如何評價截至2016年6月底<守望先鋒>國服銷量達300萬?
01-21
遊戲5月底上市,一個月銷量破300萬。現在又過去兩個月,銷量是否更高?
很好,很感動,這是很成功的一件事。想起班上同學說過守望先鋒肯定不會火不好玩balabala終於可以打他的臉了。也可能讓國民對付費買遊戲沒那麼感冒啦
並不想評價,只是說說我覺得這件事帶來的影響。
國內大部分網遊都是免費的。拿FPS遊戲舉例,雖然免費,但是會有各種屬性槍,讓一些不充錢的玩家很是火大,玩家體驗很不好(參考某F被很多玩家詬病)。像csgo,ow這種買斷制出售飾品這樣的遊戲平衡性就很好。但是由於這些遊戲都是需要花錢購買,讓遊戲玩家的主要群體青少年(小學生?)覺得:我花錢買遊戲公平競技,還不如買把槍去虐別人。導致許多普通玩家不了解買斷制,也就不購買遊戲。甚至導致了單機遊戲也沒什麼人購買正版。
而守望的大銷量可以讓沉迷於tx等公司的網遊的玩家知道花錢買遊戲是沒問題的,知道網遊還是可以公平競技的,知道不是所有遊戲都會被rmb戰士狂虐(花888rmb還不如花198rmb→_→)。玩家有了第一次購買遊戲,就會有第二次,甚至會購買單機正版遊戲。這樣會刺激遊戲公司,促進遊戲產業發展。中國的遊戲公司要想分一杯羹,就要更走心來做遊戲,而不是老遊戲換張皮有拿出來騙氪。
當然,這是理想狀態了。不過付費遊戲銷量大增是一定利大於弊的。推薦閱讀:
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