為什麼我在VFS里渲染出來的ZDepth圖是全白的?
01-21
天空的部分是黑,參數是默認,已勾選「鉗制」選項
參數是默認,那就調white/black那兩個參數嘛,分別代表白點和黑點距相機的距離,單位是英寸。
調的時候粗暴一些,幾千英寸還是可以有的,多試驗,反正不要錢。
每個場景的Z通道參數都是不一樣的。
舉例,垃圾模型,box陣列:
默認參數,Z通道渲出來這樣:
上圖很顯然白點離相機太近了,陣列都沒顯示完全就全白了。那我們把白點推遠點:渲出來這樣:
還不錯,但是還可以更精確,讓白點卡著陣列模型。我們把白點拉回來一點:再看:所以不可能有固定參數。參數要自己調。
每次網友問我類似問題,我都想說「自己用眼睛看」,但是又顯得好像在罵人,很逗。希望大家理解我的本意。推薦閱讀:
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