如何評價三國殺神曹操的改版?

「隨機獲得」這種概念直接突破原本卡牌的遊戲的底線了吧?


設計師估計沉迷爐石不能自拔,結果把爐石最操蛋的特點搬過來了。(我不知道這是誰的點子,我想應該和游卡無關。)


是好事,本次修改要結合神將永久化這件事來看。本來神曹操的歸心極度影響其他玩家遊戲體驗這一點就備受詬病,如果不改可能會出現玩家鬧情緒或者大家都禁用神CC。這對廣大玩家和擁有神曹操的付費玩家都不好。

神曹操本身其實強度並不逆天,為什麼這麼為人討厭呢?就是因為歸心過程太長,拿牌拿一圈,大家全看神曹操表演了。改了之後應該速度會快的多,至於降低了神曹操的強度……嫌弱你可以繼續花錢開其他神將箱子啊,這樣游卡坑錢的目的也達到了,一舉兩得。

對於保障了普通玩家利益這一點來講我還是支持這次更改的。


敗筆。

你告訴我改動的理由是選擇時間太長太麻煩?那你解釋一下怎麼不改國戰董卓的【橫征】?多半是【歸心】和其他技能產生bug了不想改代碼吧,乾脆把【歸心】改了方便是嗎。

你這麼一個大改,【歸心】的戰略意義何在?拿弩拿兵樂被你吃了?我真的服了。

本來神cc就很不動白了,一個【飛影】卡住隊友的配合,現在動了也白了。

你怎麼不把名字也改了啊?改成神孫策不是皆大歡喜???


本回答僅針對手牌

網殺不同於面殺

面殺你可以直接選你指定的那一張

也許你看到那一張邊角有磨損

你知道那是一張桃

你選了 你就得到了

而網殺

手牌好像都排在哪裡給你選

當你是被選者的時候

你好像還可以打亂排序甚至把桃拖出去

但這有用么?

對於網殺來說

這都是表象 做個像面殺的樣子

符合技能的描述

但實質上

還是隨機的概率

如果這一刻

平行時空的你

跟你在做同樣的選取行為

你們選的

不一定是同一張牌

都是網殺系統概率抽取的那一張

所以這個技能的修改

只是更符合網殺的流程

也許會影響面殺的選牌

但對於網殺實質上等於沒有變動


對於已知的裝備牌和判定區的牌,「隨機獲得」比較坑。對於未知的手牌,類似順手吧。

建議將3類牌分成3行全部展示,點擊直接選中。


首先這只是個ol線上修改……而之前出的ol專屬將很少么?

其次神曹操這修改理由確實牽強,而且強度該逆天還是逆天,我們測試服玩的結論是基本上沒什麼削弱


削弱比較大,官方解釋也很牽強


這個修改實在是吃飽了撐著沒事找事,亂搞。

手牌隨機沒什麼,可是裝備呢?判定牌呢?這怎麼能隨機呢?你咋不改順手過拆的使用呢?還影響遊戲體驗,真是牽強附會強詞奪理的借口。

游卡,還真是會搞「下限突破」啊。


失敗的修改,如果是削弱摸牌數(參考荀彧),或者把賣血按次數結算都能接受(參考曹沖). 現在的神曹操讓人沒興趣玩,雖然還是很強.但是技能摸牌連自己都不能控制,這還有什麼操作感可言?


然而放在面殺里,這是延長了遊戲時間啊,其他玩家要把判定牌、裝備牌分別混合成兩堆,再加上手牌,供神曹操玩家分別選擇,選完了之後還要把裝備牌和判定牌擺回去。掛著樂、兵、閃電的玩家好麻煩啊,順序還要記著~


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