絕地逃生:大逃殺遊戲的轟炸區的設定有什麼用?

這個問題其實應該要問大逃殺裡面非安全區有什麼意義。意義很簡單:壓縮玩家可以活動的區域(《大逃殺》小說和電影裡面並不是弄個看運氣的轟炸區,而是每個人脖子上掛一個一撬就炸的炸彈,一旦一個人不在安全區就會boom)這種大混戰遊戲為了平衡,遊戲地圖需要做大一些(不然就是看誰跳到強力武器附近誰就能收割人頭了),但是這樣就會帶來一個問題,就是找個比較隱蔽的地方苟的成本遠低於莽,一莽就可能被不知道在什麼地方的其他參戰者斃了。於是為了令遊戲不會無限期拖下去,就有必要隨著時間進展縮小玩家可以不被系統斃掉的安全區,這樣哪怕是再想苟的人也會被逼在一個狹小的空間展開廝殺,直到分出勝利者


如果你富得流油的時候全隊人被炸死的時候你就知道有沒有用了。

如果你剛好看到前面四個人被炸死的時候你就更知道有沒有用了


官方給的回答是用於掩蓋槍聲


評判你技術好不好的一個地方

技術好的人容易被雷炸

嗯一下午我被炸兩次

自此我再不說雷區炸不死人了


我以為轟炸區是不會傷害房子裡面的,直到上次我隊友撿了滿配m4,4倍98k,興奮地叫了出來,然後被炸死掉。

當時他在二樓

目前猜測是炸彈落到了窗台上,所以炸彈其實是在他身邊爆炸而不是頭頂上方爆炸。。。


轟炸區,不就是用來驗證臉黑血統的么四排飆車,一人一輛,穿過轟炸區,就車隊吉祥物車毀人亡…轟炸區架槍卡毒,就吉祥物被轟炸兩波帶走…

有時候臉黑擋都擋不住,我在二層樓房一樓正中間裝配件…一發轟炸入魂帶走了我…


轟炸區作為危險區不夠危險,不如直接轟炸區野外無人倖免這種設定更好,這樣就能清理出一片沒有伏地魔的安全地帶!對於進攻防守都是有意義的!也許有一天真會這麼改


表示開車一隊被炸死的情況好幾次了,你說雞肋不雞肋


在房子里被炸死過


昨天在房子里被炸死了 TM真是醉了 二樓一間屋子 剛開門 窗戶外的炸彈炸死


這跟晚上拿手電筒照去照公園小樹林是一樣的:讓那些藏在樹叢中的幻影坦克們動起來。


判斷有沒有人純屬瞎掰,完全隨機。

我覺得很雞肋,150小時一次沒被炸死過。

目前也就覺得可以用轟炸聲掩蓋腳步聲和開門聲以攻樓(開門聲其實不太能蓋的住)


曾經的我,開局開車去了港口,一身神裝後準備跑路。

開車經過紅圈的時候,車被炸彈砸到了,車boom,我卒


屋內被炸死過。。。開車被炸死過。。。添包被炸死過。。。遊戲時間50小時


「趁別人在房子里躲轟炸的時候 我們在外面開車 就等於掌握了先機」


創造玩家移動動機,不讓大家龜

打擊跨隊組團


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