dota到dota2直到現在有多少種戰術了?
01-21
我在知乎上面看見了一個類似的問題但是回答大部分都不怎麼清晰或者是我不太理解,現在希望各位大大回答一下
好久不打了,總結一些根據1樓張飛說的,我也還記得的比較古老的戰術。現在的戰術我由於關注dota不多,所以不太了解。
倒塔倒塔,推塔(速推)流當然算一種,比較常見的picklist: 聖騎士, 先知,劇毒,骨法,光法,謎團,小鹿等召喚系,強AOE系。5人GANK: 6.4x時代Virtus Pro戰隊以當時世界級ganker vigoss 為核心的gank戰術笑傲全球,當然(M.Admiration, ARSART 等隊友也是極強實力),MYM 或 SK戰隊都無法攖其鋒芒。 代表picklist: 五跳(月之女祭司,山嶺巨人,流浪劍客,沙王,老鹿,火女,小強等帶控英雄)
GANK四保一: 4人殺人,carry刷錢。推進四保一: 4人推塔,carry刷錢。無腦四保zhou: CD戰隊獨有。防守四保一: 參見LGD ZSMJ 聖劍MED時代的爹媽大戰。 LGD坐等MED刷出聖劍翻盤。
全球流: 通過全屏大招以及飛鞋支援打團,帶線,gank的戰術。 代表picklist: zeus,fur,pom,qop一級Roshan: 出門直接Roshan,少分經驗中單直接4級帶盾。一般會出謎團,先知和獸王。大招流: ES,MAG,SK,TP,TH,ENIGMA,CM這些英雄至少有三個,大招一起放清全場。不過挺廢的,卡CD隨便玩你。三核: dota1晚期東南亞戰隊(忘記名字了可能是Fnatic)開發的一種戰術,三個大哥帶線發育推塔,不出到致勝裝備不和你接團。一般配置一個團控比如TH,TP這種。大哥的特點是AOE比較強,所以Luna,Razor,SF,Sniper是比較多的選擇。雙游: 兩個輔助遊走或者掛機給對面壓力以達到線上優勢,但是失敗就廢2個輔助。代表遊走:VS,Lion
SF1保4: 路人局開發的戰術,用SF的都懂。說幾個沒提到的副本流,一般是5個帶控制的集體鑽野,一起打野,一起gank殺人。優酷上應該是有教學視頻,大概7,8年前。帶球流,就是先知,tk啥的各種帶。
5奶媽推進,跟名字一樣,就是5奶媽出了密法梅肯各種推,抗塔吃一套技能下來還滿血滿藍,噁心死人。
尾隨流,選5個喜歡尾隨別人的英雄,小強,賞金,白牛,小骷髏等等。似乎地圖上看不到人,但實際上對方5人齊光環流,復仇,獸王,影魔,小黑啥又光環的一起來,再支配個頭狼小狗頭啥的劍盾
…戰術離不開套路…
最遠古的時候,Dota的玩法是兩邊站著發法術,對,的確弱爆了,我也沒經歷過,也是看見劍雪封喉的視頻才知道的。1??直到Dota中心從美洲慢慢轉移到歐洲,由Vigoss等人的Gank流開始掌握主流。Vigoss也因此成為第一個稱神的人。2??直到出現了Loda,開發了全球流戰術,也幫助他成為第二個封神的人。3??後來重心轉移到東南亞,世界第一SF二度易手,此時中國戰隊戰術是三核體系為主。4??到TI1開始後,戰術就變得很多很多,有娜迦潮汐體系,就是大招流的一種,睡箭體系,光猴體系,精靈小小體系,精靈混沌體系,泉水鉤體系,速推戰術,劍盾流,還有各種小戰術無數。最後說一句,冰蛙從來不會讓一個戰術橫行太久,一般都是強勢就砍。版本的核心也是一變再變。越古老的戰術越容易被克制。
什麼方面的戰術?選人套路有很多 打團過程就一個:看著打
防守四包一 gank四包一 推進四包一,速推進 全球流 大招流 套路流 三核發育 雙核發育 雙遊走 雙打野 。其實再牛逼的戰術也擋不住好陣容的衝擊。線上強勢團戰能贏再能倒個塔 贏面就很大了
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