為什麼我在VFS里渲染出來的ZDepth圖是全白的?

天空的部分是黑,參數是默認,已勾選「鉗制」選項


參數是默認,那就調white/black那兩個參數嘛,分別代表白點和黑點距相機的距離,單位是英寸。

調的時候粗暴一些,幾千英寸還是可以有的,多試驗,反正不要錢。

每個場景的Z通道參數都是不一樣的。

舉例,垃圾模型,box陣列:

默認參數,Z通道渲出來這樣:

上圖很顯然白點離相機太近了,陣列都沒顯示完全就全白了。那我們把白點推遠點:

渲出來這樣:

還不錯,但是還可以更精確,讓白點卡著陣列模型。我們把白點拉回來一點:

再看:

現在近處不夠黑,我們把黑點推離鏡頭遠點:

結果就可以接受了:

上圖近黑遠白,模型上灰階層次豐富。是很好用的一張Z深度圖。

所以不可能有固定參數。參數要自己調。

每次網友問我類似問題,我都想說「自己用眼睛看」,但是又顯得好像在罵人,很逗。希望大家理解我的本意。


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