棋牌類遊戲平台在網路上應該怎麼推廣?

一個棋牌類遊戲平台需要在網路上做推廣,目前選擇的方式是SEO優化,還有沒有其他方式,或者對於SEO優化應該怎麼操作?


目前靠譜的推廣模式,特別是棋牌,真的不多了,因為這個行業競爭太厲害了。

1,線下地推,擺攤子啊,跟運營商合作啊,組織比賽啊,跟工會合作之類等等。JJ走這套路子走的最厲害,其他的也都在走這條路子

2,拉攏銀商,他們會有撥核心用戶。很多小平台靠這個發家

3,簡訊微信等群發,很多平台都做這個,也屬於基本套路。

4,線上推廣,SEO是一種,但靠這個不會太好,很多做了百度付費的推廣,網盟推廣,跟論壇門戶等合作推廣。這個是基本套路,大家都在做,但是不會對戰局有很大影響。

最近5年內,沒聽說有啥新路子,如果你還在想靠SEO來做主要推廣,兄弟收手吧,現在大大小小的棋牌平台多如牛毛了,真的不太適合做


我也不知道怎麼推,別做啦,那麼多競爭對手,有什麼好做的?

如果有特色,就該根據自己的特色去尋找自己的推廣方式啊。


@趙昂 他的解答絕對的值得給個贊。我沒什麼好說的,就以實例來分別說道說道他的那些方法吧。首先,很顯然這些方法知道的人很多,用的人也很多,於是可以斷言,如果是不懂行的,就這樣邊學邊用的使用這些方法,結果肯定是差強人意,即使懂行的,也僅僅只是不佔劣勢而已,根本談不上為自己創造核心價值。

1,線下地推。很多地方棋牌喜歡用這一招,我們的晃晃館作為孝感人自己獨立開發的棋牌,當然也用了這一招。其實說起來很容易,地推嗎,但是方式也是各種各樣的。有發傳單的,上門直接安裝的,商場設立服務台的等等。哪些方法好,哪些方法作用顯著,都是需要自己摸索的,而且投入的人力成本也是不菲的。最重要的,你的遊戲在地推的城市有用戶基礎么?

2,拉攏銀商。 @趙昂用了這樣一句話:他們會有撥核心客戶,很多小平台靠這個發家。那豈不是做好這一項,就OK了?我們不妨深入的去探討:1,銀商之所以會來到你的平台不是因為喜歡你的平台,是因為你的平台可以為他賺錢。你說給他賺差價唄,但是其他平台也這樣做啊,他為什麼會選擇你的平台。而且那些大一點的有自己資源的銀商,可能根本就不大願意換平台,一換就意味著未知,一定是你給的甜頭讓他甘願冒這個風險。但是甜頭怎麼給就很難把握了,會不會搞得自己都虧了呢?很多平台就這樣惡性競爭,可能最終受益的是銀商。2,銀商憑什麼相信你。他可能答應合作,但是自己原來的資源完全不動用。也就是說兼做多個平台的代理,你可能只不過是他的一個備胎,除非他原來的平台出問題了,否則他不會轉移自己的客戶的。而且,就算他想轉移,也得那些客戶願意接受你的平台啊,所以說對他來說按兵不動一般是比較合適的。

3,簡訊微信等群發。鳥槍法,隨著人們廣告抗拒意識的越來越重,這個效果肯定是越來越差。當然從千千萬萬人群中,總會有願意接受的,好在成本不算太高。很多純賭博平台喜歡用這樣的招數,再加上讓利引誘,反正他民聲本來就一般,不在意擾民。

4,seo。都在做,你沒做好你就佔劣勢,但是如果你投入太多精力在上面的話,你又會發現,用處不是那麼大。至於和地方論壇合作,百度推廣等方式,那就真的要看眼光及經驗了。百度推廣怨聲載道,都說賺的都進了百度的口袋,但是總是有那些精通此道的在默默賺錢。很顯然,百度推廣不可能讓所有參與的企業都賺錢,這樣的話就會湧現更多的企業進來,還是會有一些虧的。

最後,如果你是新入行的話,上面的方法統統沒用。你可能需要尋找自己的核心方法。


1,地方型公眾號推廣

地方型公眾號推廣地方型棋牌遊戲APP是具備天然優勢的,且數量不少,用搜狗的微信搜索地方關鍵詞,就能看到公眾號的活躍程度及單篇文章閱讀量。你甚至不需要費勁心思去撰寫多麼巧妙的廣告語。「本地棋牌遊戲」這個概念,就能引爆朋友圈的轉發。唯一的不足之處,在於用戶的覆蓋面較窄,且推廣渠道都需要自己親自去談,沒有統一的市場標準。

2,海報宣傳(線下)

地方棋牌遊戲的玩家較為集中,主要分布在網吧、小區、高校等區域,採用海報張貼這種定向宣傳方式能夠快速、有效的將遊戲強制性的推置到潛在玩家的眼前。

費用:低。1張海報成本1元左右(量大從優),一個普通城市大概需要2000張海報,再請上幾個勤工儉學的學生做兼職,3天就可以完全覆蓋上述重點區域。

優勢:推廣方法簡單易操作,可以實現目標市場的精準投放,如果內容上再輔以相關的促銷、比賽活動,就能以較高的曝光率持續影響當地人群,與其他線下推廣手段相比,性價比較高。

3,網吧資源推廣,定期舉辦比賽活動(線下)

網吧行業近年來的發展雖然不夠景氣,但在國內的二三線城市,網吧仍然是網路遊戲的主要市場。如果能夠取得當地網吧連鎖店或幾家大型網吧的合作支持,定期舉辦一些遊戲比賽,如鬥地主大賽等,那短時間內就可以為遊戲平台*****大量高質量玩家,人氣暴漲。

費用:包括人員工資、獎品購買等顯性成本和談判合作的隱性成本,具體費用視個人能力和資源而定。比賽取得一定影響力後,可以向玩家收取一定報名費,引入獎品贊助商,進一步降低推廣成本。

優勢:比賽是最能體現遊戲競技樂趣的活動方式,舉辦一場這樣的活動,在當地就相當於一次成功的事件營銷,對於玩家、棋牌運營商和網吧都是三方共贏的局面。周期性的比賽可以為遊戲平台留住老玩家,發展新玩家。

不足:規模較大,實際操作複雜有難度,對於個人的運營能力有較高要求。

4,當地論壇及門戶網站廣告投放(線上)

網路廣告投放是目前最為常見和成熟的推廣方法,更是一種必不可少的長期策略,但由於是地方性棋牌,所以投放平台應側重於當地知名門戶網站和論壇,最大限度的將相關信息推廣到當地網民。

費用:有免費和付費兩種手段。免費方式主要有自助發帖、軟文投遞、廣告位互換等形式;付費主要有硬性廣告、有獎徵文、抽獎等其他相關活動。

優勢:形式多樣,選擇餘地大,覆蓋人群廣,活動過程及費用可控,適合長期進行宣傳,以持續影響當地網民。


關於棋牌平台推廣各家有各家方法,

1. 錢多的直接在各個搜索網站排名點擊付費霸屏前幾位... 網上就有這麼一批平台轉作這種.

2. 有資源的和各大應用商店發布,刷榜.異業資源合作

3.網盟,公會,貼吧,微信,貼吧,微博各處犄角旮旯小渠道都做到了引流集合起來效果也不錯.

4.買數據嘍,以前運營過的平台用戶註冊數據手機號,批量購買群發,

5.找銀商推廣,如果沒有一定手段也挺難招到代理幫你推廣遊戲, 大商手頭玩家多的,基本不鳥新平台.對平台選擇也很謹慎

6&>..隨意更新這麼點吧


抓住用戶痛點

我們在推廣一個產品時候首先你得明白自己得產品優勢在哪裡吧,然後在選擇怎樣去迎合用戶得口味。最起碼玩棋牌遊戲得人為什麼喜歡玩你總得知道對吧?

明確推廣計劃

在我們對自己的遊戲跟用戶有了初步認知以後,我們要做的就是網路推廣計劃,其實題主不應該問怎樣推廣,這個問題範圍太廣,因為怎樣推廣你只需要找到渠道商即可。而你應該更加擔心的是在什麼平台的推廣效果好。

適合棋牌遊戲推廣渠道

1,選擇搜索引擎做競價推廣,精準度高就是費用有點貴,不適合剛剛起步的公司來做。

2,信息流廣告推廣,主流的有,(頭條,萬能鑰匙,暴風,愛奇藝,陌陌,一點資訊等等)現戶流量質量有保障,好的平台能控制真粉在100元樣子。

3,網盟廣告,我們理解網盟廣告為一個涵蓋各種廣告的交易平台就好了。(優點是流量充足缺點是流量質量稱差不齊)選擇網盟的話沒有人指導往往被坑。

4,AOS優化,直接做應用商店排名推廣。

總結

推廣方式多種多樣不要盲目嘗試,在推廣前先明確自己的用戶在哪裡,再告知相應的推廣商制定推廣計劃,方能最大化帶來效果。


我就是推這個的。現在可以選擇的方式不少網上也有很多介紹的。每種方式有每種方式的優點,這個要綜合考慮。樓上 @趙昂 他就說的不錯。每種方式都給說到了。給你的建議就是還是根據自己的現狀,選擇少量投入的方式來進行。你也可以V我。給你介紹一下。現在的大多數選擇的渠道。


感覺這上面靠譜的答案不多。

現在的流量碎片化了,如果要想靠一種方法獲得足夠的流量,好像不太夠。

我的體會是,

第一 、 要花點兒錢,哪裡是棋牌玩家集中的地方,就去哪裡花點兒錢。

第二 、 一定要規劃好自己的社群,把玩家先倒入社群,就算遊戲有點兒波動,玩家還在。一定要把來的玩家留住。不能再簡單地「洗流量」,不能再粗暴地用一個落地頁把用戶直接往遊戲中導。


這個推廣說白了也就是要走量了,量多總會有效果的


棋牌遊戲市場現階段已經白熱化,各種渠道都充斥著大大小小的平台,免費渠道推廣也越來越不好做,這時候很多的是需要本身平台的獨特之處,能不能垂直細分市場很關鍵,對於推廣人員執行力也很重要。確實難運營


推廣的方法因人而異,比如我現在回答了這個問題,這也是一種推廣。雖然這並沒有什麼曖用。。哈哈


可以贏錢就可以推了 如果沒有錢的刺激 推廣只能呵呵


現在送分已經不靠譜了,必須要有新的辦法


這個都屁話,說白點,自己拉銀商,銀商拉客人


只能走特色道路 還得有一批擁護這條路的玩家·


整體看來一個遍,很對也很兌。 別把棋牌想的很偏門,說白了就跟其它大多數行業套路一樣,簡單來說,你要是推廣員、銷售 一個目的就是把產品推出去,不是跟賣襪子、買手機的一樣嗎?大廠的話有自己的中間商什麼的。怎麼推,考驗自己的銷售技巧,沒有賣不出去的產品,只有賣不出產品的銷售罷了。 我比較認可走量,現在競爭太大了,量上去還是有零星的收穫的!好吧~


我就是做這個的,現在推廣還可以我直接外包給貼貼相傳,一個月包月推廣一次就行了,現在網上有很多我的遊戲廣告,軟文,微博都有,做這個靠的就是個量,沒玩家註冊都白談


做了彈窗,也做了網址掛廣告,都沒啥用,最後做了貼貼相傳的包月推廣,軟文,微博,問答,經驗,信息網,群,視頻 全都包括了一個套餐,才算有了效果,。


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