產品原型圖應該是全民參與嗎還是?你的產品原型圖是如何做的?
01-21
不應該是全民參與。負責相關功能的 PM 一個人做,然後找設計師、其他團隊成員校驗其中的想法。有問題就改,沒問題就交付給下游。
如何做?手繪、軟體畫,自己喜歡哪種方式就用哪種。在找到合適的工具和方式之前,難免會有一個尋找、熟悉的過程。自己做。在低保真原型階段,明確產品(特別是新產品)核心功能邏輯非常重要,這影響到後續的產品設計工作是否能夠高效率的開展,以及後續產品開發過程中團隊成員對於產品的思想、看法是否一致。如果連簡單的線框圖都沒有直接「在討論中進行原型圖的設計」,首先產品原型的完成效率一定不會高到哪裡去;其次過多的想法摻雜其中也很容易讓最終的產品走樣。所以開始產品原型設計的前提是至少要有紙面原型、低保真原型等能夠將產品框架定下的文檔材料,其後的UI、交互等投入即可在各自的專業領域內充分發揮自己的專業優勢,且不會在核心功能上產生過多無謂的爭執,導致產品設計方向跑偏。
產品原型圖一般由產品經理自己畫,當然大公司有專業的交互設計師,他們會對著PRD文檔進行設計。但是很多時候,為了省事,我們都是自己畫。因為自己畫的話容易發現問題,及時進行修正。給你推薦一個比較好的畫原型軟體:Axure。希望能夠幫助到你
個人觀點:1,需求產生階段。不需要原型圖,專註於需求本身,有原型圖就會被束縛住手腳。這個階段一般是產品核心策劃人員內部腦暴,輸出一些腦圖類的結論。工具就是紙幣白板。2,製作原型圖階段。仍然是內部核心人員製作,時間和成本可控的情況下最好2個有經驗的人同時做,這樣能把腦圖中的觀點儘可能全面客觀的放映出來。一個人容易有偏差,人太多浪費效率。工具看習慣,個人覺得axure做低保真圖的效果遠超過PS和FW等。3,原型圖需要不斷完善,所以仍然是內部人員的反覆迭代過程。需要由框架-&>功能模塊-&>細分功能模塊-&>細節的順序全部敲定。並內部達成共識。
4,將完成後的低保真原型圖拉上交互和設計進行評審(提供參考的原型圖要屏蔽細節,只保留到細分模塊即可)。這樣不會影響到交互和視覺的發散,有利於異化思維。經過交互和視覺的多輪迭代後,原型圖就基本OK了
自己做
不需要全民參與!解決問題有很多方法,產品經理決定一個方法實現需求就行了!全民參與的結果是浪費時間!
對產品起到主導作用,可跟進實際情況儘可能調動對產品有幫助的公司可調動的資源咯,設計過程反正我入職一家新公司,面對新產品(之前沒作過)我是這樣做的:http://www.jianshu.com/p/059029efd4ff
原型再人在,原型亡人亡,誰敢動?
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