《陰陽師》在玩家紛紛棄坑刪遊戲的目前情況下還能活多久?

每出一次活動就被噴一次的遊戲………這樣的遊戲還能活多久……策劃是怎麼想的………


作為一名策劃,我覺著遊戲出BUG是很正常的,但是出BUG以後怎麼去處理,這就很考驗一個團隊的臨場應變能力。

差一點兒的,刪除/隱藏這個功能/系統,回滾到上個版本。

好一點兒的,修正這個功能/系統。

但無論怎麼做,首先要考慮到用戶的利益,那些利用BUG的要處理,那些沒有利用BUG,甚至成為BUG受害者的,要安撫。

這樣才能漸漸收攏人心。

從WY的處理上來看,他們的應變能力還是很好的,只是對那些受害者並未進行安撫,這才令很多受害者感到心寒,尤其是這些受害者大都為充值玩家,他們通過蘋果的退款功能,申請退款,並刪除角色,這本身就是一種受傷的表現。

當然,我覺著這次用戶的過激反應,出現業火原副本的BUG只是一個引子,其實大家對這款遊戲早就不滿,甚至早就有了脫坑的打算,畢竟太肝的遊戲很容易讓用戶感到疲勞,尤其是他們的抽卡系統的超低概率和鬥技系統的毒瘤流派等,為大家詬病已久,而設計師們並沒有去解決這些問題。

種種問題,讓陰陽師處在好玩與不好玩之間,很容易因為一個引子而爆炸。

所以我覺著這次業火原副本的BUG問題並不能讓陰陽師傷元氣,最主要的,還是老生常談的那些問題,從這件事也可以發現,這款遊戲很容易給用戶造成挫敗感,或者說,用戶的挫敗感已經達到了一個臨界點。

如何去消除用戶的挫敗感才是最重要的。

如很多大神和玩家所說的那樣,這款遊戲成功,也是有其必然原因的,不會那麼容易死掉的,但是發現問題,解決問題,卻也是很必要的。

如果關於抽卡和鬥技等問題不能儘早解決的話,那麼類似的事情還會再發生。


早都賺得盆滿缽滿了,丟掉一些玩家根本沒影響。況且,真正要死的遊戲是沒人議論,玩家沒反應的...


你真以為按照你們的付費水平,afk幾個運營就會擔心啊?拜託,一個大R滿意了,多砸一筆,你們集體afk半年帶來的損失都未必有這麼一筆收益大。搞活動按照你們想法弄的策劃,被炒的掃大街都滿員了。

在單機,聯網單機遊戲中,你無論如何都有客戶待遇。在中國免費抽卡遊戲中,你不花個幾十上百萬就是商品待遇。


瀉藥,

作為策劃不談bug,bug難以避免也沒啥可分析的。

設計上的問題我在之前的類似問題中已經分析過了。

如何評價手游《陰陽師》11.11推出的新資料片「魑魅之卷」? - 史坤林的回答 - 知乎

陰陽師的成功來自於「優秀的美術和cv」+「乾淨的界面(簡潔的系統)」+「恰如其分的營銷」。

而不是「有趣的玩法」或「有趣的機制設計」

網易想繼續讓陰陽師掙錢,這種「續命更新」將會是常態,而長此以往的增加新內容,系統將越來越累贅,新玩家進入的難度越來越高(想想一開始的刀塔傳奇,和如今的刀塔傳奇,加了多少系統?)

玩家留存短期看美術,中期看系統和運營,長期看數值。

為了優化玩家體驗,陰陽師已經做了許多改進……我就不列舉了。

從最近的元旦玩家召回活動、聖誕的小吃攤活動我們也可以看出,豬廠對陰陽師的運營還是下了不少本錢的,但是也只是苟延殘喘而已。

我彷彿看見了老闆拿著玩家反饋訓斥PM的場景……PM無可奈何,咱們改吧。

策劃儘力了,運營也儘力了,為何流失率還這麼高?

我要說一句不中聽的,但是是策劃界的至理名言——

「永遠,不要讓玩家介入遊戲設計」

在當初那個十字路口,豬廠還是有選擇的,選擇做一個大眾遊戲,滿足更多人的遊戲需求;或者做一個小眾遊戲,縮小受眾範圍,抓住硬核的腰包細水長流。

豬廠選擇了貪一波,其實也沒錯,手游這種快節奏的能撈就撈,撈不到了再換。如果選擇做硬核,也只會成為第二個魔靈召喚。

我們可以再理一下整個過程:(以下腦補已經被網易員工打臉)

一開始研發團隊不受重視,老闆不聞不問,PM說咱們就搞個小眾一點二次元的遊戲吧,但是要做的精緻。

於是一個小清新的陰陽師誕生了;

小清新陰陽師遇到了渠道,渠道說你這個遊戲人物升的太快了吧,聽我的,要想遊戲壽命長,你這成長線要拉長4倍;

於是小清新陰陽師變成了肝肝肝陰陽師;

肝肝肝陰陽師上線了,然後肝肝肝陰陽師火了;

然後就到了我們剛剛說的那個部分,老闆突然重視起了這個項目,對整個遊戲設計不聞不問,這時突然收到一大堆反饋,你這遊戲這這這不好、那那那不行,於是找PM談心;

在當初那個十字路口,陰陽師從一個小眾遊戲轉向大眾遊戲的道路,這就好比讓小排量車拖公交車,只能苟活。

於是肝肝肝陰陽師,變成了現在的苟活陰陽師。

論中國的資本市場是如何毀掉一款好遊戲

2017年1月9日補充

我腦補的小故事被網易的員工打臉了(攤手),我大豬廠怎麼可能會被渠道左右,想想還確實有問題。

所以我這個「製作人逐夢做好遊戲,被現實無情打臉」的小故事就不成立了,

取而代之的應該就是「製作人一開始就是黑心包工頭一心想賺錢」還真是傷心,

大廠就不能有點情懷嗎。

但是,

說陰陽師一開始就是針對大眾?

項目成立之初不是做二次元的細分用戶,就瞄準了所有用戶群?

我一百個不相信。

把立項案拿出來看看,目標用戶那一欄寫的啥?敢不敢?

所以是製作人看見陰陽師上線了,成績超乎想像,就立刻見風使舵改變當初的策略(現在不能甩鍋給老闆和渠道了,製作人就是說你貪)。

再說句題外話,陰陽師在賺哪些人的錢?

在以往的遊戲設計中(特製中國特色手游或頁游)我們通常認為遊戲中的土豪就喜歡一擲千金然後成為全服最強,花錢來買養成的時間。

這樣的付費深度是容易被屌絲用戶發現的,從而導致屌絲用戶的流失。

並且在一段時間之後【有付費能力並且很閑】的玩家發現自己已經到達頂峰,沒啥可玩的,從而感覺到「全服最強也就這樣」,從而afk。

這也就是傳統手游大多壽命短,撈一波就換下個遊戲。

但是陰陽師的設計顯然放棄了【有錢但是時間少】的這部分玩家,大喊一聲「所有人!都得肝!」,從而抓住那些【有付費能力並且很閑】的玩家(比如富二代留學生)和大量的屌絲玩家。

屌絲玩家相信自己不充錢也能打敗土豪

土豪玩家覺得這個遊戲很肝,正好我閑;(所以打死yys製作人也不會出掃蕩的)

從而放緩了pvp玩家afk的進度。

也只是放緩而已,最開始御魂的作用只在於它提供的被動屬性,所以pvp大多看式神的能力,式神本身的強弱和玩家肝的程度相關,所以給屌絲玩家一種我只要肝一樣可以打敗土豪的假象。

然而越往後期,御魂的作用越明顯。當大家都肝出一隊6星滿級的時候,土豪能給全隊帶一身+15極品御魂,充錢刷商店,快速獲取大量高品質御魂;而屌絲玩家只能打打副本,肝的作用越來越有限,此時最多給主力carry帶一身+12 +13 。當然屌絲玩家也可以肝出一隊+15,而那時土豪玩家已經通過大量的御魂篩選在副屬性上碾壓你了。

不過已經肝到這個地步,屌絲玩家陪玩的使命也完成了,你成功促使了土豪玩家付費,對你非常感謝。

上圖為ASO100統計的數據。

下載峰值出現在十月中旬。

回到原來的問題,陰陽師能活多久。

在網易聚集了業界一流的人才,從運營到策劃,從美術到特效。

所以在遊戲本身的數值巨坑(一個六星算肝一個月,一隊就是半年),豬廠的花式續命之下,估計四個月之內還是能很穩的坐在暢銷榜的第一頁的。

半年之後(2017年7月10日)

如果陰陽師還能有每月超過20天在暢銷榜前5,歡迎私信我或者在評論區打我臉。

————————10/14——————

陰陽師一周年已過,別的不多說,直接放數據吧。

驗證數據,7月份的陰陽師數據,原以為他能苟在5-10,看來我還高估了它……

雖然國慶的活動回了一波流量,但是無法逆天改命

(想知道什麼是【逆天改命】可以去查農藥的數據)

(或者想知道什麼是【穩的一筆】可以去查fgo的數據)

行了,此貼終結了,不會再更了。


陰陽師不會死 黃易只要搞定好那些氪金大佬 我們這種小氪 0氪的 等風頭過去了 又會有不斷的玩家加入

所有的玩家是一塊菜地,氪金大佬是菜農種的蔬菜,普通玩家就是雜草,蔬菜壞了不行,雜草沒了來年還會有。


皇室戰爭都沒死了。。。陰陽師還有不少時間。。,


雖然情況不完全一樣 但是圖可以參考


近期連續事故,短期看陰陽師肯定有些損失,更重要的是對品牌的傷害,對官方的不信任感不是很容易就可以恢復的。

但是,這種級別的事故歷史上其他遊戲多了去了,真的不算致命。陰陽師憑藉好皮相和高話題度新進好著呢,流失個把玩家長線看也不算啥。我知道你們流失的因愛生恨,都巴不得自己一走這遊戲就藥丸,但實際上陰陽師這種現象級遊戲要想完蛋,哪有那麼容易。


活多久不重要,因為即便挺過來了也回不到原來的熱度上了。

重要的是下一款能到這個熱度的遊戲啥時候出,哪個廠出而已。

陰陽師到目前為止已經算國產遊戲的一段傳奇了,這部童話也該謝幕了。


_(:з」∠)_

偏題,每個遊戲都有人說要完……


1.9更新。

好多人說這個遊戲真正氪的是御魂,然後評論里還出現了惱羞成怒,將我痛罵一番的人。

這裡我說幾句。

1.從頭到尾我都沒有說,沒有ssr這個遊戲不能玩,只不過有些玩家認為好像沒有就是玩不下去。我覺得這部分玩家肯定也不知道雨火配上高輸出,小僧把對面天狗彈飛,兔子加高命兵佣搶傷害等等這些套路。

2.這個遊戲最重要的確實是御魂,但是我也不明白為什麼身邊的朋友都一氪幾千瘋狂去買票。所以我就事論事。

3.知乎的戾氣雖然沒有貼吧重,但還是有的。我從來不和這種人撕,只會默默舉報。所以噴我的那位朋友,你還好嗎?

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強答。

一直有很多人在吐槽抽卡爆率。其實這個問題很簡單。如果網易現在貿然更改爆率,會導致什麼結果?ssr就和現在的鳥姐一樣人人必備。

那之前那些打通經脈,胡天海氪就為了一個茨木或者燈姐的玩家的利益,怎麼保證?老子充了那麼多錢就為了懟你一個稀有,你現在弄成平民式神,我玩個屁?

這部分玩家的感情和我們這些,成天喊著脫坑退游,一毛未沖的玩家比起來,孰輕孰重?網易與其得罪那些大佬們,不如繼續保持,然後偶爾給我們發個票讓我們開心一下,不是兩全其美,大佬們繼續衝擊自己心目中的ssr,我們繼續一邊罵策劃一邊肝。

能怪誰呢,怪網易?怪策劃?只能怪我們自己,沒有話語權的同時又沒骨氣。


還可以活很久很久,玩家紛紛棄坑並沒有你想的那麼多


我也不是很懂有那麼幾個從業人士的評價怎麼看起來那麼奇怪?

也就是說,做出陰陽師的團隊不懂的,你都看懂了,畢竟不知廬山真面目,只緣身在此山中?

還有一位朋友說,「不要讓玩家介入遊戲設計」是真理。

這麼真理的東西陰陽師團隊不懂,我們都懂是吧。


沒找到比陰陽師更好玩,更好打發時間,有更多基友一起玩的遊戲前我為什麼要棄坑?

就沖著這遊戲讓R卡不再是垃圾,也有用武之處,鬥技各種套路,沒有ssr用sr和r卡組好套路好好養成御魂也能鬥技拿低保,我作為一個只氪了1000的微不足道的玩家表示玩的很開心。在別的手游裡面1000軟妹幣大概根本買不到在陰陽師裡面獲得的十分之一的開心。


育碧不是還好好的嗎?


真以為有想像的那麼嚴重?……


今早又在知乎看到這個話題

我就打開了APP STORE,陰陽師前兩天好像被王者榮耀壓制是第二,現在陰陽師第一,王者第三。

現在的APP STORE的DAU權重變大了,所以這個業原火BUG對陰陽師收入的影響還真的不太好用暢銷榜來評價。

我覺得從DAU上,陰陽師並沒什麼太大變化,畢竟這遊戲已經算是現象級了,走幾個大R不算什麼;和上面幾個答案的觀點類似,小R和免費玩家並不會因為這個棄坑,他們可能都感覺不到發生了什麼,尤其是不看新聞只玩遊戲的那一類。

至於收入,馬上春節了,你們準備充錢被套路吧。到時候你們的朋友圈依然可以看到曬新皮膚和新SSR的。

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一個行政妹子玩家曬了自己的陰陽師全圖鑑

我說這個遊戲有三個賣點,CV,劇情(腐),原畫(不是指遊戲畫面,而是式神人設原畫)。(劇情腐不腐我是道聽途說的)

她說沒錯,她就是沖著原畫玩的。我追問,沖著原畫玩具體指的是玩什麼呢?

她說收集啊。

再往後的對話辯論就是扯皮了。

我想說的是「收集」

我家裡條件一般,但是回憶了一下,從小到大自己收集的東西

1.奇多膨化食品里送的灌籃高手拼圖卡

2.Pokemon日版卡牌

3.GundamWar tcg卡牌

4.女優卡

5.12寸兵人

6.龍與地下城指示物

我覺得在收集任何東西的過程中,所收集的東西都是有價值浮動空間的,起碼是在一定時間內。所以這些東西才會被人們收集,當做寶貝。比較大眾的例子:郵票,紀念幣,字畫,玩膠的。

陰陽師呢,我沖了個6元,歐了一下出了茨木,興許真能翻10倍賣出去。我花了10W,SSR齊了,賣20W有人會買?

其實我只想說,別總說自己是玩收集,你們那是被策劃抄來的肝套路給套路後產生的執念。

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有錢任性也好

有朋友一起玩也好

自己玩的開心也好

CV聽的爽也好

如果你還是個學生,《陰陽師》不值得你們整天整天的肝。

小玩可怡情

沉迷必傷肝


很多玩家的觀點:「垃圾遊戲根本抽不到SSR,我要退坑!」 真以為人家大佬幾萬十幾萬的是拿來抽SSR的嗎?

上面有個回復說:「有沒有SSR,退不退坑,心裡難受不難受,冷暖自知……一直覺得好的遊戲做到的是讓氪金玩家用錢減少時間,而讓無克玩家用時間彌補,可是這個遊戲,垃圾」

雖對於好遊戲我有不同的看法,但是你真這麼想的話陰陽師沒毛病啊。氪金玩家抽御魂,非氪玩家自己刷。

這個遊戲確實有這樣那樣的問題,而且都不小,5星升6這個曲線太高導致很多人棄坑沒毛病,但是如果是因為抽不到SSR棄坑的

1. 抽卡沒有保底這麼公平的機制如果真改了很多人才是立馬棄坑

2. 你說你無克玩家抽不到SSR再怎麼肝也沒用, 我問你你肝了嗎?多少級?鳥姐上六星了嗎?兩面佛出了嗎?反魂一個可以刷的sr值35,妖刀又強又美可以吧。算你從0刷起,總共要刷172隻,你要是肝的話一天刷10隻18天一隻妖刀,不用太肝的話一天五隻好不好,平常做妖氣封印平均一天都能出1~2個,5隻真的不肝,一個月左右出只妖刀。這就是為什麼網易之前要把小黑反魂設定成5點,說實在的現在設定成35點簡直就是白送的SSR,誰都能刷,網易敢往上擺茨木我立馬就去刷一隻。

3. 我不是來洗地的,為什麼喜歡這個遊戲,前面一個人說的好,因為目前這是市面上最好的(爐石不能算同類),我覺得這個遊戲設計的最不好的地方就是休閑玩家於核心玩家分化太嚴重,沒有什麼很好的辦法能讓休閑玩家過渡(除了肝),但是反過來說,不和核心玩家比較的話休閑玩家也能玩的很開心。

最後補一句,之前鳥姐皮膚刷屏問題,為什麼說網易做的菜,這活動設計的一點兒問題沒有,之前抱怨掉率低的這麼多天也基本也都刷出來了沒人抱怨了。網易菜就菜在沒有意識到大部分玩家 「並不會衷心的祝賀別人」,說白了就是看到好事發生在別人身上,第一反應不是「這人運氣真好,我去吸吸歐氣」,而是「我草憑啥他運氣好我運氣不好」。當然這不是玩家的錯,玩家來玩兒遊戲的不是來上學的。網易的出發點:過年了看見大家都收到紅包一番起喜洋洋其樂融融的開心氣氛。 實際情況: 過年了隔壁家的孩子都收到了紅包然而我沒有,他們還老跑來跟我炫,我不開心。還有很多其他的活動,如果深入去想的會想得通網易的出發點是好的,白送個皮膚不要錢,皮膚還這麼好看,還給鳥姐加了新的攻擊動畫,帥得不行(沒人看出來嗎)。然而,最後出現這樣那樣的問題。

說策劃所有活動都是騙氪的,抽票送碎片是騙氪,買30禮包送頭像框是騙氪(良心騙氪,身邊多少的無氪玩家都沖錢了,陰的一B哈哈哈哈),之前的充值達到特定金額送頭像框,皮膚(黑晴明八百比),場景皮膚,這簡直就是搶劫。最最最墮落的其實是賣Buff啊!!!!但是除此之外的活動很多都是送福利。 不想寫了,以上(身為一個洗地工最近也是沒啥動力,希望過年來一波好活動吧)


想玩,自然繼續玩。

不想玩,自然棄坑。

不玩了一個手游而已,還要上個知乎強刷存在感,你們是有多無聊了?

還是說,玩不玩,要跟風?大家都說脫坑,你就刪客戶端?大家說繼續,你就繼續沉迷?


總有人心肝情願


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