如何看待《荒野行動》短時間內註冊用戶過億?在手游吃雞上網易取得優勢了么?
預測一下,來得快去得也快。
目前網易宣傳說是dau2000萬,半年後還是差不多,甚至可能還會下降。時間:半年。可能我會被打臉。上次我一舍友和別人組隊,有一個人叫做「科技成就吃雞」,而且他真的科技吃雞了
玩了五六款吃雞手游,最終定在了《荒野行動》上。
(終結者沒玩,覺得都是網易的應該差不多)其實《荒野行動》並沒有什麼出彩之處,只不過相對BUG更少,操作更流暢而已。
我是很明顯的跟風黨,一直想要PC版,但無奈沒有台式機實在搞不動,所以只能玩手游,但手游的操作總讓我感覺隔靴搔癢。
相比之下,《荒野行動》搔起來稍微舒服一點罷了。
不過每盤總是因為蛋疼的操作被打死,真的很不爽。所以我大概每天也就玩個三四局。
大家都是急急忙忙地推出手游,誰能先照顧到用戶體驗,誰就贏了。
說實話,我完了大概也有大幾十盤了,目前還沒遇到過神仙(還是我認不出神仙?)
組隊吃過幾次雞,但感覺不爽,所以一直在玩單人,最好只到過第三。
排行榜裡面勝率33%真的讓我有點匪夷所思,怎麼做到的?談到這個問題就不得不說一說之前手游界老大哥某農藥了,在王者榮耀全民手游的後期被玩家詬病不斷,在遊戲運營方面問題諸多,例如新英雄太變態出的又太快,操控勝率等問題,荒野行動為什麼能火起來,其實也和當初的王者榮耀類似,抓住了手機端市場,較為還原電腦吃雞的遊戲體驗,再加上吃雞遊戲本身的巨大吸引力,並且,這一切都是零成本的,那麼那些對王者厭倦了坑與被坑以及官方圈錢潛規則的玩家來說無疑是找到了更好地替代品,另一個方面,不吹不黑荒野行動可以說是當前市面上做得最好的吃雞手游,我也玩過幾次光榮使命,終結者之類的,最後選擇了荒野行動,操作比較舒暢,畫質相比之下算是非常好的,因為最近的某些事件還特別加強了對外掛的處理。
總的來說任何遊戲都有它的特定受眾和生命周期,哪怕現在吃雞手游市場如火如荼,只要出現一個比它更強的替代品,也會很快走向衰落,而當今遊戲更新換代速度極快,這樣的日活量奇蹟相信還會經常上演。單排一把全程苟開了幾槍就吃到雞,美滋滋啊。荒野行動400場左右,吃雞16次,簡單說一下。
打擊感不錯,射擊體驗捉雞,整體界面偏灰暗,找人瞎眼,霧天模式直接強退。
但是現在市面上找不到比他更好的存在啊。
騰訊還有機會,希望本月天美和光子至少能出一個。
偏題一下,吃雞手游的正確打開方式不是應該在平板上玩嗎,一直在12.9的ipad上玩、落地自帶鏡效果
謝邀。市面上吃雞手游都玩過,那我來寫一點體驗吧。
以下的打分滿分是5分。3分是及格線,也就是3分以下的遊戲我個人不會再玩。綜合荒野是最佳的,終結者2也偶爾玩玩,其他卸載了。
荒野行動:4分。
最突出的優勢:遊戲流暢度。滿足核心玩法的前提下,弱化了美化等很多非核心因素,荒野我打了超過100盤,卡機強退之類是所有吃雞里最少的。
最明顯的弱點:場景美觀度。四款裡頭最差的一個,大概是為了保流暢度,遊戲的光影效果房屋的精細度之類都打了折扣。不過這應該是比較容易改善的點,希望荒野迭代的時候能夠綜合調整。
終結者2:3.5分
最突出的優勢:場景美觀度。可能是和荒野互補,網易弄了這麼個美觀版的吃雞,卡頓情況為此增加了,但無論是人物還是場景都大+精美了很多,增加了可以落到房屋屋頂上之類玩法。因為精細度高,遠處更容易看到對手和命中,感覺荒野伏地魔多、而終結者2狙擊手多。
最明顯的弱點:商業化過度。開屏就是商業化廣告,遊戲里一會兒京東一會兒OFO讓人不時齣戲。
光榮使命:2分
最突出的優勢:大!號稱地圖64km,而且大地圖的前提下還保證了真實的樹木草叢光影效果,但可惜房屋做的又小又簡陋。。進去簡直是頭碰天花板的感覺,而且太空曠了大半場都碰不到對手我的媽。。。因為地圖太大,人物前進視覺上特別慢,而且很難預估毒圈推進速度,結果實際每次都是被毒圈毒死的。。。
最明顯的弱點:頭暈!我不暈3D,但是此游設計導致了遊玩過程中頭暈的不行,首先流暢度是四款最差的,視角又設定的很窄,基本劇情都是在暈天暈地的森林光斑里趴著前行,還逼著我只能盯著光斑看。。害我整整暈了一天!上論壇看到這種情況絕非我一個人。
小米槍戰:3分
最突出的優勢:中庸。 美觀度不如光榮和終結者,但是好於荒野,流暢度好於終結者而不如荒野。
最明顯的弱點:操作繁瑣。新手引導又臭又長,按鍵太多而且位置不太對勁。有一些操作上的bug*(比如我拿著平底鍋居然不能趴下。。。其他遊戲都不會),商業化也過早起來了造成視覺干擾,類似終結者2的問題。
荒野行動、光榮使命、穿越火線都下了一遍,試玩之後對比三者,總結一下:荒野行動場景最細膩、光榮使命打槍感覺最舒服、穿越火線打殭屍最有特點。目前荒野行動註冊過億,應該是意料之中的結果。論上線時間,荒野行動也是最早進入手游吃雞風口的APP,給對王者榮耀失望的人打了一針雞血。如果說王者榮耀一帶四帶不動,那麼荒野行動一敵百則是王者的證明,勝者為王吃雞,敗者為寇離場。
目前來看網易的兩款吃雞手游確實比騰訊的兩款(荒島特訓和光榮使命)有優勢。
特別是光榮使命,簡直就是匆匆忙忙加班趕製出來搶佔流量的作品。即便騰訊全平台給予支持,口碑還是不行。不過騰訊遊戲旗下兩大工作室,天美和光子已經高舉正版大旗奔襲而來,這才是企鵝的主力軍。
如果長遠來看給出一個判斷的話,個人觀點:你訊哥還是你訊哥。說實話荒野行動還是做的不錯的,的確比光榮使命體驗好,但是並不代表他沒有缺點,最致命的缺點還是沒有社交,這也是網易一直的劣勢。鵝廠即將發布兩款絕地求生手游,只要這兩款手游有一款體驗大於等於荒野行動,最終肯定比荒野求生人多。社交是鵝廠的空中堡壘,也是其他遊戲廠商最絕望的一點。而且天美給我印象真的很好,至少幾款手游都不錯。
謝邀~
荒野行動出的早,這就為其在同類型遊戲中佔據了極大優勢。大趨勢是pc端吃雞引起的熱潮。既然市場這麼廣,作為一個模仿神國,出手機版的吃雞遊戲是必然的。那麼誰將會成為第一個拓荒者,誰就會在這股競爭的泥石流中佔據極大比重。荒野行動做到了,註冊用戶過億就是最好的證明。
還原吃雞度在同類型遊戲中是最高的,相信有很多人是沒玩過絕地大逃殺的。新奇也佔了極大比重,遊戲還可以這樣玩,沒有一刀999級,沒有充一塊送屠龍刀。一切隨機,偶然性遠遠大於一切。技術不行,沒關係啊,我來就是當老司機的,開車兜一圈豈不美哉,萬一壓死個人,還不興奮死。
至於外掛,老生常談了,就不多說了。
bug多是必然的,玩法的多樣性,註定存在著千奇百怪的bug。bug還是很影響遊戲體驗的,要留存,還是早點優化吧。
遊戲出來也就一月左右,註冊用戶突破一億。市場還是大啊,網易取得了一個好的開頭,優勢很明顯。
最後,附一張零殺吃雞圖~
謝邀 並不屬於目標用戶 就不答了
謝邀簡單說一下個人看法無可厚非,網易確實先發制人佔領了一定的優勢。優先步入了解透徹的手游市場,加大力度的推廣,讓網易嘗到了甜頭,但是大多數問題的暴露和遊戲本體優化的問題,讓人一眼看透網易就只是為了掙錢,那麼還有什麼好說的?吃棗藥丸 ———————我是阿澤,感謝你關注我的回答
正在和人商量跳哪裡,飛機晃了一下瞬間死了十個人,有個隊友直接就涼了我們其他幾個人直接去了半管血兄弟你這炸飛機呢啊今天中午還遇到個開瞬移的連車帶人一起瞬移吃雞是不可能吃雞了只能做一個快樂的快遞員了
最主要還是得益於騰訊始終無法把絕地求生真正的手游做出來,縱使前段時間的光榮使命,本來呼聲很高,無奈一出來一堆弊端,只能盼望最近兩款絕地求生早日做出,有個與網易抗衡的機會。
並沒有
註冊用戶有啥用???
我和我同學都註冊了,他還玩了兩把,我新手訓練沒結束就直接卸載了,還是老老實實絕地求生吧。
註冊用戶過億,看似很厲害,然而能留住多少人呢?活躍用戶數才有用吧。
更何況,對手是騰訊。
我註冊玩了一把,一開始還好奇是怎麼解決以前fps走位瞄準和射擊不能同步的問題的,玩下來覺得一點沒解決,和pc端簡直是兩個遊戲,手動再見了。
註冊用戶破億最快的遊戲,人類遊戲史上最大的里程碑。
網易果然是全宇宙最睿智的遊戲公司。
謝邀~先說我的結論。
企鵝正版PB手游上線後必然會吃掉最大部分的受眾,平台版權優勢加成。但是我對正版的優化表示懷疑,手游效果做足優化必然困難。
我個人覺得吃雞類手游拼的是遊戲體驗,玩法美術的改變都比不上流暢重要。然而荒野是其中最以優化削減畫面的,一開始簡陋但流暢的版本先拋出來,慢慢迭代優化畫面效果,別的手游還在為優化做減法,他已經可以做加法了。
企鵝財大氣粗做的是投資,正版買過來必然有最大用戶量。豬廠還是得靠產品體驗,我覺得荒野算是打破網易產品好看不好玩的一個突破了(畢竟大逃殺模式本來就好玩)
最後我預計大部分新用戶會被企鵝收割,但荒野老玩家還是會留下。
畢竟我們要刻苦訓練 磨礪成才誰有手段杜絕外掛,創造一個良好的遊戲環境,誰就能生存的時間長點,現在網易的荒野行動pc端已經外掛滿天飛了,一把散彈槍隔著樹而且是一千多米外擊殺,苦笑不得,你換把狙我也認了,更何況中間還隔了一個大樹。
瀉藥,這個問題我想用實際行動回答你是最好的,來不及解釋了忙著在開黑呢
謝邀網易的這款吃雞手游是我認為最貼近PC端操作的吃雞了而且連很多電腦都滿足不了的60幀網易做到了手機上的操控設計簡化使得吃雞的更有效率我覺得網易爸爸這次是真的領先騰訊不信你去試試趕工出來的光榮使命??能和這個比?
英雄聯盟,王者榮耀不過如此
這幾天外掛猖狂,最好別玩了
和歷史不同,手機端註冊很方便,不會出現端游用戶粘性那麼大的情況,更何況荒野行動質量不錯,所以光榮使命一出來就涼了。目前騰訊只能等天美的了。
目前上來看,是的。不過還有個騰訊,以後不好說。
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