如何看待《荒野行動》短時間內註冊用戶過億?在手游吃雞上網易取得優勢了么?
《荒野行動》用戶總數破億,創下國內最快增長速度-GameRes遊資網
從遊戲體驗上來看是很多人了
不不不……不是不等待了……
而是明明之前那麼多外掛,現在那些人還在——不不不,我不是說人家外掛多……而是tm新增用戶多的tm居然沖淡了外掛
這麼多黑荒野的,看來友商是急了。哥終結者,小米,荒野行動,光榮使命都玩過,最後選擇荒野,因為覺得是最流暢的。荒野在手機性能和畫面之間達到了比較好的平衡,另外可玩性也比較高。
謝邀。
網易爭搶著在騰訊前出了手游版吃雞遊戲,結果肯定是火了一把,接著,網易的猴子用一天時間趕出了PC版,俗話說,欲速則不達。1.先不說PC版bug,諸如聲控,時不時方向控制不了,按鍵延遲等,以及,重要代碼數據沒有加密?
2.重點是,bug多的導致掛多的滿天飛,剛出的時候,十幾局一個掛,現在一局十幾個掛。
3.再者,沒有舉報系統,玩家被掛虐趴卻沒地方告知,只能官微管貼留言留貼,雖說網易已經開始措施了,永久封掛,但效果微乎其微。
綜合,要是不處理好這些,不加大點力度,相信,荒野行動只能火一時,因為誰也不會在一群神仙打架中找到好的遊戲體驗。辦公室碼字真的不容易,害怕被領導發現。
網易手游吃雞是否已經取得優勢現在真的不好說,從畫質、流暢度以及口碑這幾個方面上來講,網易似乎取得了一些優勢。但是網易的手游吃雞越往後發展,如果還像現在一樣,應該會被某一個吃雞手游KO。荒野行動到現在為止,用戶量應該也快增長不動了,新用戶進去的體驗是怎麼樣玩過的都應該知道的。
無論是網易的吃雞手游荒野行動、終結者2還是騰訊的吃雞手游光榮使命,地圖太大!地圖太大!地圖太大!一個手機用戶想吃雞,得玩20分鐘甚至更多,手機上玩二十分鐘遊戲,同一個遊戲中途還不能被打擾,用戶碎片化的時間真的沒有想像中的這麼多。對比之下,騰訊的CF荒島集訓雖然畫質很low,充斥著廉價感,但是地圖沒有太大,走路都可以,而且容易爆發戰鬥,十幾分鐘就能結束,所以CF荒野集訓手游裡面有很多小學生,他們代表的是手游新手。
個人覺得,手游吃雞不能全盤COPY端游的吃雞效果,手游還是要講究碎片化時間,遊戲時間不能太久。要不然中途來個電話,領導來個微信,都是對遊戲體驗大打折扣的。還有一點,吃雞手游很費手機電量,當用戶只有20%多的電到時候,用戶是很擔心電量問題的。
(現在談吃雞手游誰能笑到最後為時尚早,荒野行動得趕緊加強遊戲體驗,否則騰訊推出了PUBG正版手游,藉助渠道宣傳優勢,吃瓜群眾會被吸引過去的)
謝邀,發表一下個人觀點。
上個月中旬在朋友的推薦下下載了《荒野行動》手機版,第一感覺是畫質挺low的,還有一些小bug,不過開心的是整個宿舍不用花錢就可以一起開黑,樂此不疲。我想這也是很多用戶紛至沓來的原因之一,甚至說最大的原因,那就是零成本。
接下來我想說的是操作問題。
我覺得射擊類遊戲用手機真的很難玩,也是因此我得出了"藏好自己,做好清理"的逃亡主義思想~否則可能兩個人對打了兩梭子子彈都不掉血。
於是我發現了網易《荒野行動》的pc版,方便快捷,500+m,也不算大,十分鐘就下載完了,畫質也蠻不錯,15倍鏡都不會出現馬賽克,唯一的遺憾是不能和手機版聯機,其實可以理解,如果能的話恐怕pc可以吊錘手機版了。
總結一下就是,《荒野行動》可以火起來和絕地求生有莫大關係,大逃殺累遊戲也會逐漸滲透和替代5v5的推塔類遊戲,推薦大家去玩pc版,體驗比手機版好太多了。
最後想說的是,騰訊真的很精明,先暗中觀察了一陣,發現了網易版吃雞的一些不足,比如畫質,bug,還有一些優點,從而在11月29推出了《光榮使命》,網易賬號不一定每個人都有,但qq和微信幾乎每個人都有,騰訊在遊戲的經營方面的確有一套自己的經驗和家底。想必吃雞類遊戲會逐漸代替農藥,成為大眾手機上不可或缺的一部分。
好了不說了,來不及解釋了,我要去纜車區蹲人了~
基本上pc端玩家應該是很唾棄手游版吃雞吧,槍類交通工具補給等等不豐富,操作靈活性極差,點半天殺不死人,可大家是不是忘了這本來是一個生存類的遊戲?和王者榮耀不同,玩家相比起來會比較珍惜遊戲中的身份體驗感(畢竟死了不能復活),所以增加了玩家之間的交流和互動,在這個極其強調團隊配合的遊戲當中,互噴隊友,謾罵對手等等情況比我在王者榮耀中碰到的少了很多,另外,只能語音交流這個設置真的很有趣,經常碰到很多東北隊友全程二人轉似的樂得不行哈哈哈!嗯,至少我暫時不會棄坑。
周圍朋友,包括我,都是下了遊戲玩了一局就卸載了,不知道在不在這一億裡邊
謝邀.. 這遊戲剛公測沒幾天就玩了,玩荒野之前都在玩王者榮耀(不過因為各種原因那會兒在退游邊緣徘徊)如果說網易公司取得了優勢,相比騰訊來說一定是的:從時間和質量上,都勝過騰訊。本人玩過網易的荒野和終結者以及騰訊的cf荒島特訓和光榮使命。但是騰訊的兩款都是最多玩不過兩個晚上就卸載了。原因是:cf荒島特訓的流暢度雖然ok但是地圖太小,道具偏少,布局看起來更像山寨,感覺可玩性不高。光榮使命..更不用說了,公測做的比內測遊戲還不完善,上架第一天各種網路延遲卡bug,完全沒有遊戲體驗!!跳傘跳不了,開車下不了車,和人對槍開不了槍…這是來搞笑的嗎?玩了一把就卸載了。後來我朋友說iphone6的1GB運行系統還玩不了(黑人問號臉)
這裡說明一下,本人以前從沒玩過吃雞類遊戲,荒野是玩的第一款。簡潔扼要的新手教程也是網易一貫的作風,就只是將最基礎的遊戲規則介紹給了玩家,之後玩家們在遊戲里也能慢慢摸索出自己獨特的玩法。
那麼網易的兩款遊戲對比,荒野贏在以下幾個地方:首先畫質,荒野的3D效果更好,終結者常常會卡出藍色的小點,影響遊戲體驗。其次在遊戲道具方面,荒野的槍和子彈會有比較明顯的說明,便於拾取相匹配的配件。而終結者在道具方面並沒有過多的說明,都是亂撿道具(雖然一般槍邊上的子彈都是與其匹配的)再者,荒野的車開起來相對終結者不那麼容易卡bug(終結者的車有時會卡在柵欄里無法動彈)最後一點,也是個人認為比較重要的,荒野的附近車輛和腳步聲的提示是在小地圖上直觀顯示,而終結者是在羅盤上顯示。(在決賽圈裡,明顯在地圖上顯示更為直觀。相反,若在羅盤上顯示,等玩家轉一圈找到敵方具體位置時,說不定已經涼了)
最後,配上兩款遊戲截圖
荒野:
要注意到的是,在遊戲的下面一直有一行小字「內測」
確實在很多方面來看這不能算是一個完整的遊戲,全是一個半成品。網易如此倉促,可以肯定,是為了在騰訊之前搶佔市場。
同時也可以解釋,在騰訊宣布代理絕地求生的當天,網易倉促上線了pc版,連手機上的方向羅盤按鍵等都沒去掉!!!可見多匆忙。這是大公司之間的博弈。
我之前回答了我的知乎回答:荒野行動可以複製王者榮耀的成功嗎? 手游FPS難成氣候。 不過要看到,這幾款吃雞手游都… https://www.zhihu.com/question/67684453/answer/257145682?utm_source=qqutm_medium=social
國內吃雞的需求是非常大的。所以這個增長量是意料之中的。
我同樣體驗了騰訊的光榮使命,以及其他國內吃雞遊戲,可以說荒野行動是體驗最好的之一。
而且荒野也是最先推出pc版的,儘管只是移植,bug,外掛泛濫。
到不可否認的是遊戲體驗是不錯的(排除這兩天外掛泛濫)所以,可以說網易目前在吃雞遊戲上取得了優勢。
但樹大招風,大家都知道這兩天外掛泛濫。外掛足以摧毀一款遊戲,何況這款新生的遊戲。後面的就看網易的優化,以及騰訊的「正版吃雞」什麼造化了。還有,很多人為了開掛。。註冊了n個帳號。商量一下,讓騰訊首發試試?我想用戶會更多的,當年騰訊開發微信時只比同類聊天早了兩周,長安汽車CS35推出時只比長城哈佛H6早了兩個月,它的市場佔有量曾一度領先(可以參照那篇頭條推出的誰搶了誰的蛋糕),這是一個時間為王的時代,同類同等產品誰的動作快,用戶適應程度高,那先機就是誰的第一個吃螃蟹的人會成功第二個吃螃蟹的人叫跟風,共享想想共享單車的市場,摩拜OFO各佔領了半邊天么?永安行努力的想三分天下也只能勉強維持,其它跟風的更是倒閉的一個接著一個,原因是什麼?起點晚了資本不足,用戶少了!風已經起來了,現在風口的已經被吹出很遠了,躲在角落裡的只能拚命追趕
都是渣渣。。。用戶體驗極差。。。吃棗藥丸,,,我還是去樂園吧~
怕是把手機端和電腦端一起統計了稍有常識的人都能看出,手機玩射擊遊戲,無論第一人稱還是第三人稱,都很難受,而荒野行動有PC端嘛。。。玩的人多不奇怪另外我發現手機取了一個ID之後電腦註冊不能用相同的ID,所以我估計兩者的數據差不多是同步的。
瀉藥
不可否認,荒野行動手游在目前這幾個吃雞手游里整體比較來看是最好的。比如地圖大小 布局設計 建築建模 視角距離等,但是本人從荒野公測以來500局的總體體驗非常糟糕。開測第一個版本雖然有點小bug但總體還算流暢,從感恩節活動版本以來,各種大bug開始頻繁出現,對遊戲體驗影響最壞的主要是決賽圈聲音突然消失,在整場戰鬥還剩下幾個玩家即將分出勝負的時刻整個手機就像是靜音了,要知道這個遊戲在最後苟草地的時候最主要就是靠各種聲音來判斷對手位置然後準確開槍射擊確保擊殺對手保全自己。在遊戲進行到最緊張的時刻這個靜音bug會完全打破玩家的遊戲節奏,然後莫名其妙被打死,輸掉遊戲。這個bug從感恩節版本玩家反饋到幾天前一直存在而且本人打的幾乎每局都卡聲音。這幾天沒怎麼玩過所以不是很清楚有沒有修復。還有卡視角bug,本人有一局殺了幾個人,拿了空投包,穿了吉利服,帶了消音器,首先苟進了決賽圈,在一棵樹下邊趴著準備開槍打跑圈的對手,然後突然卡視角了。視角完全不能動甚至只能身體前後移動,準星完全定死,然後我關了遊戲,重新登錄,發現人物站起來了,然後準備重新趴下瞬間被打死,完美!還有昨天玩了一局,我在房子的二樓,親眼看著對方從平地跳窗戶進了二樓一槍把我爆頭。關注荒野的可以去官博看看,前幾天評論全是反映各種bug,這幾天的評論全是反應各種外掛。以網易現在的運營水平來看,荒野行動沒幾天好日子了。
以上反饋全部針對手游,PC端不值得評價。謝邀。。
我之前玩過大概兩個星期左右,然後刪了。原因是地圖沒有新鮮感了。我想應該有不少人都有這種感覺吧。但是你說再另開一圖也是不太可能的,畢竟成本在哪裡。荒野行動這類型的遊戲一方面像我的世界這種沙盒遊戲,一方面像王者榮耀這種遊戲。但是也失去了這兩種遊戲的精髓所在。感覺可能是會開創一種新的遊戲形式,但具體的初期遊戲很快就會涼了。就像戰國時的法家,秦國先後任用商鞅、李斯等法家人才最終一統六國成效不可謂不大;但隨後就秦法過苛亡於二世。畢竟成效擺在那兒,最後帝國內儒外法延續兩千年。這個也相似,大家的興趣點在這裡,是個走上坡路的遊戲形式,但遊戲更新迭代一定會很快,不久之後就會找到一個微妙的平衡,做出許多經典來。現在為時過早了。以上純屬個人胡說,有大出入也不管。。謝邀,
王者太火玩夠了,某天........咦!吃雞!另一種不同風格的遊戲,貌似還挺好玩!pp助手,查找吃雞,點了排名第一的下載量200多萬次名字叫荒野行動的圖標,應該就是這個了吧?下載註冊!對了,第二名叫終結者2,100多萬次客觀的看,手機遊戲絕大多數來說 從開發出來到末落,中間時間不超過6個月
王者是個例外,比較少見的現象級手游,但也正因為時間過長,不少玩家也必然會產生厭煩,
當有新的不同類型的遊戲出現後,必然會有一些玩家脫坑。而大逃殺類鑽了空子開始火熱從夢三國到英雄聯盟再到王者榮耀,我早已經對mobo類遊戲堤不起興趣,
因此,荒野會火可能帶有偶然因素,而必然會末落的王者給了他一個紅火的「雞」會。沒有疼訓吃雞好,以預約天美光子,坐等。over