《魔法對抗》(Magicka)的遊戲體驗如何?

視頻封面《魔法對抗》預告片視頻


這款遊戲體驗吧,我個人認為還行。

具體分方面說吧

1遊戲背景

遊戲基於北歐神話,借鑒許多作品的靈感,例如戰錘、暗黑破壞神等。在遊戲中也戲仿了不少作品,例如星際爭霸、魔獸世界、無冬之夜、斯巴達三百勇士、巨蟒與聖杯等。

  • 對於喜歡劇情的人來說,可以說一般,算是小小惡搞大作的黑色幽默吧。(^▼^)

2流暢度與BUG

magicka 是基於微軟的XNAGameStudio遊戲開發套件製作,程序運行效率一般,而特效又佔資源所以卡是很正常的。本遊戲由瑞典謝萊夫特奧呂勒奧理工大學的八名學生開發,所以BUG多一些也是可以理解的。

  • 對於喜歡割草類遊戲的人來說,可以說不好,體驗較差。(好吧…… ╮(╯-╰)╭ 我也常常割草)

3遊戲模式

魔法對抗是一款45°角卡通風格3D遊戲,支持單人遊戲、至多4人遊戲以及多人在線遊戲,共包含13個章節。與一般角色扮演遊戲不同,本作沒有角色等級、魔力值等概念。玩家需要收集魔法書以學習法術組合。通過不同的元素的組合,可以釋放不同的魔法。

  • 對於喜歡練級RPG的人來說,就沒有樂趣了。(這個…… 呃~~ -______-" )

但是本作的模式也絕對是一個新的亮點,

組合元素,收集魔法,而不是收集寶石打裝備。

那麼,記錄技能表是玩家必須的事情了。上手難度明顯也提高了。如果你不是休閑類玩家很可能會中意這一點,通過自己的組合完成獨一的複雜操作。

另外,因為需要準確的操作,手速慢的玩家也會覺得不過癮。甚至無力承擔。

還有一個需要注意的是,單線推進,沒有支線和謎題,我認為這是一個很大的缺陷,要是改進了話可以獲得更大的反響呢。

4視覺與聽覺

畫面一般,建模也一般,法術很絢麗。

NPC配音是加工英語為了符合奇幻環境,音效差強人意。

遊戲配樂不錯,歐美遊戲的配樂基本都不差。

如果你喜歡這類題材,總體可以算7分吧。

不喜歡的話,它的一些缺陷肯定會令你不快的。

=========突然的更新分割線=========

遊戲移植IOS平台了,新聞如下,貌似已經上線了。

這是款由瑞典遊戲工作室Arrowhead開發並製作,以北歐神話為題材的動作類iPhone遊戲《Magicka: Wizards of the Square Tablet》。該遊戲曾經在Steam平台推出的PC版,上架17天,就獲得了20萬的下載量。而近日《Magicka: Wizards of the Square Tablet》的開發商公布了該遊戲的最新宣傳視頻。


極有創意的一款遊戲。

遊戲性上

通過八種元素,五個法術槽的的組合來釋放魔法。

各種花樣層出不窮,可玩性極強。

※還有「黑屏殺」這種神奇的魔法

劇情上

遊戲里到處都充斥著黑色幽默,非常有意思。

遊戲體驗可能並不是那麼理想。

1.BUG巨多,經常會無故跳出。

2.要背技能表,亂按很容易自己弄死自己。。。

3.手殘黨很難體會到爽快感

當初很喜歡這個遊戲,就是有一關老是跳出就沒玩下去了。

要是沒那麼多BUG,我覺得這個遊戲可以加強做下去弄成一個不錯的聯網對戰項目的。


Magicka這個遊戲的「上限」非常的高,菜鳥看高手打pvp簡直是真的神仙打架,youtube上高玩虐菜的視頻底下有很多人罵他們開掛,官方論壇也見過有人抱怨開掛的太多。但我個人玩了很久就見過一次開掛鎖血的,所以我懷疑那些人可能就是菜罷了。

每日一思:這個可鄙的外星人應該從海岸巫師那買了版權吧?

說回遊戲體驗,我就按照我自己的經驗講一下新人到睾玩各個階段的感受。

新人最佳的遊戲體驗估計就是和朋友一起了,隨機聯機的話不知道現在聯機環境怎麼樣了,我當年跟人跑主劇情的時候由於主劇情太長了都是一次只能跑幾章。這種玩法不需要怎麼會玩也可以玩得十分歡樂,特別是團隊水平有高有低的時候。因為復活十分方便沒有懲罰,隊友互相殺也是家常便飯,當然還是建議和朋友這樣玩,不然遇到殺了你後半天不復活的就不爽了。

主劇情有十幾章,場景跨度十分之大,涵蓋叢林荒漠天上地下過去未來,還有無數的梗散落在劇情線和地圖裡,可以說光是作為新人鬧哄哄地玩一遍的體驗就已經值回遊戲價錢了。

密林里隱藏的大師劍,滿血的巫師拿著可以發波

見死神前的骷髏社區,好像有墨西哥元素?

好吧,老梗了……

經典的老梗

便是那最終DLC的BOSS也要給我敗呀!!!

如果想進一步體驗Magicka精妙的魔法系統的話可以solo主劇情,一周目由於法術(magicks)不足,新人可能會有一定困難,但我不記得我是怎麼過來的了,二周目主要是依賴法術因地制宜地通關,沒有足夠手速solo的話會像個考驗智力的解謎遊戲,靠隱身可以混過很多地方,不過戰戰戰才是王道嘛。

Magicka的魔法系統非常有趣有深度

二周目之後可以考慮試著減少對法術的依賴,多靠基本元素組合殺怪,這裡也是Magicka一代遠遠優於二代的一個因素:只要你鍵盤沒有鍵位衝突,元素組合的施放速度完全取決於你的手速。當你一秒鐘內先放一個蒸汽球浸濕一群怪,再連三個冷凍奧法球把對面炸成渣渣的時候,得到的快感不是縮在一邊放黑洞能夠相比的。四個劇情DLC有不同的法術書,由於數量不如主劇情,DLC更側重基本元素組合一些。

手速提上去了就可以使用很多戰術,對pvp十分有幫助,而pvp是完全不能指望法術的,我打算以後在「怎麼玩好magicka」那個問題底下寫寫常用的元素組合。

當然話又說回來了,畢竟Magicka已經這麼久了,pvp這種和大環境十分相關的體驗不能保證得到我當年一樣的感受了,但用高手速solo挑戰關也是十分有趣。


關於手速可以達到什麼地步,可以參考一下我和三個高手的pvp視頻:

https://www.youtube.com/watch?v=Qhcx5icKVg4 注意主視角的藍色巫師piker,是個玩了上千小時的高高玩

搬運一發:

《Magicka》訓練場地圖PVP高端四人對戰,piker,wizard,skarbnik5,qwerdssa_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

貼一下我的遊戲時間記錄,四百多小時估計有三百多在pvp,不過也好久沒打了


部分圖片來自steam社區的截圖區,魔法系統圖來自w!z@rD 在steam社區寫的指南(本來跟他說了要翻譯可惜一直沒時間):

How To Magicka: Gameplay Basics / Spells / Robes / PvP / Combat Guide


對於一些紅警一把倆小時,玩魔獸只是為了看風景的隊友殺手小夥伴來說這個遊戲堪稱完美。


玩過dota不?

知道卡爾不?

這個遊戲就是個有8個球的卡爾~

而且比8個球的卡爾更複雜~

因為有相剋的元素...


這個遊戲很有創意,但是很難玩,怪也難打


一個弄死自己要比弄死對手容易得多的遊戲,還有吹風和巨石真是神技啊,很多時候用這兩個都能秒人


劇情和對話幽默風趣,還有各種mod。

武器與法杖樣式奇多,可玩性與樂趣性考慮是必玩的一款遊戲


畫面一般,bug較多,就是魔法的組合系統比較有新穎,可以嘗試一下


創意十足 難度太大 手殘黨不能玩 不會背技能表不能玩。。。


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