就是好的。

像我更喜歡抽象的,「離散數學」規則下的世界,同時對「現實世界」的感受沒有那麼挑剔。3A遊戲哪個我沒見過?聲光效果是很棒,那又怎樣?好一點差一點都能接受。

沒錯,這樣的世界,本質上確實是數字遊戲,但,我就覺得其樂無窮

PS:樓上有個人說到想像力

有的人可能以為,喜歡玩像素遊戲的人是因為想像力豐富,即使是像素也能想像成現實世界的東西。有的人是這樣的,但對我來說,我至少從來沒把它們想像成現實世界過。


上面幾位已經說的差不多了,但從玩家角度,還有很重要的幾點特性,例如配置需求很低,易傳播,這兩點也為如MC、星露穀物語、泰拉瑞亞等遊戲火爆的原因。

從開發者角度講,製作周期短、成本低,動效容錯率高以及便於素材修改等優勢也是很吸引人的。

但其實已經有越來越多2d的像素遊戲已經實現了很多3d感官的驚人效果,這種效果主要是通過光影來實現的。例如邁阿密熱線,殭屍毀滅工程,國產獨立遊戲Eastward(目前製作中)等等。


喜歡這樣的畫風,看起來有種很舒服的感覺,可能是因為小時候玩的是像素類遊戲,情懷吧哈哈哈!


像素只是畫面風格,不同的人對不同的畫面風格有興趣,這個並不是遊戲成功的重點

此類遊戲成功的特點主要是因為都是沙盒遊戲,有開放的世界並有著豐富的世界互動方式

當然除了flapy bird


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